Dontnod ne lésine certes pas sur les sujets polémiques et les sujets épineux peu ou vaguement traités par les autres devs, mais la société française est souvent vue comme un conteur jeunesse, dont les protagonistes sont des garçons et des filles qui cherchent leur place dans le monde.
Avec Twin Mirror, en revanche, les tons sombres s'approfondissent, les arguments restent sensibles, pourtant la perception que l'on en a est d'un titre plus mature justement parce qu'il ne vise pas à découvrir les replis de l'âme des plus jeunes.
Twin Mirror est un thriller psychologique qui fonde l'expérience sur la confrontation avec soi-même et son propre esprit, avant tous les autres, avec des mécaniques de gameplay anciennes et nouvelles.
Un retour douloureux
Basswood, un "trou de la ville" de Virginie-Occidentale, est l'endroit où il revient après deux ans d'exil Sam Higg, un journaliste qui ne s'entendait pas très bien avec la population de la petite ville. Un de ses articles (dont nous ne dévoilerons rien puisqu'il s'agit d'un complot) a enflammé les esprits, l'obligeant à laisser tout et tout le monde, cependant, décevant les personnes qui l'aimaient le plus.
Parmi ceux-ci, il y a Nicolas, son meilleur ami et collègue de Basswood Jungle, le journal local. Et pour lui, Sam retourne dans cette ville qu'il espérait ne plus jamais revoir, car Nick est mort et ce jour-là il y aura des funérailles et une veillée en son honneur. Sam n'a jamais été un type sociable, il est ce que beaucoup définiraient un type étrange, peu enclin aux câlins et aux effusions, toujours la tête dans les nuages.
Mais il ne peut pas manquer les funérailles de son meilleur ami, quitte à rencontrer des gens déçus et d'autres qui le détestent. Nick est mort dans un accident de la route avec une dynamique peu claire, considérant que la victime était réputée pour être précise, zélée à la limite de la maniaque. Du même avis est Joan, la fille de Nick, qui avoue à Sam qu'elle n'est pas entièrement convaincue de l'explication du rapport officiel. À votre avis, Nick a été tué.
Sam doit juste enquêter même s'il a peu de choses en main et trop de choses à perdre et à mémoriser. Bientôt, le journaliste comprendra que l'affaire est plus vaste qu'il ne l'imaginait, que la mort de Nick n'est pas le seul mystère à découvrir.
Un palais de souvenirs
Comme cela arrive souvent dans les jeux Dontnod, le gameplay et la narration s'entremêlent, ce qui rend impossible de parler de l'un sans faire allusion à l'autre. La partie ludique de Twin Mirror se divise en plusieurs parties, mais toutes sont unies par leur indissociabilité combiné avec le secteur narratif, donc, aux personnages et au monde du jeu.
La première dynamique dont nous voulons parler est la plus basique, mais toujours très importante pour le système de jeu : interaction avec d'autres personnages. Sam a besoin de se plonger profondément dans la vie de Nick et des autres habitants de Basswood, il doit donc poser des questions parfois inconfortables, comprendre la psychologie de son interlocuteur.
La petite population de la commune est composée de gens qui, certains plus ou moins, se connaissent, ils connaissent bien Sam aussi et ils n'auront pas toujours envie de déterrer ou de prêter main-forte à ceux qui ont abandonné la communauté. Pour cela, il est nécessaire de choisir avec soin les options qui apparaissent à l'écran, peser les mots pour ne pas agacer à qui nous sommes confrontés. Dans Twin Mirror, nous devons comprendre quel est le bon moment pour dire ce que nous pensons afin d'obtenir les réponses que nous voulons.
Une carte de menu nous montre également le personnage, l'expérience et quelques détails de chaque personnage individuel, avec beaucoup de "memento" à débloquer, c'est-à -dire des souvenirs qui peuvent lui être retracés. Pour nous aider à comprendre comment utiliser notre discours, il y a Il, une sorte de sosie, un personnage qui ne voit que Sam (et le joueur), disons sa conscience, une sorte de Zack, l'alter-ego mental de Francis York Morgan dans Deadly Premonition. Il est différent de son « colocataire », plus rationnel, pragmatique, mais parfois pédant. Nous pouvons décider d'écouter ses conseils ou de faire notre propre truc.
Une structure assez poussée qui n'a malheureusement pas toujours de valeur, surtout sur le long terme. De nombreux dialogues, en effet, ne s'avéreront pas si fondamentaux pour la suite de l'histoire et pour la fin, faisant perdre à leur importance pour l'intrigue un poids spécifique.
L'ambiance générale est d'un impact certain, avec des inspirations claires pour un modèle de référence absolue pour ce type de produits : Les secrets de Twin Peaks. L'ambiance est moins surréaliste, plus terre à terre, mais elle démontre la volonté de l'équipe de proposer une expérience plus sombre et plus mature. Dans certaines séquences, nous devons dire que nous avons perçu les mêmes vibrations ressenties dans Alan Wake, mais sans que Twin Mirror atteigne ces sommets.
