El título de Crystal Dynamics ya demostró ser un producto de gran espectacularidad en marzo de 2013, tanto por la acción como por el propio sector gráfico, que ya contaba con un excelente modelado poligonal, apreciables texturas y escenografías de gran impacto emocional. Con Definitive Edition, el trabajo del equipo se centró en hacer que elementos como estos fueran aún más espectaculares, y podemos decir con certeza que el objetivo se ha logrado. Las mejoras son visibles desde las primeras etapas del juego. Tras pasar la primera cueva que sirve de prólogo a la aventura, es posible observar inmediatamente la nueva apariencia de Lara con una espléndida vista a contraluz. Nos detuvimos a observar las texturas y el modelado poligonal del protagonista, que si bien en el pasado ya eran de gran calidad, con esta Definitive Edition son aún más realistas. Desde la sangre esparcida por el cuerpo, que se elimina simplemente en contacto con el agua, hasta el brillo de los ojos, pasando por los detalles de la piel, todo parece extremadamente bien acabado. El rendimiento del cabello también se ha mejorado significativamente, algo que siempre es difícil de replicar en el mundo de los juegos y que ha hecho que el equipo se comprometa especialmente con su nuevo rendimiento, que si bien no rompe por completo la barrera de la credulidad, demuestra ser suficiente. realista y mucho más proclive a reaccionar, con credibilidad a los movimientos de Lara y al viento, así como a la iluminación en cuanto a reflejos.
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Aunque ya habíamos completado Tomb Raider en su anterior encarnación, volver a visitar la isla remota y aterradora nos ha entretenido, y disfrutamos especialmente desplazándonos en las fases nocturnas y en las cuevas, apreciando luces atractivas, detalles minuciosos como el agua, cada vez más. natural, y los efectos de fuego que, aunque analizados de cerca, muestran siempre llamas bidimensionales, son capaces de hacerse perfectamente creíbles gracias a los destellos y un detallado efecto de humo. Estos y otros son elementos que se benefician directamente de la versión para PC de Tomb Raider, que en comparación con las versiones de consola de la generación anterior ya era capaz de romper cualitativamente gracias a tecnologías como StressFX, y que ahora se ve superada por esta Definitive Edition también porque , y lo siento, la versión para PC no parece estar destinada a recibir actualizaciones. Teniendo en cuenta la capacidad informática del hardware de PC reciente, aplicando las mismas actualizaciones cualitativas recibidas por la versión de consola de próxima generación, podríamos haber disfrutado de un avance cualitativo adicional, mientras que, por el contrario, los admiradores del juego en PC, equipado con extremadamente rendimiento hardware, lamentablemente tendrán que estar satisfechos, viendo a los jugadores de la consola alegrarse por una reinterpretación decididamente emocionante a nivel visual.
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Aunque nos acercábamos a la producción de Crystal Dynamics con escepticismo, ante una maniobra que nos parecía demasiado comercial diseñada para aprovechar el lanzamiento de las nuevas consolas más que un sincero afán de investigación en el terreno gráfico y tecnológico, nos reconquistaron. por la interesante historia y por el intenso ritmo de la acción en pantalla, que se vuelve aún más atractivo por un sector de audio mejorado. En la versión de PS4 que probamos, el altavoz colocado en el controlador también se convierte en una parte importante de las actualizaciones de esta edición definitiva: transmisiones de radio, menús y ruidos de armas, son todos sonidos que también son reproducidos por el controlador, brindando una excelente respuesta. Las mayores satisfacciones provienen de las armas, ya que al disparar, recargar y cambiar de arma se obtiene una respuesta de audio complementaria a la que proviene de la TV o los sistemas de sonido envolvente, con una excelente sensación tridimensional. En la actualidad, considerando la escasa competencia en cuanto a lineup de PS4 en este sentido, el título de Crystal Dynamics resulta ser el que mejor ha sabido explotar esta posibilidad de una forma sencilla, inteligente y amena.
Mediante el análisis del sector técnico con datos estadísticos, el título trae a la pantalla momentos de relajación donde se pueden apreciar escenarios estáticos con vistas impresionantes, así como minutos de incesante acción atrevida, todo a 1080p y 60 FPS en el caso de PS4, mientras se detiene en 30 esa Xbox One. También hay una ligera caída en la velocidad de cuadros, perceptible solo para un ojo particularmente atento, pero en lo que respecta a la versión de PS4 que probamos, estamos hablando de eventos en el límite de la percepción. Más decepcionante es la interpretación de la física, que parece haber sido transpuesta por completo de la edición anterior. Excepto por el cabello, que como dijimos es en realidad más veraz, los elementos del escenario mantienen los pros y los contras de la edición de la generación anterior sin cambios, con resultados fluctuantes que ven dinámicas perfectas que se alternan incluso con eventos divertidos como parlantes pesados que ruedan cuando por metros, o enemigos que en un intento de interactuar con el entorno son lanzados a lo lejos.
A prueba de hechos, nos gustaría recomendar Tomb Raider: Definitive Edition sin dudarlo, a cualquier jugador que aún no se haya enfrentado a la última aventura de Lara Croft, teniendo en cuenta que la misma es jugable, con los mismos contenidos pero con una calidad visual inferior, en consolas de vieja generación ahora a mitad de precio. Para los que ya vivieron el último capítulo de la saga, la segunda vuelta podría resultar completamente accesoria, tanto por la escasa rejugabilidad del propio título, como por la falta de novedades, mejoras estéticas al margen, que justifican una segunda compra a precio completo. , tan poco tiempo después del lanzamiento original.