Revisión de Shenmue 3 | Cuando el tiempo es tu mayor oponente (PS4)

Hay juegos que son capaces de viajar en el tiempo y otros que existen solo en un momento determinado de la historia. Los primeros cambian con los años y absorben el tiempo que pasa traduciéndolo en nuevas mecánicas, evoluciones gráficas y características adicionales. Estos últimos son la gloria de una generación, cristalizados en esa cosecha en particular y reproducidos a través de un ojo nostálgico o revisados ​​por algún remake o versión remasterizada. Entonces hay Shenmue 3, una anomalía temporal.


Un juego que iba a salir hace 18 años pero que salió hoy, en 2019, gracias a la gran pasión de su creador Yu Suzuki y las esperanzas (apoyadas por una larga campaña de crowdfunding) de los fans del juego. Una victoria, en muchos sentidos, ya que no sucede todos los días que ocurra tal evento. Shenmue 3 es el juego que estaba destinado a ser, la secuela perfecta del segundo capítulo lanzado en 2001. como si los 18 años de por medio nunca hubieran pasado… lamentablemente.


Hace mucho tiempo, en un universo de juego diferente

 

Shenmue 3 comienza lento, extremadamente lento, retomando justo donde lo dejó el segundo episodio. Sin embargo, la emoción por ese final de suspenso se ha desvanecido con el tiempo y este tercer capítulo no hace absolutamente nada para reavivar la llama de la curiosidad en nosotros. entonces que era el increíble final de un juego se convierte en el banal comienzo de otro que nos lleva a un pequeño pueblo de artes marciales en el centro de China. Comenzamos a investigar, a menudo de forma un tanto torpe y fortuita, sobre los diversos acontecimientos que están trastornando el apacible pueblo de Bailu. Interactúas con los habitantes y te pierdes entre trabajos, minijuegos, apuestas, búsqueda de hierbas, artes marciales y charla, mucha charla. Si has jugado los capítulos anteriores del juego, inmediatamente te darás cuenta de que nada en la fórmula de Shenmue ha cambiado, pero todo sigue ahí como si el tercer episodio de la serie hubiera sido lanzado unos años después del segundo.



Si te encantaba gastar centavos para completar el colecciones de juguetes cápsula, si te gustaba apostar a las cucarachas en los juegos de azar, si te pasabas los días en el montacargas (también inevitable en este tercer episodio) encontrarás de todo, junto a una serie de actividades nuevas. La investigación de hierbas será clave para obtener dinero en efectivo o intercambiar conjuntos completos con proveedores que desbloquearán nuevos ataques para Ryo. Ganar dinero siempre ha sido uno de los principales objetivos de la serie y si buscas ganancias fáciles solo tienes que embarcarte en el minijuego para partir madera o pescar con la esperanza de que aparezca algún pez que te pueda hacer mucho. de dinero. Presente prácticamente en todas partes, incluido el minijuegos para potenciar a Ryo útiles, pasando mucho tiempo en ellos, para mejorar la resistencia y la fuerza en los ataques.

un mundo antiguo

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Imposible no quedar encantado con la belleza de estos lugares.

Todo ello rodeado de un entorno que ofrece la vista de maravillosas vistas, durante los numerosos paseos diarios. El pueblo de Bailú en sí mismo es muy interesante y parece sacado directamente de una leyenda china: perdido en las montañas, construido a la orilla de un río y lleno de lugares que destilan tradición china en cada píxel. La arquitectura de las casas, los templos y sus monjes guerreros o las estatuas de divinidades agolpadas fuera de las casas de los canteros (profesión que también tendremos que investigar en la primera parte de la aventura). Niaowu en cambio, la ciudad donde se desarrolla la segunda parte del juego parece un lugar mucho más real e incluso más atractivo. En esta localidad portuaria nos espera una enorme variedad de comercios y símbolos de progreso, como para subrayar el desfase entre el sabor casi legendario del primer lugar y el más moderno del segundo. También los NPC que pueblan estos lugares están bien caracterizados con personalidad y rasgos distintivos que aumentan la sensación de familiaridad con los lugares, haciendo que cada escenario sea vivo y acogedor.



Un mundo inmenso, por tanto, lleno de cosas por hacer. Uno de esos universos en los que te lanzas a perseguir a un matón y luego te encuentras cortando leña, pero solo después de entrenar en nuevas técnicas marciales, a menudo teniendo algunas monedas en Gachapon y escuchando la charla sobre el tiempo de la anciana del pueblo. . Un mundo emocionante, quizás hasta el punto en que la historia principal es solo un relleno. Normalmente sucede lo contrario, pero en Shenmue 3 es la historia la que no está a la altura del resto. La trama continúa muy lentamente y requiere que te muevas varias veces de un lugar a otro solo para darle al protagonista un poco de información adicional para su investigación. Un mecanismo pesado y forzado en el que el jugador casi siempre llega a la solución del caso antes que el personaje.

