Nous poursuivons notre voyage pour découvrir le Mythologie nordique et scandinave en God of War 4, avec cette 36e nomination du La tanière de l'ours: pour ceux qui ne la connaissent pas, nous vous rappelons qu'il s'agit d'une chronique hebdomadaire spécialisée dans l'analyse d'éléments mythologiques dans les jeux vidéo, les jeux de rôle et - parfois - les séries TV.
Au lieu de continuer en ligne droite, en suivant servilement l'intrigue du jeu, on va sauter un peu ici et là, surtout dans la dernière partie. D'autre part, l'histoire de Dieu de la guerre (2018) c'est presque terminé, et il ne faut pas longtemps avant de se plonger dans l'extrapolation des éléments manquants, pour être placé sous la fine lentille d'ordonnance de l'enquêteur expert de l'occulte.
L'histoire de God of War 4 se termine, la mythologie scandinave ne s'arrête pas
Après une première partie dans laquelle nous avons présenté la les personnages principaux, après une deuxième étape pleine de cosmologie norréna, après une troisième étape qui nous a conduit à réfléchir suridentité d'Atrée et connaître quelques-uns des créatures de la mythologie scandinave, et enfin après un quatrième passage qui, entre mythe mineur et gag relief, marquait la fin de la quête principale de Kratos, nous nous apprêtons maintenant à conclure le voyage que nous avons entrepris. Presque, allez.
Nous commençons, en effet, par accompagner Kratos et Atreus dans leurs retour de Jötunheim, le Royaume des Géants : là ils s'éparpillèrent les cendres de Faye / Laufey, seconde épouse de Kratos et mère du jeune homme Atreus, exécutant la volonté de la femme mystérieuse. En chemin, ils brisèrent aussi la bénédiction / malédiction de Baldur, pour faire bonne mesure ils l'ont fait sécher et ont donc attiré l'ire de la mère Freya, mais tellement.
La Chevauchée des Walkyries
En remontant les marches dorées qui les avaient menés à destination, nos héros croisent la tête coupée de Mímir, le dieu particulier de la connaissance qui les a accompagnés pendant une grande partie du voyage; ils l'avaient laissée aux frères nains réconciliés, Brok et Sindri, dont nous avons longuement parlé dans les précédents rendez-vous, mais voilà que la divinité décapitée abandonnée (DDD pour les proches) gît par terre, encore plus désolée que d'habitude.
Ici, les protagonistes découvrent que il tempo coule avec un vitesse différente dans le royaume des géants, comparé à celui des Midgard: alors que quelques minutes se sont écoulées pour eux, un certain temps s'est écoulé dans les désolations mortelles, pendant lequel temps Freya rendu visite au chef de Mímir.
Que voulait-il la déesse de la fertilité, le sexe, le seiðr, la divination et divers autres aspects que nous avons déjà répétés trop de fois ? Bazzecole : juste savoir où Odin / Odhin avait caché ses ailes de Valkyrie dur à cuire.
Oui, car apparemment la fille de Njörd, soeur de Freyr, ex-femme de Odhinn et mère de Baldur était, par le passé, aussi la Reine des Walkyries, avant Sigrun. Imaginez à quel point il peut être dangereux qu'en plus d'être le plus fort parmi les Valkyries, est aussi le plus puissant des dieux Vanir? Au moins dans le jeu, il est, apparemment.
Le Valkyries du jeu, neuf au total, sont des entités qui tamisent les morts au combat et amènent les méritants dans les salles de Valhalla. Dans le mythe, en effet, les Valkyries de Odin ils obtiennent une sorte de second choix : le premier revient à Freyja, qui amène les plus courageux sur les champs de bataille de Folkvangr, où il se trouve également Sièges, le palais (ou le navire, selon les sources) du même Freyja.
Après la suppression de Freyaau moins dans God of War 4, l'irrespectueux Odin il a nommé Sigrun en tant que chef des Walkyries, mais il leur infligea aussi une terrible malédiction : elles resteraient sous forme physique, un état hautement contre nature et inhabituel pour eux, se corrompant au fil du temps pour devenir des monstres, en substance. Pour sauver ses sœurs, Sigrun emprisonnés dans certaines zones du Neuf mondes, avant de succomber elle-même à la malédiction.
Sans le travail du Valkyries, ainsi que sans l'action de celui-ci Freya, les morts n'étaient plus correctement triés, et donc le royaume de Helheim est devenu un ensemble secondaire de The Walking Dead, c'est pourquoi nous avons exterminé pendant le voyage Draugr et semblables comme si nous étions des dieux Dragonborn sous l'influence de méthamphétamines de guerre.
