Immortels Fenyx Rising ce fut l'une des surprises les plus inattendues de la 2020. Dans notre test, nous l'avons dit et répété : le titre d'Ubisoft était un véritable coup de tonnerre, capable de nous surprendre avec une série de solutions pillées à un certain La légende de Zelda mais appliquez avec intelligence et goût du plaisir.
Le titre, fort d'un succès commercial inattendu, est soutenu par la société avec du contenu téléchargeable payant. Il y aura trois DLC Immortals au cours de cette année et de l'année prochaine, tous des produits qui amélioreront l'expérience créée par Ubisoft Québec.
Habituellement, nous aurions peur de parler de DLC car, vous savez, ils sont un excellent moyen de faire de l'argent sans effort particulier. Une nouvelle divinité, la DLC di Immortels, ne diffère pas beaucoup de ce concept mais réussit son objectif principal : divertir le joueur en proposant d'autres contenus, pas sans rappeler ceux déjà expérimentés dans le jeu de base.
Il DLC en fait en question met en lumière une caractéristique du jeu de base : la résolution d'énigmes au sein de donjons. Si dans l'original nous avions affaire aux cryptes de Tartar, nous nous retrouverons ici à devoir interagir avec une série de donjons situés sur le mont Olympe, pour des raisons que nous ne gâchons pas trop.
Voyons ensemble ce que cela a à voir dans notre revue de une nouvelle divinité, le DLC de Immortel Fenyx Rising.
Zéro à héro
Ok commençons par les questions de base : une nouvelle divinité est un DLC Immortals Fenyx Rising vendu pour quinze euros qui propose une dizaine d'heures de gameplay, offrant une expérience pas très éloignée du jeu de base.
Ce contenu est défini exactement après la fin des Immortels Fenyx Rising base, c'est pourquoi nous éviterons complètement de parler de ce qui se passe au niveau narratif. Sachez simplement que différents visages bien connus reviennent et que, heureusement, les personnages sont restés bien caractérisés comme dans le titre original, tout en conservant la splendide distribution de doubleurs.
Si le jeu principal était une mêlée bien faite d'exploration libre, de combats acharnés et d'énigmes à résoudre, "Une nouvelle divinité » souligne les énigmes. Le jeu n'est rien de plus qu'une collection (très bien faite, pour éviter tout doute) d'énigmes à résoudre qui utilisent de manière avancée les mécanismes de jeu qui ont été révélés au cours de l'aventure de base.
En gros pour terminer le DLC il faudra terminer une vingtaine de donjons répartis en groupes de 5 en fonction du pouvoir le plus important à utiliser pour simplifier l'achèvement.
Les donjons nous confrontent à différents types d'énigmes : certains demanderont au joueur de réaliser des parcours d'obstacles très compliqués (on vous jure que le niveau de difficulté est tout sauf banal), d'autres de résoudre certains problèmes en déplaçant des blocs en d'excellents énigmes. design, d'autres à écrire des traités de dynamique en martelant des boules géantes et en exploitant la gravité et le vent à leur avantage.
Les différents challenges proposés sont dédiés aux joueurs qui ont déjà beaucoup d'expérience avec le titre principal et ils réussissent la tâche difficile de pousser la barre encore plus loin, sans jamais tomber (trop) dans la frustrante.
Les nouvelles
Les nouveautés de ce titre sont représentées par quatre nouvelles compétences qui sont de véritables améliorations de celles déjà présentes. Il sera en effet possible de générer des tornades grâce à la version améliorée deira à Ares, Traversez les murs immortels grâce à la version améliorée du coup d'athena, transporter des objets très lourds ou générer des clones avec lesquels échanger votre corps.
Ce nouvel ensemble d'outils est capable de nous faire effectuer des actions très intéressantes et le fait que le personnage ait un maximum de santé et d'endurance permet au joueur d'aborder les défis avec une liberté absente du jeu de base. Il faut dire aussi que, contrairement au jeu de base, l'absence de consommables et de potions ne permet pas au joueur de tout casser en passant par le farm ; cela assure en tout cas une certaine solidité des énigmes qui, heureusement pour nous, sont plus difficiles à percer que celles présentes dans les cryptes de Tartare.
Pour notre défense, en tout cas, nous tenons à souligner que nous avons réussi à contourner des sections entières par des lancements accidentels ou en expérimentant l'utilisation du clone ; le joueur ne doit en aucun cas trop se plaindre de ce genre de faillibilité du contenu car les moyens de résoudre les énigmes ils ne sont jamais télégraphiés, forçant ceux derrière le joypad à utiliser leur petit cerveau au mieux de leurs capacités.
Dans tous les cas, il y a un problème: les énigmes sont divisées en deux macro catégories et le système de combat est pratiquement laissé de côté. Cela laisse malheureusement un peu mauvais goût dans la bouche car la bonté du système de combat demeure et il aurait été intéressant de donner le bon espace aux batailles dans lesquelles utiliser de manière proactive les nouvelles compétences.
Quant aux férus d'équipements il faut dire que les nouveaux défis du DLC cachent souvent des coffres et coffres dont le contenu fera le bonheur de l'inventaire du joueur. Les designs des nouvelles armes et des nouvelles armures sont très beaux, avec des compétences souvent très intéressantes qui peuvent aider le joueur à résoudre les énigmes
La technique
D'un point de vue purement technique on est sur les mêmes hauts niveaux que la version de base ; le jeu sur la base PS4 fait une trentaine d'images pratiquement granitiques indépendamment de ce que l'on peut trouver à l'écran.
Artistiquement parlant, cependant, il n'y a rien à redire dans le nouveau cadre. Abandonné l'île de l'original le sommet de l'Olympe en une nouvelle divinité il apparaît comme un lieu idyllique, où le soleil ne se couche jamais et qui offre toute la beauté que peut offrir l'imaginaire grec. De nombreux aperçus que le jeu présente sont capables de vous couper le souffle, également grâce aux mélanges d'architecture classique et aux cumulonimbus dorés.
Même le secteur du son n'offre rien d'inédit sous le soleil, avec des chansons d'ambiance qui marchent et aucune actualité pertinente d'un point de vue purement ludique.
Immortals Fenyx Rising : A new deity est un bon DLC, celui qui amusera sûrement ceux qui ont apprécié le jeu original mais qui déplaira à quelqu'un d'autre. Son focus sur les énigmes est très appréciable, offrant au joueur une dizaine d'heures de gameplay remplies de smadonnamento et de malédictions diverses mais l'absence de nouveautés significatives pourrait faire lever le nez aux plus pointilleux. Pour le prix auquel il est vendu, c'est un dlc, à notre avis, un must pour ceux qui ont apprécié le jeu de base. Ceux qui recherchent des affrontements, des combats de boss et de l'action musculaire en général (qui n'appartenaient même pas au jeu original) vont plus loin et attendent le prochain contenu téléchargeable, celui qui se déroule dans la mythologie chinoise.