Depuis la présentation de DualSense, la manette officielle de la PlayStation 5, nous voulions mettre le point sur sa capacité à transmettre des sensations à travers le retour tactile, c'est-à -dire une technologie capable de faire ressentir au joueur ce qui se passe à l'écran grâce à une stimulation du sens du toucher.
Dans les jeux vidéo, il est facile de s'identifier grâce à la vue et à l'ouïe, mais il n'en va pas de même pour les autres sens, notamment le toucher qui, à part la vibration, n'est pas chatouillé et excité par ce que le personnage contrôlé exécute à ce moment-là . , puisque ce n'est pas nous en personne qui touchons un objet ou conduisons un véhicule.
Mais selon les dires de certains développeurs, avec DualSense cela va changer. Le développeur Mike Bithell et le compositeur Austin Wintory ils ont parlé de leurs sentiments sur un podcast IGN déclarant que le contrôleur PS5 sera génial grâce au retour haptique.
Wintory s'est concentré sur la façon dont DualSense et le moteur sonore seront parfaitement intégrés. En fait, Unreal Engine 5 utilise le Moteur Tempest qui vous permettra de simuler le son de chaque goutte de pluie pendant une tempête.
Bithell, d'autre part, a déclaré que les gouttes de pluie ne seront pas seulement ressenties par l'ouïe, mais aussi avec une sensation tactile qui nous fera croire que nous sommes réellement là . Sur la façon dont cela sera possible, Bithell n'a pas voulu aller trop loin. Sony avait déjà discuté de la chose en disant que le DualSense tentera de communiquer le sentiment de marcher dans la boue ou la tension d'une corde. De plus, le joypad pourrait simuler la sensation de conduite sur deux surfaces de route différentes.
Ces considérations s'ajoutent à celles faites par Szymon Ergmanski, chef de projet de Bloober Team, le studio polonais de Layers of Fear, Observer et le futur The Medium. Selon lui, le retour haptique de la manette pourra rendre les jeux vidéo d'horreur plus immersifs.
Les fonctionnalités DualSense sont une excellente occasion de fournir des informations supplémentaires sur le réglage et de créer plus de suspense pendant l'expérience. Tout cela est bon pour le genre horreur.
Si toutes ces rumeurs et avancées devaient s'avérer vraies, ne serait-ce qu'en partie, nous pourrions vraiment dire que nous avons atteint un tournant dans le jeu vidéo.
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