Port Royale 4 | Revue (PC) : Entrepreneurs caribéens

La découverte du Nouveau Monde est l'un des points focaux de l'histoire humaine, mais c'est développement initial des nouvelles colonies l'un des paragraphes les plus aventureux pour les Européens, en particulier dans les Caraïbes entre la piraterie, le commerce et les batailles navales. Port Royale 4 amène les joueurs à cette dimension même en tant que manager d'un compagnie des indes au tournant des XVIe et XVIIe siècles.

Maintenant dans son quatrième chapitre, Port Royale est un jeu de stratégie en temps réel avec un fort l'accent sur le côté économique et sur le commerce, entrecoupés de batailles navales au tour par tour. Il s'agit du deuxième titre de la franchise publié par Kalypso Media, une maison allemande déjà habituée aux scénarios caribéens grâce à la saga à succès Tropico, et développée par Esprits du jeu. Vous pouvez trouver Port Royale 4 sur PC, PS4 et Xbox One, Nintendo Switch.



Si Port Royale 3 avait convaincu peu de public et de critiques en 2011, sa nouvelle itération tente de pallier ses lacunes avec un campagne la plus ancienne et des combats plus fonctionnels et amusants. Bien que Port Royale 4 ne soit pas sans erreurs, c'est toujours un titre agréable qui plaira à un grand nombre de fans de longue date et attirera de nouveaux spectateurs.

Quinze hommes sur la poitrine du mort

Avant de hisser les voiles vers la mer des Caraïbes, il y a un tuto long et détaillé divisé en chapitres qui, s'ils sont entièrement suivis, permettront au joueur de débloquer du contenu bonus pour sa campagne.



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Il y a 4 nations qui se sont historiquement battues pour les îles des Caraïbes et les côtes orientales de l'Amérique centrale : Espagne, Angleterre, France e Hollande. Alors que dans le Jeu gratuit le joueur décide du type de jeu à jouer en choisissant par exemple la colonie de départ, le pays d'origine et la difficulté du jeu, dans le campagne l'histoire réelle qui a caractérisé ces lieux est un peu retracée, évidemment avec un soupçon d'esprit de style Kalypso et de personnalisation des joueurs.

Cela commence par l'Espagne en 1570 qui a ses petites colonies dispersées sur la plupart des côtes continentales ainsi que quelques centres habités sur l'île de Cuba. Attention: malgré le didacticiel massif, une grande partie du début de cette campagne est axée sur le développement des premières routes commerciales et il faudra beaucoup de temps avant que les premiers combats puissent être affrontés. La raison tient au fait que le jeu ne permet pas de connaître tous les objectifs immédiatement de la campagne, mais il les livrera par lots au fur et à mesure que les précédents sont surmontés, limitant l'analyse du contexte général du jeu par le joueur.

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Ce n'est qu'après avoir terminé la campagne d'Espagne qu'il est possible d'accéder à celles des autres nations. Là Campagne anglaise est installé dans 1589, à l'époque où les flottes de la reine Elizabeth I sont autorisées à chasser les pirates (et les Espagnols, mais chut…). Là Campagne hollandaise permet au joueur de revivre les années 20 de 1600, lorsque les quelques et petites colonies de Hollande ont établi le Compagnie néerlandaise des Indes occidentales qui devint rapidement la puissance commerciale la plus influente des Caraïbes. Finalement, le Campagne française, se déroulant en 1600, catapultera le joueur dans une guerre ouverte avec l'Espagne, et l'engagera à augmenter le nombre de colonies dans la nation et leur prestige.



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Le choix de votre personnage est essentiel : il y a 4 différents types, chacun avec ses propres caractéristiques. L'aventurier spécialisé dans les combats à longue distance, le marchand vous permet de commercer avec n'importe quelle colonie sans acheter de licences, le boucanier a des avantages de chasse aux pirates et commence par un boost de renommée, et la Piratesse il peut facilement se livrer au piratage sans malus particulier en cas de découverte.

Yo-ho-ho, et une bouteille de rhum !

Une grande partie de l'expérience de jeu de Port Royale 4 se caractérise par établir des routes commerciales. Le vaste monde de jeu Caribbean propose de nombreuses ressources, cataloguées dans le jeu selon leur utilité. Chaque colonie produit une certaine quantité de ces ressources, et c'est au joueur de comprendre avec lesquelles et avec combien il est utile de commercer : en général, le gestion économique c'est très détaillé et réagit à des fluctuations de prix minimales, pour cette raison, vendre plus ou moins un baril d'une ressource donnée peut faire une grande différence. La création de routes commerciales est un long processus dans lequel les ressources nécessaires et lestendance du marché, deux courants marins.