La deuxième dynamique qui reviendra sans cesse est celle deenquête dans le monde réel. Sam est journaliste, il analyse les faits, il a besoin de preuves, nous serons donc appelés dans plus de situations à chercher des indices ou à démêler une situation difficile en nous appuyant sur notre esprit d'observation. Ces scènes n'ont pas de variations sur le thème par rapport à celles vues dans d'autres jeux du genre et ils ne mettent jamais le joueur en difficulté qui, explorant avec un minimum d'attention, saura trouver tous les indices sans trop se faire de mal.
Les énigmes ne sont pas nombreuses et elles ne diffèrent pas beaucoup d'avoir à trouver une combinaison de notes et de dessins éparpillés tout au long du scénario.
Le véritable pivot de l'expérience créée par Dontnod, cependant, est le palais de la mémoire. Sam est éloigné quand il se souvient, quand il réfléchit, quand il ne veut pas écouter le monde, mais seulement lui-même. Dans ces moments, il entre dans le palais de la mémoire, un lieu qu'il connaît très bien, mieux que le monde réel. C'est en ce lieu que le de vraies enquêtes qui rapprochent Sam de la vérité. Le travail du joueur est de reconstituer les faits en choisissant les bonnes déductions et en écartant les mauvaises. Pour cela, vous devez vous approcher d'une zone interactive qui représente un événement, pour répondre à la question sur la base des preuves et des connaissances que nous avons de cet événement donné et une fois les pièces du puzzle assemblées, commencez la reconstruction que nous pensons être la bonne.
Cette mécanique est le point fort de Twin Mirror, un excellent moyen de représenter les différences entre la façon dont Sam pense dans sa tête et sa façon d'agir dans le monde réel. Ici vraiment narration et gameplay se mélangent à merveille, mais malheureusement il faut souligner un fait qui, nous l'anticipons, a des répercussions majeures sur la note finale : dans le palais de la mémoire il n'est pas possible de se tromper !
Lorsque cette dynamique de gameplay a été présentée, beaucoup ont réfléchi à la possibilité de pouvoir faire des déductions inexactes afin de faire avancer l'histoire de différentes manières. Ce n'est pas le cas, dans le palais de la mémoire la solution est toujours et une seule et vous ne pouvez pas la rater car en croisant des déductions contradictoires, le jeu le signalera. montrant l'imprécision de la reconstruction et nous obligera à toujours donner la bonne réponse pour que le jeu continue.
C'est dommage car un système carrefour plus proche de celui de Pluie battante o Detroit: devenez humain cela nous aurait fait penser que le palais de la mémoire est l'un des mécanismes d'enquête les plus intéressants de tous les temps.
Au final, le sentiment est que Dontnod a voulu mettre le représentation psychologique du personnage Sam Higgs, se concentrant moins sur les enquêtes réelles, comme si ces dernières étaient en fait un stratagème narratif pour persuader le jeu de prêter attention aux sections "rêves" avec Sam, certaines d'entre elles un peu de remplissage, c'est-à -dire des remplissages insérés pour apporter la longévité du titre à un niveau acceptable (l'aventure se termine en 5 / 6 heures ). Impression également amplifiée par la finition un peu rapide qui vient juste au moment où l'histoire atteignait son apogée d'intérêt.
Aspects techniques du Twin Mirror
D'un point de vue graphique, l'amélioration par rapport à Life is Strange et Tell Me Why est nettement perceptible, avec une palette de couleurs moins vives, un niveau de détails un peu plus élevé et un rendu globalement plus réaliste. Malgré cela, nous ne pouvons pas nier que le moteur graphique a toujours un goût ancien. Pour en témoigner il y a les expressions faciales des personnages, pas toujours en adéquation avec la qualité qu'un thriller devrait avoir de ce point de vue.
Le dub anglais (il y a les sous-titres en espagnol) est de très bonne facture, alors que l'on signale des uploads (sur PS4 standard) longs même de plusieurs dizaines de secondes lors de l'entrée/sortie d'un club.
Commentaire final
Twin Mirror est un bon titre, c'est une belle expérience dans l'esprit du protagoniste, c'est un thriller de bon niveau, il apporte beaucoup de choses faites avec dévouement, parmi lesquelles le palais de la mémoire se démarque, une mécanique intéressante et bien développée, mais avec un néo qu'on ne peut pas ne pas regarder, c'est l'impossibilité de se tromper, se privant ainsi de la joie de voir des carrefours narratifs à la Quantic Dream résulter de nos erreurs. Des imperfections ici et là ne conduisent pas Twin Mirror sur la voie de l'excellence, mais le jeu Dontnod reste un produit agréable et recommandé pour ceux qui veulent un thriller psychologique agréable à gérer.