Parmi les séries de jeux vidéo les plus visionnaires, folles et passionnantes de la dernière décennie, il y a sans aucun doute celle de BioShock, né de l'esprit de Ken Levine pour 2K Games et se compose de trois titres : BioShock (2007), BioShock 2 (2010) et BioShock Infinite (2013).
Si les deux premiers, l'un la suite directe de l'autre, se déroulent dans les années 60 Ravissement, une ville sous-marine américaine imaginaire, la troisième change radicalement de décor, amenant les joueurs dans la ville suspendue fictive de Columbia en 1912. De tous les titres de la série, BioShock Infinite est sans doute le plus complexe : on peut dire que la fin de l'effet est une constante de BioShock, mais Infinite va définitivement au-delà de cette définition, amenant le récit à un niveau de complexité devant lequel il est difficile de ne pas se déplacer.
BioShock Infinite : l'intrigue
Comme déjà mentionné, l'histoire de BioShock Infinite se déroule en 1912 à Columbia, une (fausse) ville américaine construite dans le ciel. C'est ici que Booker dewitt, le protagoniste du jeu, est envoyé par les mystérieux scientifiques Rosalinde et Robert Lutèce, avec une recommandation : "Amenez-nous la fille et annulez la dette".
Columbia apparaît immédiatement comme une ville vouée à la religion et au patriotisme, particulièrement dévouée à la figure de son fondateur, Père Zachary Hale Comstock. Les dissidents ne manquent pas, identifiés ici dans le mouvement Vox populi, dirigé par Daisy Fitzroy - accusé d'avoir tué Lady Comstock. Surtout, le personnage le plus redouté de Columbia est le "Faux prophète", que les autorités ont rapidement identifié dans Booker en raison de la lettres "AD" gravées sur le dos de sa main.
Ainsi, fidèle à son rôle de faux prophète, qui, selon les habitants, aura le pouvoir de kidnapper et de corrompre Elizabeth, connu sous le nom de "l'Agneau de Colombie", Booker fait irruption dans la tour où la jeune fille est retenue captive et la libère. Les deux tentent de s'échapper de la ville, mais tout ne se passe pas comme prévu : Elizabeth, à qui il manque un morceau de son petit doigt, a en fait le pouvoir d'ouvrir des "portails" vers des univers parallèles, qui amène les deux protagonistes à se retrouver dans une réalité alternative dans laquelle Booker est recherché par la Vox Populi.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, Booker découvre que Elizabeth est la fille adoptive de Comstock, élevé par lui comme son successeur à la tête de Columbia. Songbird, l'énorme automate et gardien de prison d'Elizabeth, la kidnappe à nouveau : en la sauvant, Booker en a un confrontation directe avec Comstock, qui se termine par la mort de ce dernier aux mains du premier.
BioShock Infinite: l'explication de la fin
Songbird continue de chasser Elizabeth. Pour lui échapper, le pouvoir de la fille parvient enfin à libérer tout son potentiel : ouvre un portail qui la mène avec Booker à Rapture, la ville sous-marine où se déroulent les deux premiers chapitres de la série. Observant le phare marquant la position de Rapture sur la mer, Elizabeth explique à Booker que "Il y a toujours un phare, il y a toujours un homme, il y a toujours une ville".
Booker apprend alors la vérité amère derrière tout ce qu'il a vécu jusqu'à ce point. Elizabeth lui montre comment, le 8 octobre 1893, Booker a accepté de remettre sa fille Anna - Anna DeWitt, PDG, les initiales gravées sur la main de l'homme - un Robert Lutèce, qui agissait au nom de Comstock en lui demandant la petite fille pour "payer sa dette". La refonte de dernière minute de Booker, cependant, en a causé une vraie enlèvement du petit par Comstock qui, s'étant échappé par un portail, n'a pas remarqué qu'une partie du auriculaire d'Anna avait été piégée de l'autre côté, la faisant exister dans deux réalités parallèles : c'est l'origine du pouvoir d'Elizabeth.
Il s'avère que les Lutèce ne sont ni jumeaux ni frères, mais plutôt deux versions du même individu - un mâle, une femelle - existant dans deux univers parallèles différents. La machine qui a permis à Comstock de voyager entre les réalités est leur invention et c'est pourquoi, se sentant trahis par sa façon d'utiliser leur création, ils décident de rejoindre Booker dans sa réalité et de l'envoyer à Columbia, pour sauver Elisabeth du sort dont ils sont eux-mêmes complices.
