Il y a quelques jours, j'ai eu lieu Les Game Awards, prix qui - à la fin de chaque année - récompensent les derniers jeux vidéo sortis sur le marché. Ce fut une assez bonne année pour les titres sortis sur la génération de consoles qui vient de s'achever. The Last of Us Part II a été le titre le plus récompensé, remportant sept statuettes.
A suivre, dans la catégorie Jeux d'impact, a remporté l'un des derniers titres produits par Dontnod Entertainment, la société mère qui a donné naissance à des titres tels que La vie est étrange et le récent Twin Mirror (retrouvez la critique ici).
La reconnaissance de ces deux titres est essentielle pour l'industrie du jeu triple A et la Communauté LGBTQ parce qu'ils ont en eux personnages transgenres.
Bien que certains personnages aient déjà fait leur apparition timide dans l'industrie du jeu il y a des années, jamais auparavant les personnages transgenres n'avaient été représentés dans des titres à succès comme des personnages complets, avec un arrière-plan clair et défini.
Dans le passé, les personnages LGBTQ étaient représentés dans clé comique e ridicule se concentrant davantage sur le jeu deambiguïté, laissant de côté une approche plus psychologique et plus mature de la question.
En fait, les personnages avec ces caractéristiques étaient secondaires, peu pertinents pour l'intrigue, le contour, comme Lala Escargot in Persona 5, par exemple, ou génériquement défini comme intersexe, dans le cas de Sorcière Adèle in Final Fantasy VIII.
Pourquoi est-il important de parler d'un rôle important ?
Représenter des personnages transgenres selon les caractéristiques susmentionnées, susciter des fous rires et une hilarité générale ne fait que renforcer une mauvais stéréotype et une fausse représentation de la communauté. D'un autre côté, il est important que même les personnes transgenres puissent avoir quelqu'un à qui s'identifier, retravaillant leur expérience main dans la main avec celle du personnage fictif de référence (d'autant plus s'il s'agit du personnage principal), se sentant partie de ce monde .
Sans surprise, après la sortie de The Last of Us Part II, de nombreuses personnes ont eu le courage de faire En sortant dans leur propre famille ou dans leur cercle d'amis, parce qu'ils se sont identifiés à l'amour et à la douleur d'Ellie, Dina ou Lev.
Naughty Dog a réussi à dépeindre un personnage transgenre tel que Lev (anciennement connue sous le nom de Lily) en fait, au cours de l'histoire, nous, les joueurs, ne remettons guère en question son identité sexuelle. Nous ne sommes pas là pour nous demander comment il est juste de l'appeler, quels sont les pronoms corrects à utiliser, si c'est bien ou mal ce qu'il fait. C'est son histoire personnelle et nous l'acceptons avec tranquillité : cela fonctionne comme un avertissement pour nous faire comprendre que, fondamentalement, nous nous foutons de ce qu'on a appelé Lev avant et que toutes les discussions, l'indignation qui coule sur le Les forums Internet ne valent rien. Lev c'est un personnage qui marche parce qu'il est extrêmement réaliste et authentique, est le résultat de tant de douleur contenue à l'intérieur et dégénérée en rébellion, En rupture de régimes rigides et dans recherche de soi-même.
à la place, Dis moi pourquoi est un jeu vidéo qui agit un peu comme un vrai tournant pour la communauté transgenre : pour la première fois dans un jeu vidéo grand public, le protagoniste est représenté comme transgenre, et non comme un personnage secondaire, ni même comme un caméo.
L'identité sexuelle de Tyler, le protagoniste du jeu, cependant ce n'est pas le centre de l'intrigue.
Dis-moi pourquoi est une histoire de liens, est basé sur la relation des jumeaux, leur famille, l'amour et la perte. Sans aucun doute, Tyler est un personnage qui - dans son développement - a connu la souffrance puis est venu à la renaissance libératrice.
Comme il dit Dani Croixen La solution numérique, l'acceptation des personnes trans est encore un chemin difficile, mais quelque chose est en train de changer lentement. Les médias tels que le cinéma, les séries télévisées et les jeux vidéo donnent un bon coup de main dans ce cheminement fatigant, et ce sont des médias très influents notamment sur les nouvelles générations de digital natives, et efficaces lorsqu'il s'agit de décrire un certain groupe d'individus. Non plus des personnages de sitcom, réitère Cross, mais des personnages d'histoires significatives, qui valent la peine d'être racontées, des histoires racontées pour aider et être une "lumière" pour les personnes qui sont perdues et qui cherchent du réconfort en elles-mêmes, ou utiles à la clarté et à apporter personnes plus proches d'un sujet qui leur est inconnu.
En anglais, il existe un terme qui donne une bonne idée de ce que signifie raconter une histoire comme celle de Dis moi pourquoi o Le dernier d'entre nous partie II: repousser les limites.
Déplacer les frontières, dépasser les limites, élargir les horizons. Chaque histoire est un savoir, c'est un moyen de voyager et de découvrir. En cette période historique d'incertitude et de sédentarité totale, dans laquelle nous ne sommes pas autorisés à voyager, nous, les joueurs (et pas seulement) avons un grand avantage : découvrir et connaître différentes histoires de notre vie quotidienne, comprendre toutes les nuances de l'être humain et être conscient qu'il y a d'autres réalités que notre petite coquille, qu'il y a des gens qui vivent et cherchent - avec difficulté - leur place dans le monde, après mille portes fermées et une ignorance fondamentale difficile à gratter.
Il y a un cas dans le monde du jeu vidéo qui est vraiment emblématique en ce qui concerne le thème qui implique indie Bleu céleste. Celeste est un jeu de plateforme développé, en tant que prototype, lors d'un game jam. Le jeu a ensuite été étendu et enrichi, faisant ses débuts sur les principales plates-formes de jeux vidéo en 2018. L'histoire est d'environ Madeleine, une fille souffrant de dépression qui décide de gravir une haute montagne (on peut penser que la montagne est une allégorie) pour surmonter ses angoisses. Il se renforce et commence à l'escalader, lors de son long périple il trouvera un jeune photographe (ainsi que des personnages secondaires) dont il tombera amoureux.
Courant 2019, un DLC de Celeste est sorti intitulé Adieu, dans lequel, sous la forme d'un camée, deux drapeaux apparaissent dans la chambre de Madeleine : l'un arc-en-ciel, l'autre aux couleurs identitaires de la fierté transsexuelle. Sur internet, les internautes ont afflué sur des dizaines de forums : spéculations, curiosités sur la prétendue transsexualité de Madeleine.
Pour "faire taire" la communauté, le producteur de Celeste a parlé de la sexualité de Madeleine, l'identifiant comme transgenre.
Au cours des étapes de développement, le parcours de Madeleine était très différent, c'était une fille déprimée qui allait à l'encontre d'un chemin introspectif très compliqué. Sans le savoir, les querelles internes de la jeune fille étaient les mêmes qu'elle vivait Maddy Thompson, producteur du jeu, qui découvrait lentement son identité. Maintenant, Maddy s'identifie comme non binaire changer son ancien prénom (soi-disant, deadname). Celeste avait donc un double sens : être une ligne directrice pour toute personne fragile (pas seulement pour celles en quête d'identité sexuelle) mais aussi un avertissement et une intention cachée de la part de Maddy, jusqu'alors inconsciente de son sort.