Ratchet & Clank Rift Apart: next-gen sí, pero hasta cierto punto

Sumergido como un rayo caído del cielo en el parque de títulos de PlayStation 5, Ratchet & Clank: Rift Apart fue un gran éxito un mes después de su publicación, resultando en la juego mas comprado para la nueva consola doméstica de Sony.

El nuevo capítulo de las aventuras de Lombax creado por Insomniac De inmediato fue recibido con bombos y platillos por los fans devotos de la saga, pero también con gran escepticismo dados los muchos traspiés que ha dado la serie tras la primera trilogía. En general, sin embargo, el juego parece no haber traicionado las expectativas y para algunos ha ido aún más lejos, pero ¿cuáles fueron los secretos de su éxito? A conservadurismo excesivo o de la características tecnicas da próxima generación?



¿El Ratchet de siempre?

Desde 2002, año en que se publica el primer capítulo de la serie, Ratchet & Clank parece un juego atípico: una aventura de plataformas con un fuerte componente de disparos en tercera persona. El jugador controla principalmente a Ratchet, una criatura alienígena perteneciente al género Lombax, con la que tiene la oportunidad de explorar planetas teniendo acceso a numerosas armas, desde las más básicas hasta las más bizarras y divertidas, con las que aniquilar a los enemigos que lo paran. por delante durante la aventura.

Ratchet & Clank Rift Apart: next-gen sí, pero hasta cierto punto

Este descripción, aunque escaso y expresado brevemente, encarna a la perfección el espíritu de la saga Ratchet & Clank, que también está presente íntegramente en el capítulo "Rift Apart", sin sobresaltos ni grandes innovaciones desde el punto de vista de la jugabilidad. Insomniac, por tanto, ha apostado por un detalle conservatismo, no sabemos si por miedo a la osadía o por fidelidad a la serie, pero esto no se debe considerar en absoluto un inconveniente, recordando también los comentarios negativos que había suscitado el capítulo revolucionario de “Gladiador”.



Para responder a la pregunta del subtítulo: sí, Rift Apart es el Ratchet & Clank de siempre con exploración profunda, alguna fase plataforma, peleando y tiroteos frenéticos, una parcela bien construida (probablemente el mejor desde el punto de vista narrativo), minijuegos y muchos articulos coleccionables. Algunos dicen que podría atrévete más dado el potencial del nuevo hardware con el deseo de hacer que la serie dé un paso adelante en lugar de permanecer anclada a las tradiciones, pero para el debut en la próxima generación, Insomniac quería impulsar másaspecto técnico, de la que hablaremos más adelante, en lugar de en la distorsión del juego.

The Rift: mucho humo y poco (o nada) tueste

Para dar sentido a un nuevo capítulo, por supuesto, debe ser introducido por definición algo nuevo e Insomniac para Ratchet & Clank: Rift Apart ha decidido implementar la mecánica de "rift" en el juego, es decir cortes dimensionales que permiten al Lombax viajar entre las diversas dimensiones, de diferentes planetas o del mismo planeta, de manera inmediata.

Ratchet & Clank Rift Apart: next-gen sí, pero hasta cierto punto

Como ya se ha comentado en la reseña, la innovación que propone Insomniac para Rift Apart no es tan preponderante como cabría esperar viendo los primeros tráilers del título. Los diversos cortes que aparecen en el juego se han colocado principalmente para Muévete rápido durante las batallas o al explorar un entorno bastante grande o tal vez como portales que conducen a bolsillos dimensionales en el que el jugador tiene que enfrentarse a breves fases de plataformas para obtener piezas de armadura y más coleccionables.


Las brechas dimensionales reales que permiten al jugador cambiar repentinamente de una dimensión a otra son muy pocos y la mayoría de estos solo son visibles dentro de secuencias "escritas" en las que el jugador no controla al protagonista. En este punto surge la duda de que Insomniac lo quería prueba el potencial técnico de PlayStation 5 en lugar de proporcionar a los jugadores una experiencia de juego completamente nueva para la serie.



La verdadera próxima generación en entornos impresionantes

Entonces, ¿por qué es un juego de próxima generación? Bueno, simplemente porque desde punto de vista técnico es uno de los mejores títulos de los últimos años, sin duda el mejor de la saga. Ratchet & Clank: Rift Apart lleva al máximo el potencial del hardware de Sony ofreciendo al jugador vistas impresionantes, entornos amplios y detallados en cada centímetro y sobre todo la sorprendente experiencia de vivir dos o más niveles en uno gracias a la capacidad de PlayStation 5 para cargar diferentes entornos al instante.


Ratchet & Clank Rift Apart: next-gen sí, pero hasta cierto punto

Los aspectos positivos vistos en “Nexus” y en los capítulos anteriores de la saga “Future” se unen a un sector técnico excepcional, pero esa es prácticamente la única razón por la que se puede llamar "Rift Apart" un juego de próxima generación. Las novedades jugables están ahí, pero son tan marginales que su aportación es casi irrelevante para el juicio final. Qué puedo decir, tal vez Insomniac solo quería probar el terreno para un nuevo y glorioso reinicio de la saga Ratchet & Clank.

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