L'enlèvement de l'enfant par Comstock a en fait une raison bien précise : convaincus que Columbia devait être gouvernée par une lignée, mais restés stériles en raison de l'utilisation prolongée de la machine Lutèce, Comstock et les deux scientifiques se sont engagés à retrouver un héritier ailleurs. Et qu'est-ce qui était plus facile pour Comstock que kidnapper sa propre fille - dans un univers parallèle?
La poussée finale vient en fait avec la plus absurde des révélations de BioShock Infinite : Zachary Comstock n'est autre que Booker DeWitt, dans une série d'univers parallèles variés. Vétéran de la guerre, ayant combattu à Wounded Knee, le Booker destiné à devenir Comstock accepte le baptême se repentir de ses propres actes violents, renaître en tant que fanatique religieux et avec la nouvelle identité de Zachary Comstock : bien que le Booker joué par le joueur jusqu'à ce moment n'ait pas été baptisé, il existe d'innombrables univers parallèles dans lesquels cela s'est produit, donnant naissance à Columbia et l'histoire racontée jusqu'à présent.
Celui tué par Booker n'était donc qu'un des nombreux Comstock présents dans les univers parallèles : pour l'éliminer une fois pour toutes, il faut qu'il ne voie jamais la lumière, et donc que Booker n'accepte jamais le baptême. Pour cette raison, dans la scène finale du jeu, l'homme permet aux Elisabeth de tous les univers parallèles de le noyer dans les fonts baptismaux, pour ne plus jamais risquer de redonner vie à Comstock.
La scène après le générique : ça veut dire quoi ?
Aussi difficile soit-elle, l'histoire de Booker DeWitt ne se termine pas ainsi : après le générique apparaît une scène résolument énigmatique. Nous sommes le 8 octobre 1893, le jour où Booker accepte de remettre Anna à Robert Lutece, et Booker est dans son bureau. On l'entend appeler le bébé et ouvrir la porte de la chambre où se trouve son berceau, mais nous ne savons pas si Anna est là ou pas: si le bébé était dans le berceau, cela voudrait dire que le sacrifice de "notre" Booker a ramené les délais à la normale, évitant la naissance de Comstock et laissant Anna avec son père, alors que si elle n'était pas là, cela voudrait dire que tout nous en avons été témoins jusqu'à présent, ce fut en vain.
Bien que cette scène ressemble à un non-sens par rapport à la mort de Booker, en fait ce n'est pas. Oui, nous l'avons vu se noyer dans les fonts baptismaux pour éliminer Comstock à sa racine, mais cela signifie seulement que le Booker qui est allé au baptême est mort pour toujours. Tous les autres Bookers, y compris celui qui est revenu de Wounded Knee et qui n'était pas déterminé à se repentir de ses péchés, ont survécu - espérons-le, en paix avec sa fille Anna.
Enterrement en mer et le lien avec BioShock
Peu de temps après la sortie de BioShock Infinite, ce fut au tour de Enterrement en mer, DLC divisé en deux parties qui ajoute beaucoup de viande à l'histoire déjà compliquée du jeu. Les protagonistes du DLC sont en fait Booker et Elizabeth à nouveau, ici transporté à Rapture en 1958. Si Booker ressemble exactement au protagoniste d'Infinite, on ne peut pas en dire autant d'une Elizabeth dans la version femme fatale.
Les deux, qui semblent ne pas se connaître - de la part d'Elizabeth, en effet, il semble y avoir un certain ressentiment - sont liés par une relation de travail: lui étant détective privé, elle lui demande de retrouver Gentès Emilie, une petite fille qu'elle affectionne particulièrement, disparue dans les profondeurs de Rapture, probablement capturée pour devenir une "Petite Sœur".
L'histoire prend rapidement une tournure inattendue (encore !) : le Booker de Burial at Sea n'est pas celui d'Infinite, mais plutôt une autre version de Comstock inexplicablement échappé à la purge. Dans cette version, après avoir coupé la tête d'Elizabeth et pas seulement son petit doigt lors de l'enlèvement via le portail, Comstock a des remords et est emmené par les Luteces à Rapture, où il reprend ses esprits et redevient juste Booker. Elizabeth, qui connaît la véritable identité de ce Booker depuis le début, le fait tuer d'une manière plutôt sanglante d'un Big Daddy, les monstrueuses créatures gardiennes des Petites Sœurs dans le premier BioShock.
Pour Elizabeth, cependant, cela ne s'arrête pas là. Après s'être débarrassée du dernier Comstock, elle fait une étonnante découverte qui unit directement Rapture et Columbia. Le Dr Yi Suchong et Jeremiah Fink, respectivement scientifique de Rapture et inventeur de Columbia, ont toujours ont collaboré à travers les portails en partageant leurs découvertes: Le Big Daddy et Songbird sont des enfants de la même technologie, ainsi que de nombreuses autres choses - telles que les Plasmides et les Vigors, tous deux capables d'accorder des pouvoirs de toutes sortes à ceux qui les utilisent.
