Il y a plusieurs millénaires, les sorciers Hauts Elfes, assiégés par les invasions du Chaos, ont créé un immense vortex arcanique. Le but était d'aspirer les Vents de Magie du monde, comme un gouffre drainant l'océan, et de renvoyer les hordes démoniaques dans le Royaume du Chaos. Maintenant, le Grand Vortex faiblit et le monde se retrouve au bord de la ruine.
Des forces puissantes se mettent en branle pour recomposer le tourbillon et Ă©viter la catastrophe. Cependant, d'autres essaient d'exploiter sa terrible Ă©nergie pour poursuivre un objectif louche. C'est une lutte contre le temps, et le destin du monde sera entre les mains de celui qui y arrivera le premier.
Total War : Warhammer II, deuxième volet de la trilogie inaugurée par le primé Total War : Warhammer, est un jeu vidéo stratégique basé sur l'univers Warhammer Fantasy.
Ce guide, né dans la continuité naturelle de celui sur Total War : Warhammer (disponible ici, par Lorenzo Forini), plonge dans toutes les nouvelles mécaniques et évolutions de ce nouveau chapitre.
Dans le cadre d'une trilogie créée pour combiner l'ensemble de la carte du monde de Warhammer, ces deux titres ont été développés essentiellement comme un un grand projet. En raison de ce choix de développeurs, les différents chapitres présentent de nombreuses similitudes. Il s'ensuit que pour les premières parties de ce guide (celles sur les sujets les plus génériques) nous nous référons aux articles du guide du premier chapitre, mis à jour avec tous les changements que vous pouvez trouver dans le deuxième titre, signalés par la présence de l'image suivante
Pour tous vos propres articles au lieu de TW: Warhammer 2, vous pouvez vous référer à cet index, qui sera mis à jour à chaque nouveau sujet.
En raison des correctifs d'équilibrage continus et des innombrables mises à jour à travers lesquelles le titre évolue et se perfectionne, il est possible que certains contenus des dernières versions du jeu diffèrent de ce qui est indiqué dans les articles suivants, ou que certaines mécaniques soient omises. Dans tous les cas, les concepts présentés seront utilisables et appréciables même pour ceux qui joueront aux versions les plus récentes et mises à jour.
GUIDE CARTE STRATÉGIQUE
- Partie 1 : Armées et personnages
- Partie 2 : Économie et ville
- Partie 3 : Technologie, diplomatie et événements
GUIDE DU CHAMP DE BATAILLE
- Partie 4 : Unités et statistiques
- Partie 5 : Compétences et sorts
- Partie 6 : Tactiques et commandes avancées
GUIDE DU NOUVEAU MONDE
- Partie 7 : GĂ©ographie et climat
- Partie 8 : Rituels
GUIDE DE FACTION JOUABLE
- Focus 1 : Hauts Elfes
- Focus 2 : Elfes Noirs
- Focus 3 : Hommes-lézards
- Focus 4 : Skaven
- Focus 5 : Tomb King
- Focus 6 : CĂ´te des vampires
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