En tant que chroniqueurs, nous ne savons pas toujours quels jeux nous allons examiner et si la responsabilité d'un titre en particulier nous sera confiée ou à un collègue.
J'avoue que lorsqu'on m'a donné la critique de Médaille d'honneur: au-delà J'avais presque perdu l'espoir de m'y plonger, et j'avais gâché suffisamment d'éléments des avis des autres, surpris de voir des notes allant de mauvais 6 à 10 (avec une tendance à la baisse inquiétante sur les sites de VR).
Ero un peu effrayé de mettre un casque sur ma tête pendant le jour J dans un jeu qui a suscité des avis si mitigés chez les collègues, mais je l'ai fait, et j'étais ravi.
Au coeur de la guerre
La campagne de Médaille d'honneur: au-delà fera retracer au joueur les traits saillants de la Seconde Guerre mondiale en Europe, en commençant par la résistance française au froid norvégien, en passant par les tranchées et le débarquement de Normandie.
A première vue, le jeu n'a pas l'air génial : la première scène sert d'expédient narratif pour dire pourquoi notre personnage ne parle pas, mais se distingue plutôt par quelque chose que nous trouverons de temps en temps dans le jeu. Nous parlons du corps du joueur, blessé, il est placé dans une position horizontale, différente de la vraie dans le jeu.
Ça n'a pas l'air bon du tout, et ce ne sera jamais le cas dans les (rares) fois où cette dissonance est présentée. Après ce coup de chapeau initial, et fait les choix sur les réglages (qui sont à privilégier tant pour la personnalisation que pour la mise en place) vous êtes enfin catapulté dans ce qu'est la véritable action.
Là aussi, au début le jeu ne semble pas trop convaincant : si d'un côté il est fun et bien pensé, avec des armes à recharger manuellement de manière fidèle et une visée qui en VR rend tout extrêmement difficile, les différents les scènes sont également très intercalées à partir de mini-téléchargements.
Chaque échelle que vous gravissez, chaque mini cinématique avec un personnage qui parle, chaque fois qu'une action se termine, il y a un mini-chargement, qui vous fera penser à un continuum plus frustrant qu'autre chose.
Heureusement, le problème s'estompe avec le déroulement des événements, et lorsque vous arrivez au milieu du jeu, vous commencez presque à remercier pour l'opportunité de reposer votre bras de temps en temps.
Une fois que vous avez passé l'adaptation initiale, qui, comme on le voit, implique un certain effort en raison d'une conception pas exactement fluide, le jeu prend une nouvelle forme et devient une expérience satisfaisante et forte, qui entre dans la tête et augmente plusieurs fois le rythme cardiaque. .
L'intrigue est bien pensée même si un peu stéréotypée, mais il est difficile d'innover dans la narration sur un sujet banal comme la Seconde Guerre mondiale. Cependant, il faut reconnaître la capacité à assembler des personnages récurrents cohérents et continus avec des figurants amusants.
Le récit aurait pu être beaucoup plus fluide au lieu de rebondir de scène en scène, mais net de quelques passages vides qui ne crient que "temps perdu", l'histoire et les personnages d'Above and Beyond sont dignes d'un jeu AAA.
Intéressant, mais à quel prix ?
Selon la tradition, même ce chapitre de la saga rien ne manque: des combats aériens, des véhicules blindés qui passent au-dessus de nos têtes alors qu'on s'accroupit dans les tranchées, et même des débarquements à la première personne sur les plages d'Omaha Beach.
Toutes des images fortes, qui en VR parviennent à exciter comme on ne le voit guère sur un ordinateur. À plus d'une occasion, j'ai eu l'instinct de m'abaisser rapidement en criant des mots malheureux. Le jeu m'a tellement impliqué qu'à un moment donné, après avoir reçu un salut de mon supérieur, j'ai répondu d'un hochement de tête avant de m'éloigner.
Oui, j'ai répondu à une salutation d'un PNJ en vrai.
Hormis mon incapacité avérée à distinguer le réel du virtuel, j'avoue que c'est un miracle que dans cette succession d'actions le mal des transports ait été presque totalement absent tout le temps, même après des séances qui dépassaient une heure.
Et pour un jeu où vous sautez dans des trains ou des avions, c'est une grande source de fierté.