La fin de ce DLC lie encore plus les destins des deux villes et des deux jeux. En fait capté par Atlas, la méchante principale du premier jeu qui a Sally en otage, Elizabeth a une vision : Jack, star de BioShock, sauve toutes les Petites Sœurs, y compris Sally. C'est l'avenir pour lequel elle a été amenée à Rapture par le Lutèce : consciente du fait qu'il sera accompli, ayant trouvé les études de Suchong et une note avec les mots "S'il vous plaît", elle meurt juste au moment où l'avion de Jack s'écrase au-dessus de Rapture.
Plus de théories et de doutes sur BioShock Infinite
Reconnaissez que le univers parallèles jouer un rôle fondamental dans l'intrigue de BioShock Infinite peut expliquer la plupart des événements, d'autant plus si l'on tient compte du fait que Comstock et Lutece peuvent aller et venir de différentes dimensions parallèles à leur guise. Cependant, le jeu, sa fin et le DLC Burial at Sea se prêtent également à doutes et théories, puisque tout n'est pas précisé dans le jeu et que Ken Levine, créateur de la série, n'a jamais complètement clarifié certains points.
La première pierre d'achoppement pour bien comprendre le jeu est que Booker ne semble pas se souvenir d'avoir perdu une fille ou d'avoir rencontré les Lutèce et Comstock avant d'arriver en Colombie. L'hypothèse la plus accréditée, dans ce cas, est que le transport d'une réalité parallèle à une autre a effacé les souvenirs de Booker : pour la corroborer, il existe une citation par Robert (ou Rosalind ?) Lutèce apparaissant au début du jeu, expliquant comment « l'esprit du sujet essaiera désespérément de créer des souvenirs là où il n'y en a pas ». Le Booker incarné par le joueur va donc remplacer son souvenir d'Anna par celui d'Elizabeth, ressentant le besoin de la sauver comme si elle était (!) sa fille.
Ce n'est pas clair non plus comment Comstock sait-il que Booker, par remords d'avoir vendu sa fille, a gravé ses initiales sur sa main. Les théories sont nombreuses : Comstock, à travers la machine Lutèce, a peut-être observé Booker dans sa réalité découvrant la marque, créant ainsi la figure du faux prophète pour éviter son arrivée en Colombie. Ensuite, il y a ceux qui soutiennent que ce à quoi nous assistons n'est pas la première tentative de sauvetage d'Elizabeth de Booker : certains dialogues avec les Lutèces suggèrent que ce n'est pas la première fois qu'ils posent à Booker les mêmes questions pour recevoir les mêmes réponses. Dans ce scénario, Comstock serait donc conscient du fait qu'AD a déjà rencontré Booker dans sa réalité.
Enfin, il y a la question de Burial at Sea. Si la noyade de Booker dans la fin de BioShock Infinite était censée effondrer toute réalité liée à Columbia, dans laquelle Comstock et Elizabeth étaient donc présents, comment sont-ils encore en vie ? Quant à Comstock, la seule explication possible est que son évasion de Columbia vers Rapture s'est produite avant que sa réalité ne s'effondre, lui donnant ainsi un moyen de survivre à son propre monde.
Sur Elizabeth, cependant, le discours est plus compliqué : on ne sait pas si celui de Burial at Sea est l'Elizabeth de BioShock Infinite, mais, s'il l'était, il a échappé comme Comstock à la destruction de sa propre réalité. Ce n'est pas une coïncidence, observe quelqu'un, que dans la scène finale de BioShock Infinite, lorsque Elizabeth noie Booker, disparaissent lentement avec leurs univers, l'Elizabeth qui nous accompagnait jusqu'à ce moment sans son petit doigt. ne semble pas être présent. Comme les Lutèces, après les événements d'Infinite Elizabeth pourraient transcender les limites de l'espace-temps, ce qui lui permettrait d'exister même si elle ne devrait pas, c'est-à-dire même si Comstock, son kidnappeur, n'a jamais existé.
BioShock Infinite est donc un jeu immensément compliqué et absurde, mais c'est précisément la raison pour laquelle, bien des années après sa sortie, on en parle encore avec enthousiasme : le sentiment d'émerveillement procuré par la fin et l'envie d'en savoir plus sur les protagonistes sont les ingrédients qui maintiennent l'héritage de ce jeu en vie, et ils le feront probablement encore un bon moment.