"Chassons les monstres que vous craignez le plus.
Nous chassons les cauchemars qui hantent vos rêves lâches.
Nous avons combattu les monstres,
et nous sommes devenus eux."
Wulfrik l'Errante
Norsque
Norsca est une faction norsmane originaire de la péninsule du même nom au nord de l'Empire. Composées de tribus d'adeptes des dieux du Chaos souvent en guerre les unes contre les autres, les armées nordiques effectuent fréquemment des raids le long de la côte de la mer des Griffes et dans les régions kislévites. Le climat extrêmement rude de la région et l'influence chaotique ont provoqué des mutations chez les humains et les créatures qui ont réussi à survivre dans cet endroit, donnant naissance à certains des monstres les plus redoutés de l'Ancien Monde.
Le style de cette faction est donc très agressif : l'économie est fortement orientée vers les raids et le pillage, ayant des infrastructures peu évoluées, et les armées comprennent souvent d'énormes unités monstrueuses.
Stratégie dans la campagne
Règles spéciales de la campagne :
- Missions de chasse :
Mécanique nouvelle et résolument immersive, Monster Hunt représente l'une des traditions les plus importantes des héros de Norsca. Grâce à un catalogue extensible grâce à certaines technologies, il est possible d'accepter des missions pour chasser de terribles créatures.
Chaque mission consiste en une dynamique similaire à celle de n'importe quelle mission, et se termine par une bataille avec une armée assez petite mais composée de la créature légendaire en question (une version améliorée de l'unité canonique relative) et d'une compagnie de celle-ci.
En récompense de telles missions, vous obtenez un objet légendaire unique et très puissant fabriqué à partir de ce monstre. Certains peuvent également devenir recrutables à travers des régiments de renommée. - Loyauté envers les dieux - Compétences des monuments et des seigneurs :
La faction Norsca a un score caractéristique basé sur la dévotion aux quatre principales divinités du Chaos. Chaque fois qu'une colonie est conquise, elle peut être rasée pour construire un monument à l'une des quatre divinités du Panthéon chaotique. Chaque nouveau monument augmentera la loyauté envers la divinité choisie de 6 points et diminuera la même loyauté envers n'importe quel autre dieu de 2 points.
Tous les 25 points de fidélité à la même divinité débloqueront un bonus spécial pour la campagne. En atteignant 100 points, le dernier bonus sera débloqué et l'acquisition de fidélité sera gelée pour le reste de la campagne.
Voici la liste des dieux et les bonus qu'ils offrent :
Divinité | Prime de fidélité 30 | Prime de fidélité 60 | Prime de fidélité 100 |
serpent | Maintenance -10% pour toutes les unités | Bonus de rang de seigneur : +5 au recrutement (toutes les provinces) | Rend un sorcier hybride du feu et du chaos de l'ombre de niveau 30 disponible pour le recrutement |
Chien | Force de l'arme : + 10 % pour les unités d'infanterie de mêlée (toutes les forces) | Expérience gagnée par unité par tour : +100 (toutes les forces) | Rend une unité extrêmement puissante de plusieurs canons infernaux disponible pour le recrutement via Regiment of Fame |
Corvo | Vitesse de réapprovisionnement des victimes : + 20 % (toutes forces) | Temps de cicatrisation : -4 (toutes forces) | Un fléau se déchaînera dans le monde entier qui augmentera la corruption du Chaos de 100 dans chaque région |
Aquila | Vitesse de recherche : + 20% | Quantité de départ de Winds of Magic : + 20 % (toutes les forces) | Rend un puissant seigneur légendaire disponible pour le recrutement |
Même les seigneurs non légendaires peuvent montrer leur dévotion individuelle en dépensant des points de compétence dans une branche de compétence particulière dédiée à l'un de ces dieux, acquérant des compétences compatibles avec la domination de cette entité. Chaque branche exclut automatiquement les autres.
- Campements cĂ´tiers :
Chaque colonie côtière sur la carte peut être colonisée par Norsca, pour créer un campement, c'est-à -dire une petite colonie avec un total de trois emplacements, dans laquelle il est possible de construire des bâtiments utiles pour recruter ou soutenir l'invasion de l'arrière-pays. - Règles de faction spéciales :
Absence de corruption :
Recruter plus d'armées n'entraîne pas une augmentation en pourcentage du coût d'entretien, comme c'est le cas avec la corruption de l'Empire ou la dispersion de la magie des Comtes Vampires.
NĂ©gociations Ă©nergiques :
Norsca peut rejoindre d'autres factions nordiques dans ses forces simplement en battant leur chef de faction au combat. Après l'avoir vaincu, la faction acceptera tout règlement diplomatique qui inclut l'annexion, y compris la vente de tout argent que cette tribu possède éventuellement. Il n'est donc pas nécessaire d'investir des ressources pour entretenir de bonnes relations avec vos voisins, et il suffit de faire une attaque surprise sur l'armée menée par le seigneur à la tête de la faction que vous souhaitez incorporer.
