Inutile de se cacher derrière un doigt : l'imaginaire post-soviétique est encore aujourd'hui quelque chose d'incroyablement fascinant, capable de faire tomber amoureux de nombreux joueurs.
Vidéoludiquement parlant, c'est tout commencé il y a plus de dix ans lorsqu'un petit groupe de programmeurs très talentueux, tels GSC Game World, a sorti un jeu de tir à la première personne très atypique pour l'époque.
Le premier STALKER (appelé STALKER: Shadow Of Chernobyl), bien qu'il ne soit pas directement lié au chef-d'œuvre cinématographique le plus célèbre d'Andrei Arsen'evič Tarkovskij, était un jeu vidéo capable de représenter un point de départ unique pour plusieurs entités distinctes : la naissance de la poste soviétique comme décor dans l'imaginaire vidéoludique.
Sur le plan vidéoludique, le travail de GSC Game World s'est présenté comme un intéressant imariée avec une mécanique profonde (et d'innombrables bugs) entre un jeu de tir à la première personne et un jeu de rôle plus courant. Pas à la différence des Vampire la mascarade : lignées de sang par Troika Games, le titre GSC a acquis au fil du temps une niche de joueurs passionnés en produisant également deux suites honnêtement réussies telles que STALKER : Ciel dégagé e STALKER : L'appel de Priprat.
En parallèle, un autre fabricant de jeux vidéo a décidé de catalyser l'engouement pour ce genre de décor pour porter à l'écran la transposition vidéoludique d'une série de romans russes. Dmitrij Gluchovskij : ainsi est née la saga de Metro 2033, moins rôliste que STALKER mais parfaitement capable de capter ce genre de sensations.
Quelques chapitres de Metro plus tard et surtout Escape From Tarkov, nous trouvons Tchernobylite, aujourd'hui le protagoniste de cet article. Malgré son apparence de jeu de tir à la première personne, le titre développé par La Ferme 51 (maison de logiciels avec des vétérans à l'intérieur qui ont travaillé sur People Can Fly à l'époque du splendide Painkiller) a une âme bien définie et, surtout, très loin de la banalité.
Soutenu par une campagne Kickstarter ça s'est plutôt bien passé, avec plus de 206.000 100.000 $ amassés (alors que l'objectif n'était que de XNUMX XNUMX $) Tchernobylite prêt à sortir PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S e Google Stadia au milieu de 2021 exact.
Malgré un certain retard sur la feuille de route qui l'avait vu sur les tablettes depuis quelques mois, le temps supplémentaire accordé aux développeurs à nous españoles nous a fait beaucoup de bien puisqu'il a permis la réalisation d'une traduction pratique, parfaite pour nous aider dans la processus de prise de décision qui imprègne chaque centimètre de ce titre.
Allons découvrir ensemble
Tchernobylite, cet inconnu
Chernobylite est, par sa forme, un jeu de tir à la première personne qui trompe immédiatement le joueur en se présentant presque comme s'il était un STALKER.
Rien de plus faux. Depuis le menu principal, vous remarquez immédiatement qu'il y a quelque chose d'étrange par rapport aux productions FPS normales : un mode libre.
De là, vous pouvez déjà deviner quelque chose : Chernobylite ce n'est pas un jeu de tir basé sur une histoire normale mais c'est plus un produit aux formes multiples, qui hybride différents genres de manière plus brute que d'autres, obtenant tout de même un résultat très agréable.
sélection nouveau match vous êtes catapulté dans un récit, celui d'Igor et de sa mission de rechercher l'ex-petite amie Tatyana dans les environs de la célèbre centrale nucléaire de Tchernobyl. Igor, un ancien employé de la centrale nucléaire, au tout début du jeu entre dans le cadavre de la centrale nucléaire à la recherche de chernobylite, un matière mystérieuse qui peut être utilisé comme source d'énergie.
