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Si vous tuez un homme, vous ĂȘtes un tueur.
Si vous en tuez dix, vous ĂȘtes un monstre.
Si vous en tuez cent, vous ĂȘtes un hĂ©ros.
Si vous en tuez dix mille, vous ĂȘtes un conquĂ©rant !
- Boiardo Alexandre de Kislev
Armées
Chaque armĂ©e du jeu est composĂ©e d'un seigneur qui la dirige et d'une sĂ©rie d'unitĂ©s et de hĂ©ros en son sein. Il n'est jamais possible d'avoir plusieurs seigneurs dans une mĂȘme armĂ©e, tout comme il n'est pas possible d'avoir une armĂ©e sans seigneur (si le seigneur d'une armĂ©e est tuĂ©, Ă la fois au combat et Ă l'extĂ©rieur, il sera demandĂ© au joueur de recruter immĂ©diatement un nouveau pour le remplacer).
Aucune armĂ©e ne peut contenir plus de 20 Ă©lĂ©ments Ă la fois, y compris le Seigneur lui-mĂȘme et les HĂ©ros.
Créer une armée
Pour créer une nouvelle armée, vous devez utiliser la commande "Créer une armée", présente dans chaque ville que vous contrÎlez. Il vous sera demandé de choisir le Seigneur pour diriger la nouvelle armée parmi un choix d'alternatives possibles, qui sera ensuite positionné immédiatement à l'extérieur de la ville.
La commande de recruter un nouveau seigneur et de créer une nouvelle armée.
Recruter de nouvelles unités
Recrutement standard
Il est possible de produire de nouvelles unitĂ©s de diffĂ©rentes maniĂšres selon votre faction, mais la mĂ©thode principale et disponible pour tous est le recrutement. Chaque fois que votre armĂ©e se trouve sur un terrain appartenant Ă votre faction, sĂ©lectionnez-la et appuyez sur le bouton "Recruter des unitĂ©s" en bas du panneau pour ordonner la crĂ©ation de nouvelles troupes. La nature et le nombre d'unitĂ©s pouvant ĂȘtre recrutĂ©es dĂ©pendent des bĂątiments de la province oĂč se trouve l'armĂ©e.
L'ordre de recrutement s'effectue au dĂ©but de votre prochain tour, donc si par exemple vous donnez l'ordre de recruter, passez le tour et ĂȘtes attaquĂ© par une autre faction en attendant votre nouveau tour, vous n'aurez pas les nouvelles forces sur le champ pour le moment. vous avez demandĂ©.
Recrutement mondial
Le recrutement global est une option disponible pour de nombreuses factions, qui peut ĂȘtre utilisĂ©e lorsqu'une armĂ©e se trouve dans une colonie amie ou en mode camp. Le Recrutement global vous permet de recruter des unitĂ©s disponibles dans n'importe laquelle de vos Provinces, et pas seulement celle en cours, mais au double du coĂ»t et du temps de recrutement.
RĂ©giments de Renom
Certaines factions ont des rĂ©giments de renommĂ©e Ă leur disposition. Les rĂ©giments de renommĂ©e peuvent ĂȘtre engagĂ©s Ă tout moment lorsqu'il serait possible pour l'armĂ©e d'effectuer un recrutement normal ; ils ont des exigences particuliĂšres (gĂ©nĂ©ralement, que vous ayez au moins un seigneur d'un certain niveau), complĂštement dĂ©connectĂ©es de la prĂ©sence normale de bĂątiments dans les colonies de la province. Chaque rĂ©giment de renommĂ©e ne peut appartenir qu'Ă une seule faction Ă un moment donnĂ© et deviendra disponible pour le recrutement aprĂšs quelques tours au cas oĂč il serait dĂ©truit au combat ou dĂ©chargĂ©.
Gestion d'unité
Ignorer les unités
Vous pouvez vous débarrasser d'une unité à tout moment en la sélectionnant et en appuyant sur le bouton "Quitter", qui apparaßtra au-dessus de son onglet. Vous pouvez éliminer plusieurs unités à la fois en les choisissant toutes avant d'appuyer sur le bouton de l'une d'elles, et renvoyer le Seigneur une fois qu'il est seul peut complÚtement annuler l'armée.
Renvoyer des unités est utile pour se débarrasser des soldats faibles et les remplacer par des types d'unités plus solides qui ont été débloqués entre-temps, ou pour minimiser un contingent non impliqué dans un conflit afin qu'il pÚse moins sur l'équilibre économique de la faction.