J'aborderai les problèmes liés au jeu en réalité virtuelle dans un article dédié sous peu et jouer à Medal of Honor n'a fait que confirmer une chose : être immergé dans un monde virtuel peut comporter des risques psychologiques importants.
Bien que j'aime particulièrement les jeux de guerre, j'ai tendance à être, en dehors du monde virtuel, une personne trop sensible.
Quand dans le tuto initial il demande de calibrer sa sensibilité, je me suis dit « bon essayons de voir comment est le niveau maximum ».
J'ai filmé un soldat allemand placé devant moi, sachant très bien que c'était un humain virtuel, mais le réalisme des sons, de la chute, de l'environnement autour de moi, m'a rendu malade un instant, tout comme j'ai eu une secousse la première fois que j'ai entendu le bruit d'être frappé.
Contrairement à ce que je pensais, ce qui fait la force de cette phase initiale d'un point de vue psychologique, c'est son isolement, quand on monte ensuite sur scène dans de vrais théâtres de guerre ces sentiments sont atténués par tout le reste. Il n'en reste pas moins qu'il faut faire attention à sa sensibilité, jouer en VR ce n'est pas comme jouer sur PC, et il faut accorder du crédit à Medal of Honor pour avoir proposé un système hautement personnalisable pour atténuer les éventuels effets indésirables.
Pas seulement la campagne
En fouillant dans le menu initial, en pure 3D mais pas franchement intuitif, le jeu propose bien plus que la campagne.
Outre le mode survie, l'arène de vague classique, il y a un bel reparto multijoueur dans lequel vous pouvez jouer différents modes contre d'autres avatars virtuels (pacte pour pouvoir les retrouver, vu la rareté des joueurs dans les tentatives faites).
Ce qui est vraiment cool, ce sont les images enregistrées avec de vrais anciens combattants, où de nombreux problèmes sont abordés d'un point de vue humain plutôt qu'historique. Les vidéos avec les anciens combattants sont belles et passionnantes, un ajout très bienvenu qui mérite beaucoup plus d'attention. .
Le jeu aurait dû faire quelque chose pour les inclure dans le récit, ou même donner au joueur la possibilité de choisir de les regarder ou non dans les points de la campagne qui ramènent à ce témoignage particulier.
Technique
La finition technique est d'un niveau élevé, très élevé, même s'il y a quelques taches trop évidentes pour être vraies.
Le tutoriel est obligatoire mais ça reste vraiment un coup de poing dans le ventre quant à la suspension de l'incrédulité, tandis que le reste de l'interaction avec le monde est manuel.
Vous pouvez interagir avec de nombreux objets, et les armes ont une manière simplifiée au bon moment pour donner le sentiment de réalité dans les mains sans compliquer leur manipulation, ce qui rend tout très intuitif.
D'autre part, collectionner des objets n'est pas toujours aussi simple, en raison de collisions pas vraiment bien pensé et des objets placés trop près les uns des autres, vous ne pourrez presque jamais saisir l'objet que vous voulez s'il est proche d'autres objets.
Un argument similaire peut être avancé pour le secteur graphique, qui présente des pics d'excellence remarquables et des éléments extrêmement plats. Il y a des éléments qui ont un niveau de détail fou, comme certains véhicules ou intérieurs, et d'autres qui semblent bousculés, un peu au dernier moment.
En général, j'ai eu le sentiment que certains éléments ont été développés par des vétérans ayant une expérience dans la conception pour la réalité virtuelle, tandis que d'autres ont souffert du manque de tests ou de supervision "consciente".
Dommage, car lĂ oĂą le jeu excelle, il le fait mieux que n'importe qui.
Jugement final
Dans l'ensemble, l'expérience Medal of Honor: Above and Beyond est bien meilleure que prévu, mais elle comporte toujours une longue liste de choses à revoir. Pour être le premier jeu AAA à être construit spécifiquement pour la réalité virtuelle, il y a tellement d'éléments qui méritent des applaudissements, mais il arbore également une longue liste de problèmes auxquels les concepteurs de demain devront trouver une réponse. Après tout, la VR est née quand on rêvait de vivre ce type d'expérience de manière immersive, et ce n'est que la première tentative de ce que l'on espère être une longue série. Nous n'en sommes pas encore là , mais nous nous rapprochons.