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En algunas zonas también hay secciones de QTE donde puedes encontrar la típica ironía de la saga. De hecho, en esta etapa debemos evitar que el anciano pescador se caiga.

Por ejemplo, al comienzo de la aventura, lleva horas encontrar a los matones o simplemente hacerle entender a Ryo que están atacando a los albañiles de la aldea. A menudo nos encontramos retrasados ​​por los procesos narrativos excesivamente mecánicos del juego., ver a los personajes pensar en cosas realmente obvias. Además, muchas áreas del mapa permanecen bloqueadas hasta que el protagonista puede entender lo obvio, casi atrapando al jugador en pequeñas ubicaciones con las mismas cosas que hacer. Reconozco que muchas veces me encontré frente a minijuegos para no seguir con la narración, porque tirar piedras en un balde para ganar premios me parecía más emocionante que los numerosos diálogos rebajados por los que tendría que pasar. La empatía de Ryo tampoco ayuda. la situación no es para nada: sigue siendo ese personaje aburrido, amaderado y sin personalidad que dejamos hace 18 años, incapaz de mostrar emociones por la historia que está viviendo.



El pasado es una carga pesada.

El ritmo narrativo de Shenmue 3, sin embargo, no es la única secuela que trae consigo el título, también están todas aquellas mecanismos lúdicos del pasado que pesan mucho en un videojuego moderno.

Por ejemplo, la barra vital del protagonista que es dado de alta haga lo que haga ryo. Una barra que empuja al jugador a explorar lo menos posible y pasar directamente a lo que considera el siguiente paso en la narrativa. UN mecanismo que a veces se vuelve realmente frustrante para un juego que basa gran parte de su belleza en la exploración. La barra se puede recargar comiendo, pero requiere atención continua por parte del jugador ya que se agota incluso mientras se corre (y tendrás que correr bastante ya que el viaje rápido entre los lugares visitados solo se puede hacer en ciertos momentos).

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Esta dama es uno de los personajes más extraños del juego.

A nivel de diálogos a menudo se encuentra con personajes interesantes, divertidos y simpáticos que saben cómo mantener una discusión. Sin embargo, si accidentalmente acabas en un diálogo en el que no querías entrar, tienes que aguantar de nuevo toda la cháchara de un personaje determinado sin posibilidad de escape. Y esta situación suele ocurrir porque la jugabilidad de Shenmue requiere que molestes a todos los ciudadanos de los lugares para obtener información. Además, el doblaje de los personajes suele dejar mucho que desear con entonaciones sin emociones incluso en los momentos más intensos. Afortunadamente, el sector sonoro ofrece una mezcla perfecta de melodías apremiantes y relajantes motivos orientales.

Sin embargo, tal como sucedió en el pasado, el elemento que más mortifica la jugabilidad de Shenmue 3 es el combate. Desafortunadamente, las combinaciones de teclas no fluyen bien juntas y realizar un movimiento que requiere una combinación más larga de 3 botones se convierte en un verdadero desafío. También porque durante las peleas, Ryo es colocado a la fuerza en un rincón donde es realmente difícil ver lo que hay alrededor. En peleas con múltiples oponentes, esta sensación de estrechez se vuelve aún más frustrante cuando eres derribado por patadas y puñetazos sin siquiera saber quién te los dio.

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Ryo, justo antes de realizar Tornado Kick, la atemporal patada giratoria de Chuck Norris.

Al entrenar en artes marciales durante mucho tiempo, es posible superar este sistema técnico rígido, luchando contra los problemas con la fuerza creciente de Ryo. Pero incluso pasar horas entrenando es un proceso que conduce al aburrimiento a largo plazo.

Comentario final

Shenmue 3 es un juego que vive en el pasado. Un título antiguo, de esos que ya no se hacen, por desgracia y por suerte. Uno de esos juegos imbuidos de una magia única y quizás por ello difícil de entender. Los escenarios creados por Yu Suzuki están vivos y es un placer recorrerlos. Los minijuegos del título son variados y, aunque repetitivos, resultan divertidos. El resto es un paquete de nostalgia creado por un equipo de desarrollo que no quiere o no puede dejar atrás una era. Shenmue 3 tiene sus novedades y sus momentos, pero es un juego para el que ya no hay espacio en nuestra generación de videojuegos, si no en el corazón de algún aficionado que nunca se cansa de vivir en el pasado.

Juego disponible en PS4 (probado) - Xbox One - PC

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