Lors de la rencontre avec le premier Valkyrie, le sage Mímir il avait exprimé une certaine surprise de la voir emprisonnée, et avait convaincu Atreus (et donc Kratos, pour référence) pour les enregistrer tous pour éviter que les neuf mondes transformé en un film B avec des zombies. Est toujours Mímir, de plus, se confier à Freya que le cycle de la vengeance ne peut pas être brisé aussi facilement. Hmmm.
Après chaque défaite du Valkyries corrompues, la sage tête coupée révèle un bout de l'histoire des chouchous de Wagner, qui ont influencé l'imaginaire collectif au point de fusionner nei film de l'univers cinématographique Marvel, sans parler des bandes dessinées.
Quoi qu'il en soit, nous apprenons que ce n'est qu'en plaçant otto elmi d'autant Valkyries dans ce qu'est, en somme, leur salle de réunion, nous pourrons évoquer l'actuelle Reine Sigurd. Ayant fait cela, et couplé avec la forme physique de la reine, enfin Valkyries ils sont libres de chevaucher jusqu'à leur destination et de faire leur devoir sur les champs de bataille.
La question Freyja-Frigg
Le sage Mímir, cependant, il révèle également un autre arrière-plan, qui peint la mentalité de Odin d'une manière bien moins que flatteuse ; la confusion actuelle entre la figure de Vanir Freya et celle d'Aesir Frigg, si répandu qu'il affecte vraiment même notre monde et notre époque, peut être attribué à une machination de Père de tous: des faits marquants sont régulièrement attribués à Frigg, l'épouse d'Odin, tandis que les indignes sont remis à l'épouse rebelle Freya.
En bref, Odin en a tellement avec Freya pour l'avoir pratiquement répudié, qui a doublé la personne de l'ex-femme, créant une identité positive fictive et réservant la vraie Freya un rôle négatif ou, tout au plus, juste marginal.
C'est l'explication en jeu du problème réel et actuel de la distinction entre la figure divine de Freyja et celle de Frigg, qui se chevauchent considérablement dans presque tous les domaines et qui, selon les érudits, dérivent de la divinité *Frigja protogermanica.
En bref, Mímir il sait. Autre que son homonyme de World of Warcraft, le métallique Mimiron! Incidemment, cet infâme de Yogg Saron doit encore me déposer là-bas Chef de Mimiron. évidemment Kratos eu plus de chance.
L'incendie de Muspelheim et la glace de Niflheim
À ce stade, la liste de lecture de Danheim (Danish Viking / Folk, inspiré des mythes nordiques) que j'écoute en boucle, comme toujours quand j'écris sur Mythologie scandinave, me ramène brusquement à la réalité avec un chant diplophonique accompagné de grands pignons de guerre. A la réalité de God of War 4, Je veux dire.
Pour mener à bien la mission liée à Valkyries, qui est dangereusement en équilibre entre les typologies Search & Rescue et Search & Destroy, nous sommes également obligés de visiter le royaume flamboyant du feu, Muspelheim, un monde facultatif mais fortement (ba-dum tss !) recommandé, et le royaume glacé et brumeux, mais tout aussi facultatif, de Niflheim.
Niflheim et Muspellheim c'est les deux Royaumes primitifs, qui contenait les éléments purs de glace et de feu: un peu comme moi Régimes élémentaires qui constituent la grande roue du multivers, que nous avons rencontré avec le premières éditions de D&D. Ici, cependant, la force des éléments s'est estompée avec le temps, et nous pouvons donc visiter Niflheim sans congélation, e Muspelheim sans s'évaporer.
Fait intéressant, la rune de Muspelheim è Mannaz, représentant l'humanité, et celle de Niflheim è Naudhiz, qui symbolise le feu. Si dans le premier monde nous pouvons affronter le terrible Surtr défis, dans la seconde on se retrouve dans un labyrinthe qui est, malheureusement pour Kratos, généré procéduralement, mais qui va nous permettre de visiter le Le laboratoire d'Ivaldi, c'est-à-dire l'ambitieux alchimiste nain qui a osé s'opposer au pouvoir de Aesir.
Les versions mythologiques de ces deux royaumes sont appelées respectivement Muspellsheimr et Niflheimr, et tout comme dans le jeu, ce sont des mondes élémentaires de feu pur et de glace pure ; de la rencontre des deux éléments sont nés les premiers êtres vivants : le géant Ymir et la vache Bourdons; ce sont eux, sans aucune sorte d'union charnelle - quelque chose d'assez inhabituel dans le contexte mythologique - pour engendrer les géants des glaces, mais aussi gli esseri umani et même les dieux.
Bourdons, lécher il vente déposé sur des pierres gelées, il libéra le premier homme de l'intérieur : Le beurre. Il a généré une sorte de clone, identique en tout et pour tous, appelé Percer; de Percer étaient nés Odino, Víli et Vé, et ceux-ci ont tué le géant primitif Ymir.
