« Athel Loren est Ă la fois le salut et la damnation. Nous conduisons les branches vers la grandeur infinie et l'anĂ©antissement total. Seule la forĂȘt a la rĂ©ponse, et trop souvent la forĂȘt ne rĂ©pond pas aux questions. »
Elui Sospiralegno, prophÚte et scribe du Roi Phénix
Elfes des bois
Environ 2000 ans avant l'avĂšnement de Sigmar, le fondateur de l'Empire, les Hauts Elfes qui colonisaient alors l'Ancien Monde se dĂ©routent en masse vers leur Ăźle natale, Ulthuan, pour la dĂ©fendre d'une invasion du Chaos. Certains de ces Elfes dĂ©cidĂšrent cependant de rester sur le continent et de crĂ©er un royaume indĂ©pendant dans la forĂȘt d'Athel Loren. Ainsi sont nĂ©s les Elfes Sylvains, Ă©galement connus sous le nom d'Asrai.
Les Elfes Sylvains sont une faction isolationniste basée sur des régiments de quelques soldats d'élite et d'excellentes unités de missiles, qui quittent trÚs rarement leur territoire et ne se soucient pas de ce qui se passe à l'extérieur.
Stratégie dans la campagne
RÚgles spéciales de la campagne :
- ChĂȘne des Ăges :
Le ChĂȘne des Ăges est un arbre imposant situĂ© au centre de la forĂȘt des Elfes. C'est une province Ă part entiĂšre, avec une seule colonie Ă emplacement unique (Ă©volutive au cours de la campagne) qui offre des bonus de faction importants et la possibilitĂ© de se confĂ©dĂ©rer avec d'autres factions elfiques. L'amĂ©liorer au maximum fait partie des conditions de victoire.
Il est d'une importance cruciale de ne pas laisser le chĂȘne ĂȘtre dĂ©truit, car cela nuirait gravement Ă votre campagne. - Ambre:
Pour les Elfes Sylvains, la rĂ©colte de l'ambre produit par le ChĂȘne des Ăges est une prioritĂ© absolue. Il peut ĂȘtre trouvĂ© sur toute la carte et s'obtient avec le contrĂŽle d'une colonie (d'un montant Ă©gal Ă deux unitĂ©s s'il s'agit de la capitale d'une province, une autre sinon) ou en signant des alliances militaires (un acte qui crĂ©dite automatiquement tous l'ambre prĂ©sent dans les territoires alliĂ©s).
C'est une monnaie utilisĂ©e pour recruter des unitĂ©s spĂ©ciales non elfiques d'esprits de la forĂȘt (telles que les hommes-arbres, les lignĂ©es des arbres ou les dragons de la forĂȘt), pour amĂ©liorer le chĂȘne des Ăąges ou pour faire progresser certaines technologies.
L'ambre est disponible, en principe, en quantitĂ©s trĂšs limitĂ©es, il est donc nĂ©cessaire de choisir avec soin oĂč l'investir. Un solde nĂ©gatif d'Ambre implique plutĂŽt des pĂ©nalitĂ©s Ă la faction, par exemple sur l'ordre public ou sur la rĂ©intĂ©gration des troupes. - RĂšgles de faction spĂ©ciales :
Avant-postes de l'Asrai
Les elfes sylvains peuvent coloniser n'importe quelle colonie sur la carte, mais en dehors de la forĂȘt, ils ne peuvent crĂ©er que des "avant-postes", c'est-Ă -dire des colonies de deux emplacements maximum qui ne peuvent pas ĂȘtre amĂ©liorĂ©s. Ceux-ci sont par consĂ©quent trĂšs vulnĂ©rables aux attaques ennemies et contribuent trĂšs peu aux finances de la faction. Cependant, ils peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour rĂ©colter l'ambre et faciliter le rĂ©approvisionnement et le recrutement des troupes des armĂ©es loin de chez eux.