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De temps en temps, ils apparaîtront événements dans des endroits aléatoires, près des colonies ou en pleine mer. Qu'il s'agisse de recevoir un morceau d'une carte au trésor, des barils de ressources gratuites ou des tactiques de combat à utiliser au combat, des événements comme celui-ci ont une double fonction dans le gameplay : d'une part ils rompent la monotonie faite de planification et d'automatismes avec un peu de déplacement fait manuellement par le joueur, par contre ils garantissent points d'expérience nécessaire pour recevoir renommée à dépenser pour de nouvelles licences.



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La renommée est également gagnée en jouant le missions du vice-roi de votre pays et atteindre les principaux objectifs des campagnes. Les licences déverrouillées vous permettent d'avoir plusieurs capitaines pour votre flotte et différents types de bâtiments pour le production de ressources. Et en parlant de production, il ne faut pas perdre de vue la gestion de la colonie: au-delà de la ville de départ, le joueur peut acheter permis de construire dans les autres colonies présentes sous la couronne de leur nation pour encourager la production de ressources ; atteint 6000 habitants, le joueur peut également demander au vice-roi de devenir un véritable administrateur pour construire d'autres bâtiments principalement dédiés à véritable gestion de la ville, comme les églises et les tavernes.

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Produire des ressources par soi-même affecte évidemment aussi les prix du marché, tout comme ils le font et pirates. Les actions de piraterie peuvent être contrées par vos propres flottes militaires en les mettant en fuite ou en les affrontant au combat. Ou elles peuvent être faites par le joueur en hissant un joli drapeau noir. Si vous êtes sceptique à l'égard d'un combat au tour par tour au sein d'un jeu de stratégie en temps réel, ne vous inquiétez pas car les combats, en plus d'être bien structurés et amusants, s'avèrent être une excellente diversion lorsque les échanges automatiques et les affectations de jeu viendront aplatir votre plaisir.

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Les batailles navales sont fortement basées sur le positionnement stratégique de bateaux. Les actions de combat sont divisées en attaques standards entre les coups de canon ciblés, les mitrailleuses et l'abordage, e tactique, des techniques consommables qui vous permettent d'effectuer des actions spéciales telles que la réparation ou le déplacement forcé.

La bouteille et le diable ont pensé au reste

à partir de point de vue graphique et sonore, Port Royale 4 fait plus que bien. La carte du jeu se distingue de toutes les distances, mais peut-être que la façon la plus enrichissante de regarder les Caraïbes est de près : tempêtes tropicales à l'horizon, eau déplacée par le flottement des bateaux, navires se déplaçant sur l'eau, tous ces éléments ont une rendu scénique très agréable.

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Personnellement, j'ai apprécié l'extrême transition en douceur de la vue lointaine au détail dans les colonies : la charge des zones proches est pratiquement nulle. Le placement des bâtiments dans les colonies et le combat par mer sont gérés par un système de grille hexagonale, excellent pour les stratégies de positionnement dans les deux cas.

Un toast avec un bon verre de rhum est à prendre à musiche de Port Royale 4, compagnons de jeu parfaits dans tous les contextes. Notamment, une mention spéciale doit être faite au film d'introduction qui résume parfaitement l'ensemble du jeu du point de vue d'un baril de rhum, le tout accompagné d'une belle et emblématique chanson de pirate.

Là où, en revanche, le jeu ne brille pas, c'est malheureusement dans le interfaces du jeu et en généralfacilité d'utilisation de ceux-ci par l'utilisateur. Le style des menus, bien que contextuels, semble un peu daté, mais toute l'organisation de ceux-ci est encore plus désuète. Le sentiment général est que tout s'avère être le jeu encombrant, Quand ensuite vous pourriez obtenir les mêmes résultats avec quelques clics de moins: par exemple, pour attribuer un itinéraire à une flotte, vous devez d'abord le sélectionner, puis garder le menu des itinéraires ouvert, rechercher l'itinéraire et cliquer sur le bouton d'attribution avec le menu de la flotte toujours sélectionné ... tout pourrait être géré à partir d'un simple menu au rideau.

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Malheureusement, de telles solutions limitent beaucoup l'expérience de jeu, notamment lorsqu'il s'agit de jeux vidéo de gestion où il faut toujours accéder aux menus les plus disparates. Jetez un œil à ce que Paradox a fait, par exemple, avec les menus du nouveau Crusader Kings III.

Yo-ho-ho, et une bouteille de rhum !

Port Royale 4 est en effet un simulateur d'économie avec quelques éléments ludiques pour renforcer le concept, le tout immergé dans la mer des Caraïbes. La profondeur et le détail de la gestion des marchés et de ses finances sont très précis, parfois même trop, mais quand la monotonie prend le dessus, on peut faire une bonne pause avec une bataille navale au tour par tour saine et amusante. Dommage que le même soin n'ait pas été apporté à l'ergonomie du joueur et aux interfaces de jeu qui limitent le titre le rendant un peu trop lourd. Achat recommandé pour les fans de chiffres et de stratégie.

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