-Vous pouvez voir quels seigneurs sont en charge de chaque faction dans le panneau de diplomatie : ils sont en fait visibles lorsque vous sélectionnez chaque faction-
La défense est pour les faibles :
Les pillards de Norsca comprennent que se rassembler dans des colonies peuplées peut apporter certains avantages, mais ils n'ont pas la connaissance de la "défense". Chaque colonie de cette faction, quel que soit son niveau de développement, n'aura pas de murs. Les bâtiments de défense ne feront qu'augmenter la qualité et la quantité des troupes de garnison.
Mauvaise gestion :
Même en contrôlant une province entière, il n'est pas possible pour Norsca d'émettre un décret provincial.
Occupation de la capitale :
Bien que Norsca ne puisse normalement occuper que des colonies normandes et côtières, elle peut également construire sa propre colonie complète dans chacune des capitales de faction Empire (Altdorf), Bretonnie (Couronne), Comtes Vampires (Château de Drakenhof), Nani (Karaz-a-Karak) , Orchi (Rupe Nera) et Tilée (Miragliano).
Pour chacune de ces villes conquises, il sera possible de rechercher une technologie capable d'offrir d'énormes bonus propres à la tradition de la faction que la capitale a occupée. D'autres capitales, comme Kislev, peuvent encore être colonisées mais ne débloquent pas la recherche technologique.
Capacités des unités spéciales :
- Colère:
De nombreux raiders Norsca ont une capacité unique qui se recharge lorsqu'ils combattent au corps à corps. Plus ces unités ont combattu longtemps dans la même bataille, plus la compétence offrira des bonus, allant d'une augmentation de la discipline, jusqu'à augmenter également la résistance physique, puis par la suite l'attaque au corps à corps.
- Morse gelé :
Certaines unités, principalement des monstres du nord froid, ont une capacité qui ralentit le mouvement des ennemis lorsqu'ils sont attaqués.
Mode Armée :
- Marcher
- embuscade
- Vol: Contrairement aux autres factions, ce mode n'implique pas de coût en termes de points de mouvement. Cela signifie qu'une fois que vous avez terminé tout le quart de travail accordé par le mode normal, vous pouvez commencer l'assaut sur la région dans laquelle vous vous trouvez.
- Raid (campement): Comme pour les Peaux-Vertes, le camp fournit Ă©galement des revenus de pillage Ă©gaux Ă ceux qui seraient obtenus avec l'assaut.
Mode Recrutement :
- Locale
- Global (lorsque vous ĂŞtes en mode colonie ou camp)
- RĂ©giments de Renom
Mode de conquĂŞte de colonies :
- Occupe (Régions de Norsca, capitales de faction ou colonies côtières uniquement)
- Raid
- Radi al sol (Il construit obligatoirement un des monuments sacrés de son choix)
DĂ©but : Unifier Norsca
La campagne commence sous le commandement d'une bande de maraudeurs dans la gelée Norsca. Dans un délai relativement court, vous devriez être en mesure de prendre le contrôle du côté ouest de la péninsule, en battant les chefs des autres tribus dès que possible. Une fois qu'une faction a été annexée à la vôtre (n'oubliez pas de demander le plus d'or possible), congédiez leurs armées après avoir transféré les unités de la plus haute qualité au commandement de votre seigneur légendaire, pour procéder à l'annexion de la prochaine population sans avoir à attendre construire des bâtiments militaires avancés. Certaines armées nordiques peuvent commencer la campagne avec des unités monstrueuses très avancées, qui deviendront les vôtres si vous parvenez à annexer cette faction sans les tuer. Investissez dans des bâtiments bon marché pour éviter la faillite et essayez de ne pas déclencher d'émeutes là où vous ne pouvez pas les réprimer, afin que vous puissiez être libre et rapide dans cette première extension.
À votre frontière orientale se trouve une province montagneuse inoccupée contrôlée par Kraka Drak, qui vous déclarera la guerre dès qu'elle sera prête. Les armées naines sont lourdement blindées, donc une bataille ouverte contre vos pillards doit être évitée à tout prix. Vous devrez jouer à la ruse et épuiser une armée après l'autre avec des embuscades, puis détruire leurs plus petites colonies et porter le coup de grâce à leur capitale conjurant ainsi définitivement la menace.
Du sud, cependant, Nordland peut envoyer des armées pour raser vos colonies côtières. Il peut être utile de renforcer les défenses de certaines de vos villes frontalières en construisant des garnisons, afin d'éviter de perdre des provinces entières avant d'atteindre l'armée ennemie avec vos propres forces et d'arrêter l'invasion.