Fusionner plusieurs unités
Si vous avez plusieurs unitĂ©s du mĂȘme type identique dans une mĂȘme armĂ©e et qu'au moins certaines d'entre elles sont endommagĂ©es, vous pouvez toutes les unifier ; pour cela, sĂ©lectionnez toutes les unitĂ©s souhaitĂ©es et appuyez sur le bouton « Fusionner » dans le menu dĂ©roulant au-dessus des onglets des unitĂ©s choisies. Le processus additionne tous les soldats vivants dans les unitĂ©s choisies et commence Ă crĂ©er de nouvelles cartes, en passant Ă la suivante uniquement lorsque la prĂ©cĂ©dente est pleine (ainsi, toutes les nouvelles cartes d'unitĂ©, sauf une, seront toujours pleines).
L'unification des unitĂ©s est principalement utilisĂ©e lorsque vous avez des rĂ©giments blessĂ©s et que vous souhaitez en mĂȘme temps libĂ©rer des crĂ©neaux dans l'armĂ©e, optimisant ainsi les temps. Parfois, si certaines unitĂ©s sont gravement endommagĂ©es, il est encore plus rapide de les fusionner pour crĂ©er un rĂ©giment unique, essentiellement complet, tout en recrutant simultanĂ©ment les unitĂ©s qui occupaient les autres emplacements.
L'ordre d'unir diverses unités d'une armée.
Déplacer des unités entre deux armées
Si vous avez plusieurs armées, vous pouvez transférer des unités de l'une à l'autre. Pour cela il faut mettre les deux armées en contact sur la carte de campagne, puis effectuer les changements d'unités via le panneau qui s'ouvrira automatiquement.
Changement de seigneurs en armée
Il est possible de changer le Seigneur d'une armée en en recrutant immédiatement un nouveau. Pour ce faire, vous devez utiliser le bouton approprié situé dans la partie inférieure droite du panneau Détails du seigneur.
Il vous sera demandĂ© de choisir un nouveau Seigneur au lieu du prĂ©cĂ©dent, en puisant dans la mĂȘme liste de Seigneurs disponibles pour crĂ©er de nouvelles armĂ©es. Le Seigneur que vous avez Ă©vincĂ© disparaĂźtra temporairement du jeu, mais aprĂšs un certain nombre de tours il sera Ă nouveau possible de le recruter pour former une nouvelle armĂ©e, ou de prendre le commandement d'une armĂ©e existante en rĂ©pĂ©tant cette mĂȘme procĂ©dure (exactement comme si il avait Ă©tĂ© blessĂ©).
Se déplacer et attaquer
Une fois que vous avez sĂ©lectionnĂ© une armĂ©e, faites simplement un clic droit n'importe oĂč sur la carte pour lui donner l'ordre de s'y dĂ©placer. Vous pouvez dĂ©placer une armĂ©e dans une ville que vous possĂ©dez, ou dans une armĂ©e ou une ville ennemie pour les attaquer.
Les points de mouvement d'armĂ©e disponibles pour le tour en cours sont indiquĂ©s par le quart d'arc vert Ă gauche du portrait du seigneur d'armĂ©e (chaque cran indique 25 % du total). MĂȘme en sĂ©lectionnant simplement l'armĂ©e, vous verrez une zone jaune apparaĂźtre sur la carte de campagne autour d'elle, ce qui reprĂ©sente la distance maximale qu'elle peut parcourir dans le tour en cours. Si, au lieu de cliquer, vous maintenez le bouton droit enfoncĂ© en un point de la carte, vous aurez un aperçu du chemin que l'armĂ©e suivra et du nombre de points de dĂ©placement qu'elle devra dĂ©penser pour atteindre la destination ; laisser le bouton droit ordonnera le mouvement, tandis qu'appuyer sur le bouton gauche l'annulera.
Options aprĂšs la victoire
Chaque fois que vous gagnez une bataille contre une armĂ©e en dehors d'une colonie, un certain nombre d'options vous seront prĂ©sentĂ©es. Il existe trois options distinctes (qui peuvent ne pas toutes ĂȘtre toujours disponibles, selon les factions qui ont combattu), avec des noms diffĂ©rents pour les diffĂ©rentes races mais avec les mĂȘmes effets : obtenir de l'argent supplĂ©mentaire mais perdre en vitesse de rĂ©approvisionnement, augmenter la discipline de toute l'armĂ©e pendant quelques tours, ou augmenter la rĂ©intĂ©gration de l'armĂ©e post-bataille. Ces effets ne s'appliquent pas aux armĂ©es de renfort.
Lors de la commande d'un mouvement, l'indicateur à gauche du portrait donne un aperçu du nombre de points de mouvement qui seront dépensés pour l'exécuter.
retraite
Une armée qui ne souhaite pas livrer une bataille, ou qui la livre et la perd, effectuera un mouvement de retraite sur la carte de campagne. L'armée se déplacera dans une direction aléatoire, sur une distance indépendante de son mouvement restant.