Cela ne vous rappelle pas l'histoire de la disparition du Titan primitif Crono, aux mains de ses enfants Zeus, Poséidon, Hadès et combien d'autres ? Nous avons déjà exploré le thème récurrent de la parricide primordial, si tu te souviens.
Il corps d'Ymir, cependant, il a été transformé en Miðgarður, placé au centre de la Ginnungagap, le vide cosmique pré-création : la terre est composée de sa chair, le ciel de son crâne, les nuages des lambeaux de son cerveau, les montagnes de ses os, les pierres de ses dents, les lacs et rivières de son sang, et les arbres de ses cheveux.
Mais maintenant vient la beauté : les larves qui ont mangé sa chair sont devenues je nani, et les Nains étaient les ancêtres des Elfes. Maintenant que l'éternelle diatribe entre Elfe et Nani était fixe, résultant en la supériorité écrasante de la Nani, nous pouvons revenir à Dieu de la guerre (2018).
Surtr l'intrépide
Nous l'avons dit. Le monde de glace est rendu encore plus inhospitalier par un brouillard toxique, probablement un effet secondaire de la rébellion de Ivaldi, tandis que celle du Feu est essentiellement déserte : comme l'explique le bien Mímir, selon la Prophétie les géants du feu volonté détruire Asgard au cours de la Ragnarok, et leur chef Surtr achèvera cette tâche, la faisant continuer le cycle de la destruction et de la création, même en sachant qu'il sera abattu par Thor et Odin.
Préfiguration par le prochain chapitre de God of War? Probablement oui, à en juger par cet échange :
Atrée : "Penses-tu que nous serons là aussi, le jour venu ?"
mimir : « J'ai vu assez de guerres entre les dieux. Mais toi, petit frère... qui peut dire ?"
Des dollars contre des haricots qui Surtr sera notre allié dans le probable God of War 5 : Ragnarok, un peu comme et les titans ils étaient (presque ?) des alliés de Kratos dans la partie se déroulant dans le mythologie grecque.
Il Surtr du mythe, il a la même tâche, qu'il accomplira à l'aide de son épée flamboyante ; pendant son voyage il s'accouplera même Freyr, le frère / amant de Freyja, et sera finalement abattu par Aesir, dirigé par Odin, dans le vaste champ de bataille de Vígríðr, que nous avons déjà nommé en relation avec le navire Naglfar.
Odin / Odino, le Tout-Père
Au sujet de Odin: le bon vieux Masques est, en pratique, l'antagoniste implicite de toute l'aventure scandinave de Kratos et Atreus, et il a beaucoup en commun avec Zeus, son pendant dans le cycle grec de la saga Ghost of Sparta.
Juste comme ZeusEn fait, Odin est lié à la plupart des personnages du jeu : c'est le Le père de Baldur, le principal adversaire du jeu, mais étant père de Thor est aussi le grand-père de Magni et Modi, les adversaires secondaires. C'est leL'ex-mari de Freya, mère de Baldur, ainsi que la principale alliée de ce chapitre et probablement l'adversaire du suivant.
De plus, tout comme Zeus, l'Odin du jeu ouvre les hostilités contre Kratos parce qu'en fait craint le Spartiate et son record respectable en tant que tueur de dieux. Mais c'est surtout le peur de Ragnarök pour motiver les actions les plus cruelles, odieuses et sournoises du Père-de-tout : son but ultime est de retarder le Destin des Dieux autant que possible, par tous les moyens.
Même dans le mythe scandinave Odin / Wotan est le père de Baldr et Thor, entre autres, et c'est marié à Frigg qui, comme nous l'avons vu dans ce même article, pourrait être le même Freyja.
De plus, la version du jeu, le dieu errant de la sagesse, de la poésie, de la guerre et bien d'autres choses, utilise des corbeaux de glace, les yeux d'Odin, pour espionner ce qu'il y a à espionner : une sorte de version jetable des célèbres corbeaux L'esprit est la différence de la Mythe scandinave.
Sa passion pour les secrets et les connaissances obscures est en fait un autre des principaux moteurs du dieu du jeu : il a épousé Freyja / Frigg peut-être plus pour l'étudier de près la magie Vanir que mettre fin au conflit entre Ases et Vanes, et il est devenu un ennemi Giganti précisément parce qu'il a essayé de révéler les secrets de Jötunheim, profitant des tentatives de médiation de son fils Týr.
Les théories sur Tyr et Kratos
Ce dernier est le fils de Odin uniquement dans les rééditions deEdda en prose, alors que dans l'original Edda poétique il est le fils du géant Hymne; peut-être le directeur créatif Cory Barlog a décidé de rendre hommage à cette double origine de Týr, dieu de la guerre et de la justice, faisant de lui un messager de la paix et de l'égalité entre Ases et les géants, en opposition directe au génocide Thor?