La dernière faction à laquelle il faut se méfier est Kislev, à votre frontière sud-est. Faites attention à ses mouvements et ne soyez pas pris au dépourvu par une attaque sur plusieurs fronts, qui pourrait vous faire perdre le peu de revenus certains que vous avez accumulés.
L'invasion du continent
Une fois que vous aurez consolidé vos possessions en Norsca, vous pourrez vous consacrer aux raids et pillages du continent. Ne pouvant maintenir de nombreuses armées de qualité, inutile de déclarer la guerre à toutes les factions humaines que vous rencontrez. Détruisez-en un à la fois après avoir pillé ses colonies. Choisissez la divinité à laquelle vous vouer et construisez des monolithes en son nom sur les cendres encore chaudes de vos ennemis.
N'ayez pas peur de voir que vos revenus sont négatifs si vous avez réussi à mettre de côté une quantité importante de butin. Gardez simplement à l'esprit que vous devez être constant dans le pillage, et vous retrouver à traverser trop de tours sans coup sûr pourrait conduire à la faillite.
Contrairement aux Guerriers du Chaos, Norsca peut faire du commerce ; étant donné votre propension à détruire la civilisation impériale, vous pourriez échanger des ressources avec les comtes vampires, à la fois ceux dirigés par Mannfred et ceux de Vlad. Si vous choisissez de vous allier avec eux, si besoin est, ils peuvent vous soutenir pendant que vous battez en retraite pour vous regrouper.
Dans les conditions de la victoire, vous avez l'anéantissement total de la Bretonnie et de l'Empire. Face à un adversaire à la fois, vous ne devriez pas rencontrer de difficultés particulières et vous serez suffisamment libre pour aborder ce design de la manière qui vous semble la meilleure.
L'arrivée des Challengers
Lorsque vous aurez atteint le degré maximum de fidélité à votre dieu, les autres divinités du chaos démontreront leur jalousie envers vous en envoyant leurs champions contre vous. Deux armées de Guerriers du Chaos fondront sur la frontière nord de Norsca et se dirigeront vers vos armées pour vous affronter, sans attaquer aucune autre faction et sans endommager vos colonies. Alors traitez-les dès que possible et ne les laissez pas vous surprendre épuisé par une bataille sur le continent.
Une fois ces premiers champions vaincus, un troisième et dernier challenger s'avancera via une mission d'affectation. Vous pourrez ensuite le rencontrer lorsque vous vous sentirez prêt.
- Gagner cette bataille représente une condition de victoire. Votre campagne pourrait alors se terminer ici, si vous avez déjà rempli les autres conditions-
L'invocation de l'Ă©ternel Ă©lu
Lorsque vous aurez affronté le dernier challenger, vous serez convoqué par l'Eternal Chosen Archaon, qui a suffisamment de preuves de votre valeur. Un dilemme vous placera devant un choix très important : en effet, vous pouvez décider de prendre parti pour le seigneur du Chaos dans son invasion imminente du Vieux Monde ou refuser son autorité et vous déclarer Élu Éternel.
Dans le premier cas, vous signerez une alliance militaire avec la faction Archaon, et vous déclarerez automatiquement la guerre avec elle à certaines factions encore en jeu ; Tant que les Guerriers du Chaos sont en vie, vous bénéficierez de bonus de discipline, de vitesse de reconstitution des troupes, d'ordre public et de corruption du Chaos. Mais si vous résistez à l'Élu, Archaon vous déclarera la guerre dès qu'il débarquera de la Désolation du Chaos. Lorsque la faction du Chaos est détruite, vous bénéficierez d'une remise perpétuelle de 75 % sur l'entretien des troupes, en plus d'un bonus à la corruption du Chaos et à l'expérience de l'unité lors du recrutement.
-Avec ou sans l'alliance avec les Guerriers du Chaos, vous pourrez remplir toutes les conditions de victoire-
Tactiques de combat
Points forts
- Certaines des unités monstrueuses les plus efficaces du jeu
- Unités d'infanterie assez durables
- Possibilité de lutter avec l'avantage de la quantité sans compromettre totalement la qualité
Faiblesses:
- Pas d'unités d'infanterie lourdement blindées
- Options de prise de vue très inefficaces
- Pas d'options de cavalerie de mêlée
- Aucune unité d'artillerie dans le pool d'unités standard (une seule unité d'artillerie peut être recrutée via Regiment of Fame en votant pour le Hound)
Utiliser la Norsca
Toute armée Norsca qui se respecte fait de ses monstres sa force. Une armée de rang maximum peut même contenir plusieurs mammouths de guerre, à déployer au premier rang contre les rangs ennemis proches. Les unités de champions peuvent escorter de telles énormités pour distraire les ennemis et les faire se déployer dans une position statique, tandis que les grands animaux et les trolls les entourent et les chargent de leur côté. Sur les ailes de votre déploiement, vous pouvez à la place placer des Wolffels, des unités en moyenne rapides et utiles pour effrayer la cavalerie et tirer sur les unités, afin de ne pas être encerclés à leur tour.