Mode Armée :
- Marcher
- embuscade
- Pillage
- Dans le camp
- Utiliser les racines du monde (analogue Ă Use Underground)
Mode Recrutement :
- Locale
- Global (lorsque vous ĂȘtes en mode colonie ou camp)
Mode de conquĂȘte de colonies :
- Occuper (toutes les régions)
- Raser au sol
DĂ©but
La campagne commence dans la forĂȘt sacrĂ©e d'Athel Loren, divisĂ©e entre la vĂ©ritable faction des Elfes Sylvains, deux autres factions des Elfes et une des Esprits de la ForĂȘt. DĂšs le dĂ©but de la campagne, vous pouvez immĂ©diatement vous retrouver en sĂ©rieuse difficultĂ©, en raison de la limitation de pouvoir construire des bĂątiments de valeur uniquement dans la forĂȘt d'Athel Loren. Vous ĂȘtes immĂ©diatement en guerre avec Carcassonne, la faction bretonne de la FĂ©e Enchanteresse, et aucun de vos voisins ne vous regarde favorablement. Ayant un nombre trĂšs limitĂ© d'emplacements de colonie, vous choisissez comment dĂ©velopper votre armĂ©e, que ce soit sur des unitĂ©s de missiles ou de mĂȘlĂ©e, en accordant une attention particuliĂšre aux finances. Il peut ĂȘtre nĂ©cessaire de chercher des escarmouches avec des colonies bretonnes hors de la forĂȘt et de les raser pour obtenir le butin, en menant de courageuses embuscades contre les armĂ©es qui seront envoyĂ©es contre vous ; votre Ă©loignement provoquera trĂšs probablement des Ă©meutes dans la forĂȘt qu'il vous faudra promptement rĂ©primer, sous peine d'une fin prĂ©maturĂ©e et malheureuse de la campagne.
TEMPĂTE DU CHAOS
L'arrivĂ©e d'Archaon est une excellente occasion pour vous de nĂ©gocier des alliances militaires avec toutes les superpuissances de votre rĂ©gion. Avoir des alliĂ©s militaires est trĂšs important pour votre faction, constituant votre principal revenu pour Amber. Profitez de cette situation pour procĂ©der Ă l'amĂ©nagement du ChĂȘne des Ăges, afin qu'il puisse vous aider Ă l'ordre public et, surtout, vous permettre d'unir toute la forĂȘt sous votre banniĂšre sans qu'un tir ne se blesse. DĂšs que vous aurez consolidĂ© vos possessions sous les branches, vous aurez beaucoup d'argent pour entretenir plus d'une armĂ©e, et vous pourrez dĂ©bloquer les unitĂ©s de haut niveau nĂ©cessaires pour relever les dĂ©fis que le chaos vous lancera.
Les Elfes Sylvains sont des anticorps valides contre les forces du Chaos, mais la dĂ©faite de l'Ălu Ăternel n'est pas leur condition de victoire.
AGE DE PAIX
à ce stade, vous n'aurez plus d'ennemis naturels et vous pourrez librement vous étendre le long de n'importe quelle colonie libre sur la carte. Il n'est pas absolument nécessaire de continuer à planter des arbres dans tout l'Ancien Monde, bien que le Chaos ait probablement vidé une grande partie du continent et que votre faction puisse également coloniser Norska.
ProcĂ©dez comme bon vous semble, toujours avec un Ćil vigilant sur la dĂ©fense du ChĂȘne.
TACTIQUES DE BATAILLE
Points forts
- De meilleures unités de missiles, toutes capables de tirer en se déplaçant, et une portée supérieure à la moyenne
- Unités d'infanterie trÚs rapides, préparées pour les embuscades et le débordement de l'ennemi
- Bonnes options d'infanterie monstre
- Bonne connaissance de la magie
Faiblesses:
- Pas d'unités d'infanterie lourdement blindées
- Unités avec peu de soldats, vulnérables aux tirs d'artillerie
- Absence totale d'artillerie
UTILISER Les Elfes Sylvains
Disposant de formidables unitĂ©s de missiles, une bonne armĂ©e d'Asrai s'appuiera principalement sur l'attente de l'engagement dans un endroit oĂč les archers peuvent avoir une ligne de tir propre. La possibilitĂ© de tirer en mouvement est particuliĂšrement avantageuse lorsque la lignĂ©e d'Elfes doit se rapprocher de l'ennemi.
De nombreuses unitĂ©s reçoivent Ă©galement des bonus qui leur confĂšrent un avantage considĂ©rable lorsqu'elles se trouvent Ă l'intĂ©rieur d'une forĂȘt (pas pour les combats dĂ©fensifs ou Ă l'intĂ©rieur d'Athel Lorien, mais dans toutes les zones du champ de bataille oĂč des arbres sont prĂ©sents. ). Cela se compose gĂ©nĂ©ralement de vitesse et de visĂ©e pour les unitĂ©s elfiques et d'endurance physique et de discipline pour les esprits de la forĂȘt. Pour les scĂ©narios de vĂ©gĂ©tation dense, il pourrait donc ĂȘtre facile d'attaquer l'ennemi de plusieurs cĂŽtĂ©s, en tendant des embuscades avec des troupes cachĂ©es dans les arbres.
