Evil Inside - Critique (PC)

Chaque fois que vous commencez à revoir un jeu d'horreur à la première personne avec des maisons hantées, des couloirs et des portes à gogo, vous recherchez des parallèles avec PT qui, paradoxalement, n'était même pas un jeu, mais un teaser jouable, mais tellement inspiré qu'il a créé un genre à part entière.

L'héritier est recherché, mais il est difficile à trouver, le seul à s'en être approché était Visage, alors que beaucoup d'autres se sont trompés ou se sont tout simplement révélés être de beaux jeux et rien de plus. Commençons par une chose avant l'examen de Le mal à l'intérieur: Dans l'aperçu du jeu, nous avons parlé de bons sentiments car le prologue gratuit sur Steam semblait avoir pris le bon chemin, mais nous écrivons maintenant ici sur un jeu complet qui n'est pas si différent de la démo.



Evil Inside - Critique (PC)

Maison hantée, protagoniste oublieux

PT a aussi réussi à convaincre d'un point de vue "narratif", bien qu'il n'y ait pas d'histoire, car l'ambiance, le rire de l'enfant, le reflet de la femme dans le miroir, ce couloir, le réveil au sous-sol étaient autant d'éléments qui pouvaient offrent la possibilité de spéculer sur une histoire qui. en réalité. il n'était pas là pour une raison très simple : PT n'était pas un jeu complet, il n'a servi qu'à promouvoir silencieux Hills (paix à son âme).

Les jeux qui tentent de l'imiter devraient donc faire au moins un pas en avant d'un point de vue narratif car il n'est pas tolérable qu'un teaser, évidemment gratuit, soit plus excitant qu'un titre complet qui est plutôt vendu dans les magasins (12,99€ pour l'amour du ciel, mais c'est quand même de l'argent).


L'intrigue d'Evil Inside est la même que les autres P, T.-like : le protagoniste, Mark dans ce cas, il n'est pas convaincu de ce qui est arrivé à sa mère, tuée, selon des sources officielles, par son mari, puis par le père de Mark, alors il décide d'utiliser un tavola ouija pour découvrir la vérité. Cela se retourne contre lui, la maison est maintenant hantée par une présence démoniaque, Mark lui-même commence à se souvenir d'événements du passé. Peu d'autre, vraiment.


Si nous ajoutons à cette rareté narrative qu'Evil Inside est une expérience d'une durée d'environ une heure, le tableau complet commence à se révéler. En effet, si vous êtes assez rapide pour appréhender des situations, jamais trop énigmatiques, vous pourrez être capable de terminer et platiner le jeu en 45 minutes.

Evil Inside - Critique (PC)

je marche la marche la marche

Côté gameplay, Evil Inside est aussi fidèle à PT avec ses boucles, l'exploration d'une maison qui change à chaque cycle, les manifestations d'esprit de temps en temps, mais ça s'arrête là, il n'a pas de scintillement, il n'y a pas d'étincelle.

Au cours de chaque cycle, le joueur doit prĂŞter attention aux changements de pièces pour comprendre avec quoi interagir et comment avancer : un tiroir entrouvert, un objet interactif qui, dans le cycle prĂ©cĂ©dent, ne prĂ©sentait aucune sorte d'entrĂ©e, un image, sont autant d'indices sur lesquels se concentrer. .


Tout se passe assez confortablement car il n'y a pas de véritables obstacles, les mêmes présences ne sont pas létales, mais placées là uniquement pour créer de la tension, faire office de jumpscare et faire comprendre au joueur qu'il avance dans l'histoire.

Une incitation aurait pu venir des énigmes, mais même de ce point de vue nous n'en sommes pas là : si l'on exclut des choses comme chercher un levier pour fixer le générateur ou trouver un trou dans le mur après avertissement sur une feuille attachée au porte, de vrais puzzles. il n'y en a qu'un au début, le même que dans la démo.


Le regret réside également dans le fait que les effets visuels et sonores, après tout, sont aussi bien faits, surtout ces derniers. Le design sonore à certains moments il sait offrir les sensations d'un lieu contaminé par la présence d'une autre réalité, mais il est incapable de faire revivre une production trop anonyme, trop dérivée. Techniquement, nous sommes à de bons niveaux, mais même dans ce cas, nous n'avons rien remarqué d'aussi original et différent des titres de la même veine. L'emplacement de certains éléments et le mobilier en général sont très similaires à ceux de PT mais si vous n'y mettez pas le vôtre, vous n'irez nulle part.


Evil Inside - Critique (PC)

Commentaire final

Il n'y a pas grand chose de plus à dire. Evil Inside reste ancré dans la mécanique des produits de type PT, restant écrasé par son incapacité à offrir quelque chose de différent. Evil Inside tente même de proposer des dynamiques très similaires à celles du teaser de Kojima, mais l'approche du soleil fait fondre les ailes de cire et provoque une chute ruineuse. Tout sait déjà vu, énigmes absentes, longévité dérisoire, il n'y a pas d'étincelle, il n'y a pas de choc qui puisse raviver le corps du monstre assemblé par dr. Frankenstein.


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