Une armée de rang mineur, en revanche, recommandée uniquement dans le cas où l'on souhaite affronter une armée équivalente de maraudeurs - dès le début de la campagne - ou piller un village non gardé, peut paradoxalement voir des unités de tir utiles, sinon inefficaces ; en particulier, Marauder Hunters peut faire une réelle différence dans les toutes premières étapes du jeu.
Face Ă la Norsca
Affronter la Norsca peut parfois être très frustrant. En ce qui concerne la campagne, cette faction peut embaucher plusieurs seigneurs sans encourir de pourcentage d'augmentation des coûts d'entretien. Cela peut entraîner une pluie battante d'attaques, même de bas niveau, dans tous vos territoires, avant que vos généraux ne puissent revenir du front pour chasser ces maraudeurs. À ce moment-là , vous aurez peut-être perdu quelques colonies dotées de structures économiques et subi plusieurs raids.
Pour la rencontre sur le champ de bataille, cependant, il est bon d'être équipé de forces avec des bonus contre les grandes unités, d'être envoyé contre les mammouths, contre les géants, contre les wyrms et contre toute autre chose terrible qui peut ramper des profondeurs de Norsca pour vous faire du mal. Le manque d'unités de missiles lourds et l'absence d'artillerie obligent les maraudeurs à marcher le plus vite possible vers le combat rapproché. Par conséquent, vous avez la possibilité d'être prêt dans une position avantageuse, et vous ne devez pas la gâcher.
Meilleures unités
- Chasseurs Maraudeurs
La seule infanterie de missiles disponible dans la faction. La variante avec javelots offre un bonus intéressant contre les grosses unités, ce qui porte les dégâts des balles à un niveau très dangereux, très utile pour les missions de chasse aux monstres. La version de base, d'un palier plus élevé que la première, renonce à ce bonus et réduit encore la portée au profit des dégâts pénétrants.
Les deux unités infligent de bons dégâts, mais la portée extrêmement courte ne permet pas de les déployer en toute sécurité et oblige les tireurs à s'aventurer dans les premiers rangs, ce qui les expose au risque d'être engagés dans une mêlée désavantageuse.
- Champions des maraudeurs
La seule unité d'infanterie non monstrueuse avec armure disponible pour Norsca. Il a de belles spécifications et est fondamentalement très durable, grâce à sa défense élevée en mêlée et à sa capacité «Rage». Il maintient bien la ligne ennemie permettant aux monstres d'endommager les soldats ennemis. Une version avec de grandes armes est également disponible, qui en échange de dégâts pénétrants abandonne beaucoup de défense et un petit bouclier, perdant beaucoup de stabilité; cette variante doit être utilisée avec prudence et uniquement contre les ennemis avec une armure épaisse.
- Loups des glaces Norsca
Beaucoup plus puissants que les chiens du Chaos ordinaires, ces loups sont dotés de la capacité Freeze Bite et provoquent la peur. Ils peuvent donc occuper même la cavalerie légère et faire fuir les unités de missiles sans défense plus facilement que leurs homologues d'autres factions chaotiques.
- Troll des glaces norsca
Une autre variante "glaciaire" d'une unité présente dans d'autres factions. Ces trolls, en plus du Freezing Grip, voient la force de leur arme grandement augmentée par rapport à la variante standard, ainsi que dans une moindre mesure également le bonus de charge, l'attaque et la défense au corps à corps. Malus unique (négligeable), ils ont développé une faiblesse au feu que leurs homologues du sud ne connaissent pas.
- Pellelupo
Des loups-garous bipèdes corrompus par le Chaos pour devenir des créatures rapides et puissantes dotées de capacités de régénération, de fureur et de résistance aux dégâts physiques. Idéal pour occuper les ailes de l'armée nordique et déborder l'infanterie ennemie plus lente. La variante blindée change quelques points de vitesse pour une armure beaucoup plus épaisse, ce qui est absolument nécessaire pour ne pas subir de dégâts excessifs des tirs ennemis et laisser la régénération faire son travail.
- Mammouth
Ceux qui ont joué aux titres précédents de la série Total War apprécieront le retour des éléphants en tant qu'unités perturbatrices à déployer au combat. Cette créature, emblème de Norsca, bénéficie d'une santé colossale et d'un schéma d'attaque incroyablement efficace. En plus de sa gravité au corps à corps, il présente une variante avec un étage sur la selle à partir duquel les maraudeurs tirent des flèches avec des bonus contre l'infanterie, et, encore une fois, une autre variante avec un autel du Chaos capable d'améliorer considérablement la discipline des unités environnantes. , de les rendre irréductibles pendant un certain temps et de leur infliger des dégâts de feu.