Notre première visite, vingt minutes après le début d'une partie, se termine malheureusement mal : l'un des collaborateurs d'Igor est éliminé par une mystérieuse figure entièrement armée et capable de voyager entre des portails dimensionnels, les mêmes dont notre protagoniste se souvient en utilisant une arme spéciale a besoin du Chernobylite susmentionné. Plein de doutes que jamais, le nôtre et son seul camarade restant se retirent dans un ancien entrepôt juste à l'extérieur de la zone.
L'unité fait la force
Voici la première surprise : au lieu de rejeter le joueur dans l'exploration, notre compagnon tire le frein à main. Puisqu'il est inutile d'essayer d'attaquer l'unité de contrôle par le front, grâce à la présence d'une faction appelée NAR entièrement armée et en moyenne très dangereuse, il est nil faut s'organiser.
Le joueur sera alors appelé à construire une vraie base recruter, de temps à autre, des camarades soldats dans une série d'endroits entourant l'usine. Cependant, recruter un nouveau combattant ne signifiera pas seulement avoir plus de chances d'attaquer la centrale électrique de front et de gagner, mais cela signifiera devoir faire face à une nouvelle personnalité avec ses besoins et ses désirs. Chernobylite met devant le joueur un esprit managérial, où il faudra gérer l'instrumentation de la base et de son personnel sur la base de différents paramètres.
Chaque jour sera nécessaire partir en mission dans l'une des différentes zones autour de l'unité de contrôle afin d'obtenir la ressources nécessaires à la survie, qu'il s'agisse de nourriture, de munitions, d'armes ou de matériel. Le joueur et ses subordonnés peuvent être envoyés en mission dans différentes zones, afin d'obtenir les ressources susmentionnées qui serviront de carburant pour l'amélioration de leur base.
Chernobylite révèle d'emblée une certaine insistance sur la nécessité et l'utilité de son mécanique d'artisanat: le joueur, à la fois sur et hors de la base, pourra construire une série de structures aux multiples fonctions : du feu de camp (excellent pour préparer des médicaments à la volée) à des pièges de plus en plus compliqués. Dans les dernières étapes du jeu, il sera également possible de construire des outils de contrôle atmosphérique, afin de tenir à distance l'un des principaux ennemis de l'expérience : l'environnement.
Le joueur est immédiatement sensibilisé au danger du milieu dans lequel il évolue : le radiation, traîtres et invisibles, sont capables d'endommager considérablement l'un de nos paramètres et ne peuvent être avertis que par un outil spécial. Il n'y a pas l'élégance du design des anomalies de STALKER pour être clair mais, surtout dans les phases les plus avancées du jeu, la présence de radiations et l'hostilité générale du décor obligent le joueur à exploiter intelligemment l'environnement autour de lui pour mieux gérer et contrôler les adversaires.
Dans le domaine, en général, ils existent deux types d'ennemis qui peuvent être affrontés : des adversaires humains (appartenant à la NAR ou à une autre faction dangereuse) ou les monstres de Chernobylite. En dépit une intelligence artificielle qui n'est pas un record universel, les menaces que ces adversaires profèrent sont tangibles et dangereuses, obligeant à nouveau le joueur à utiliser intelligemment les mécanismes dont l'expérience est composée.
Les échanges de tirs ont lieu à la suite d'un jeu de tir très grossier qui représente malheureusement un des points faibles de l'expérience. La très grande précision même du revolver initial à elle seule rend les échanges de tirs assez simples dans le cas de rencontres humaines puisque, avec un seul tir à la tête, il n'y a pas d'AK-47 à tenir.
De plus, l'intelligence artificielle ne semble pas bien comprendre le fait que vous pouvez tirer à grande distance, ne pas réagir correctement aux stimuli et en fait, prétendre directement que rien ne s'est passé. En gros, une fois que vous avez remarqué les ennemis, il faudra simplement se cacher de loin pour les éliminer rapidement et sans douleur, après une paire de lunettes et une main ferme.
Un discours similaire peut être fait pour les armes artisanales ultérieures, tout aussi meurtrières entre des mains sages mais plus adaptées aux affrontements contre des monstres en chernobylite.