AFFRONTER les elfes des bois
La plus grande faiblesse de cette faction est la grande fragilitĂ© de l'unitĂ© d'infanterie. Incapables de se protĂ©ger avec une armure Ă©paisse, les unitĂ©s de rang supĂ©rieur n'auront pas trop de mal Ă combattre leurs homologues aux oreilles pointues. Il serait trĂšs utile de chercher un concert hors des forĂȘts, pour ne pas ĂȘtre pris au dĂ©pourvu par de mauvaises surprises comme les Tree Breed et les Treemen.
Si vous en avez, les unités avec des dégùts de feu seront trÚs utiles contre les ennemis en bois, sans lesquels les Elfes ont peu de chances de l'emporter.
Contrer les archers est une autre priorité : vous pouvez compter sur les tirs d'artillerie lourde ou sur une bonne cavalerie lourde blindée à cette fin.
MEILLEURES UNITĂS
- Garde Ă©ternelle
UnitĂ© d'infanterie avec lance de base des Elfes. Ăgalement disponible avec des boucliers (fortement recommandĂ©), il a une grande rĂ©sistance Ă la charge ennemie qui, combinĂ©e Ă un bonus contre les dĂ©gĂąts importants et pĂ©nĂ©trants, en fait une trĂšs bonne unitĂ© frontale compacte.
- Gardes de la clairiĂšre
UnitĂ© d'archer de base. En plus d'ĂȘtre d'excellents archers, ils ont aussi des spĂ©cifications de mĂȘlĂ©e non mĂ©diocres, avec malheureusement une armure trĂšs lĂ©gĂšre.
Ăgalement disponible en Starfire Arrows, avec des dĂ©gĂąts magiques, de feu et perforants, et Witch Kill Spikes, avec des projectiles magiques et toxiques.
- Danseurs de guerre
Vraiment une excellente infanterie lorsqu'elle est utilisée correctement, mais aussi trÚs fragile. La variante à l'épée, avec une attaque au corps à corps de base trÚs élevée, a une compétence qui transforme 20 points d'attaque au corps à corps en 20 points de défense, idéale pour tenir le front tandis que d'autres unités flanquent l'ennemi et l'attaquent par les flancs.
La variante de Spear Dancers, en revanche, en plus d'avoir une dĂ©fense de mĂȘlĂ©e trĂšs Ă©levĂ©e, a une capacitĂ© qui abaisse cette statistique en Ă©change d'une protection contre les tirs de 44%, sans laquelle elle serait facilement dĂ©cimĂ©e avant d'affronter l'ennemi . .
- Guardiavia
La meilleure unité d'archers du jeu. Avec une portée exceptionnelle, ils peuvent également tenter de tirer sur les unités d'archers ennemies derriÚre la ligne principale. Ayant des dégùts pénétrants, ils peuvent également éclaircir les rangs des unités blindées ennemies, causant de graves dégùts. Ajoutez à cela des compétences évasives telles que la chasse à l'avant-garde et le déploiement pour enrichir encore plus la gamme de tactiques dans lesquelles vous pouvez les utiliser.
- SĆurs de l'Ă©pine
Cavalerie de missiles magiques avec des dĂ©gĂąts Ă©levĂ©s des obus toxiques. En plus de pouvoir engager l'ennemi dans des escarmouches extĂ©nuantes, il possĂšde deux compĂ©tences de soutien, l'une consistant Ă renforcer la rĂ©sistance de l'unitĂ© alliĂ©e sĂ©lectionnĂ©e et l'autre Ă entraver la vitesse et la prĂ©cision de l'ennemi. Cela peut ĂȘtre une bonne solution pour harceler les unitĂ©s ennemies ennuyeuses tout en soutenant les vĂŽtres.
- Uomoalbero
UnitĂ© unique monstrueuse, dĂ©finitivement perturbatrice. Contrairement aux gĂ©ants des autres factions, il est beaucoup plus question de dĂ©fense, bĂ©nĂ©ficiant d'une armure Ă©paisse, d'une rĂ©sistance aux dĂ©gĂąts physiques et aux charges de gros calibre, et d'une trĂšs bonne dĂ©fense au corps Ă corps. LĂ©gĂšrement dĂ©fauts dans l'attaque de mĂȘlĂ©e, infĂ©rieur Ă son homologue dans les autres factions.