Pour l'instant nous savons seulement que Týr a été emprisonné, voire tué; en fait selon certaines théories Týr ne serait autre que Kratos lui-même: les deux sont divinité de la guerre, tous deux voyagent dans diverses régions du monde et ils visitent plusieurs panthéons, les deux sont amis des géants, les deux sont finalement une force qui s'oppose au mal, et les deux voyagent dans le Royaume entre les royaumes utilisant le même artefact, le Pierre d'unité.
Ça pourrait être Kratos le bon dieu qui, selon Mimirle Giganti ils attendent depuis longtemps ? Et ce sera juste il tempo, et les voyages à l'intérieur, pour le régner dans le prochain chapitre de God of War? Nous ne savons pas, mais j'ai hâte de le savoir.
Quant à moi, je pense que le lieu de Kratos dans le Mythologie scandinave a déjà été bien défini par une fresque murale, mais nous en reparlerons en détail dans le prochain article.
Les nains - partie 3 : le roi des nains
Nous avons vu deux des différents domaines optionnels, à savoir les royaumes du Feu et de la Glace. Il y en a un autre qui est intéressant pour nos besoins : Konunsgård. Il est une forteresse naine, présidé par Re Motsognir: un nain avec ... des passe-temps particuliers, pour ainsi dire. En résumé, il collectionnait des bêtes et obligeait les humains vivant dans son royaume à les affronter, mais impliquait parfois aussi des dragons, pour faire bonne mesure.
Quand il vivait encore Midgard, un rêve l'a incité à concevoir une armure naine légendaire, qui était censé protéger son peuple d'une fin terrible. Pour cette raison, il a pris le Furia de trois dragons ses captifs, le premier ingrédient, et massacré un certain nombre d'innocents pour récupérer les leurs Urla, le deuxième élément nécessaire pour forger une armure.
Incapable de trouver le troisième élément, il se lance dans son périple et finit par s'installer à Konunsgård, où il a malheureusement été tué par des Hel-Walker; ironiquement, juste que Sacrifice suprême, c'est-à-dire sa mort, était le troisième ingrédient nécessaire pour créer l'armure ultime, qui a rapidement trouvé sa place dans l'inventaire de Kratos et Atreus.
On peut trouver le corps de Re Motsognir dans un passage secret, situé derrière le trône de Konunsgard.
La figure de Contradictions il est aussi présent dans le mythe scandinave : dans le Vǫluspá il est identifié comme le roi de tous les nains, tandis que dans Gylfaginning nous découvrons qui il est le nain primordial, tandis que le deuxième nain à être créé était le bien plus célèbre La porte.
Les coffres des Nornes
Entre autres, juste un Konunsgård nous retrouvons également quelques-uns des Coffres des Nornesdispersés à travers les Neuf Mondes. Je ne vais pas chercher la signification de l'archétype de la poitrine dans les mythologies de la planète Terre, non monsieur : il y a une limite à tout. Mais on peut parler de Norns: l'équivalent scandinave de Moire greche et écusson romain.
Alors que dans certaines sources littéraires, comme le Dialogue de Fáfnirle Norns ils forment un groupe hétérogène et nombreux d'entités supérieures, appartenant à la fois aux Aesir les deux ai Vanir et d'autres populations du mythe, selon la Vǫluspá ils habitent au Puits d'Urd, ils s'occupent de Yggdrasill, tailler des runes et surtout tisser les fils qu'elles représentent le destin des mortels et des dieux eux-mêmes.
nell 'Edda en prose Ai-je Snorri sturluson le Norns sont, dans un certain sens, assimilés à Moiré et Parche; elles deviennent trois femmes d'âges différents, à savoir :
- Urðr, sort, l'aîné;
- Bourgeonnant, le devenir, la médiane ;
- Dette, la faute, le plus jeune.
Ils se souviennent beaucoup les soeurs du destin di Dieu de la guerre II: Lachési, destin, Cloto, qui tourne, et l'inflexible Atropo, qui rompt. Nous avons étudié la question ensemble Moire / Parche, donc pour le moment je dirais stop ici.
Aussi parce que, et par là je conclus, pour les populations scandinaves rien n'était vraiment éternel, à part Norns lui-même, et tôt ou tard tout serait fini : même les dieux trouveraient la mort dans Ragnarök. Seuls quelques spécimens divins, mortels, animaux et végétaux auraient été sauvés, et les survivants auraient eu pour tâche de fonder le nouveau monde, bâti sur les cendres du précédent.
En attendant que cela se produise, je ne peux m'empêcher de vous donner rendez-vous au Mercredi prochain. En supposant toujours que le Norne / Moire / Parche n'en ont pas encore décidé autrement.