Heureusement, la présence de ceux-ci justifie de manière excellente l'existence de systèmes complexes d'amélioration, tous destinés à nous donner quelques chances supplémentaires de survivre dans le monde du jeu très hostile.
Un autre point négatif se trouve dans cartes de jeu.
Les différents niveaux qui composent le quartier de la centrale se caractérisent par un sdéveloppement purement horizontal et peu vertical.
Les mouvements permis à notre personnage, d'ailleurs, ne sont même pas nombreux et cela réduit le processus d'exploration et de nettoyage des cartes à un simple déplacement lent le long des buissons, avec quelques appâts occasionnels utilisés grâce au système d'artisanat. Heureusement, les cartes sont souvent et volontiers étayées d'éléments aléatoires intéressants tels que des marchands, des indices, des coffres ou des lieux à cambrioler : autant d'éléments qui varient la recette afin de rendre le résultat global plus qu'appréciable.
Heureusement, les hybridations entre management et survie sont, en fin de discours, plus que Bienvenue dans l'évaluation globale.
Les mécanismes de gestion ne sont pas lourds ou dégradants pour le joueur qui peut les gérer de manière agile en suivant juste une petite série de paramètres et la collecte de ressources oblige le joueur à explorer les cartes au loin, allant ainsi profiter de la événements et personnages non-joueurs qui y sont présents.
Fondamentalement, nous parlons d'une synergie entre deux âmes très différentes, pour un résultat final très intéressant.
Le dernier élément très intéressant est le mécanisme qui, pour des raisons que nous ne vous disons pas, permet au joueur de remonter le temps pour refaire certains choix. La composante de gestion du titre, en particulier en ce qui concerne la relation entre les personnages non-joueurs et le joueur, met beaucoup l'accent sur l'importance des choix. Dans les étapes avancées du jeu, en investissant une grande quantité de ressources, nous serons autorisés à modifier le résultat des choix déterminants afin de traduire une situation désavantageuse en une situation avantageuse. Un choix très intéressant selon nous, qui s'inscrit parfaitement dans l'équilibre ludique constitué de canons trop précis et d'une gestion du personnel correcte.
Des graphismes russophones synonymes de qualité
S'il y a quelque chose qui honnêtement ne nous déçoit jamais, c'est le secteur technique d'un jeu vidéo développé en Europe de l'Est.
Pour des raisons que nous ne comprenons honnêtement pas encore totalement, les équipes de développement d'Europe de l'Est sont toujours techniquement très douées d'un point de vue graphique et Chernobylite s'intègre parfaitement dans le monde des productions techniquement de premier ordre.velo.
Sans atteindre les niveaux de beauté totale des derniers titres de 4A Games (ceux de Metro, pour ainsi dire), Chernobylite est visuellement impressionnant même dans les détails moyens.
Les modèles polygonaux qui composent l'environnement sont en moyenne très bien faits et le système d'éclairage, combiné à tous les effets, parvient à dessiner un atmosphère sombre et raréfiée, laissant le joueur respirer la zone radioactive de l'Ukraine post-soviétique.
La filière sonore créée par Mikołaj Stroiński, lo même auteur derrière les bandes sonores de The Witcher 3: Wild Hunt e The Vanishing Of Ethan Carter.
La bande-son fortement atmosphérique du titre est capable de ramener les désolations et la stérilité des prairies toxiques infinies de la région, aidant le processus d'identification du joueur au cours de l'histoire.
Chernobylite est un hybride intéressant entre jeu de tir à la première personne et gestion, mélangeant deux natures distantes avec une classe assez surprenante. Doté d'un bagage technique très solide, le titre de The Farm 51 offre au joueur une ambiance de grande qualité, allant raconter une histoire plutôt intéressante dans diverses situations. Pour nous retenir un peu d'une évaluation absolument positive on retrouve un gunplay à peaufiner, un design de carte trop horizontal pour les possibilités offertes au joueur et une intelligence artificielle à fixer pour le plaisir de l'aventure. Malgré tout cela, la synergie entre la direction et le jeu de tir est originale et efficace, mettant en lumière l'une des surprises de ce 2021.