Une armée ne peut jamais battre en retraite si sa derniÚre action était une autre retraite ou si elle se trouve à l'intérieur d'une colonie. Si une armée perd une bataille et ne peut pas battre en retraite, elle est automatiquement complÚtement détruite.
Dans TWW2 la retraite n'est plus possible en mode "marche forcée", alors qu'en W1 c'était possible.
Zone de contrĂŽle
Chaque armĂ©e a sa propre zone de contrĂŽle, reprĂ©sentĂ©e par un cercle rouge immĂ©diatement autour de l'armĂ©e (visible si vous laissez le curseur dessus). Aucune armĂ©e ennemie ne peut traverser la zone de contrĂŽle de l'armĂ©e, sauf pour attaquer quelque chose Ă l'intĂ©rieur (c'est-Ă -dire l'armĂ©e elle-mĂȘme, ou une autre armĂ©e ou ville trĂšs proche).
La fonction principale de la zone de contrĂŽle est de permettre Ă l'armĂ©e de bloquer un passage Ă©troit sur la carte, empĂȘchant les forces ennemies de continuer plus loin qu'en s'engageant dans la bataille.
Renforts
En plus d'attaquer ou d'ĂȘtre attaquĂ© par un ennemi, chaque armĂ©e peut Ă©galement participer Ă une bataille sous forme de renforts. Une armĂ©e participera automatiquement Ă toute bataille menĂ©e dans son voisinage immĂ©diat, tant qu'elle implique d'autres armĂ©es de sa propre faction ou d'une faction alliĂ©e. Dans le cas d'une bataille d'alliĂ©s, il est possible de ne pas demander ou de ne pas fournir de renfort mĂȘme si vous seriez Ă la bonne distance.
Pour savoir si une armĂ©e agira en renfort avant mĂȘme de donner l'ordre d'engager l'ennemi, dans l'aperçu de votre mouvement vous verrez apparaĂźtre une fine flĂšche rouge qui relie l'armĂ©e de renfort au site de bataille.
Réintégration
S'il y a une unitĂ© endommagĂ©e dans une armĂ©e (la barre de vie verte sur sa feuille n'est pas pleine), que ce soit un rĂ©giment qui a perdu des hommes ou un seul personnage/monstre pas en pleine santĂ©, elle rĂ©cupĂ©rera automatiquement de la vie Ă la dĂ©but de chaque quart de travail. Les unitĂ©s se reconstituent gĂ©nĂ©ralement lorsqu'elles sont sur le terrain de leur faction ou d'un alliĂ©, ou lorsqu'elles adoptent un mode particulier qui leur permet de se reconstituer oĂč qu'elles se trouvent.
Usure
Lorsqu'une armée se trouve dans certaines situations, elle peut subir de l'attrition. Les maniÚres exactes dont l'attrition est appliquée varient d'un cas à l'autre, mais dépendent généralement du type de terrain sur lequel se trouve l'armée, des différents niveaux de corruption dans la région ou d'autres facteurs actifs ou passifs particuliers.
L'attrition endommage toutes les unitĂ©s de l'armĂ©e. Une unitĂ© ne peut pas ĂȘtre complĂštement tuĂ©e par Attrition, mais sa santĂ© peut ĂȘtre rĂ©duite au minimum, la rendant totalement inapte au combat. Certaines races sont immunisĂ©es contre certains types d'attrition, comme indiquĂ© par une compĂ©tence spĂ©ciale appelĂ©e "Endurance".
Les formes d'attrition dues Ă la conformation naturelle du territoire (par exemple un marĂ©cage, un col de montagne ou similaire) sont "immĂ©diates", c'est-Ă -dire qu'elles causent des dommages rien qu'en traversant la zone pendant son tour (et continuent Ă le faire si l'on y reste, Ă l'intĂ©rieur lors des rondes suivantes) ; tous les autres types d'attrition ne se produisent qu'Ă la fin du tour, c'est pourquoi les traverser ne cause aucun dommage, mais s'arrĂȘter pendant les tours des autres joueurs le fait.
Le symbole plus indique que l'unitĂ© se reconstitue et la partie jaune de la barre de vie donne un aperçu de la quantitĂ© de santĂ© qui sera reconstituĂ©e. En arrĂȘtant la souris sur le symbole de rĂ©intĂ©gration vous aurez un aperçu plus complet de l'opĂ©ration.
Modalités des armées
Normalement, une armée sur la carte de campagne se déplace et agit dans ce que l'on pourrait appeler un "mode neutre", qui ne modifie pas les rÚgles générales du jeu. Cependant, il est également possible d'assumer différents modes de mouvement, pour obtenir divers résultats. Notez que toutes les factions n'ont pas tous ces modes (j'écrirai dans la section du guide dédiée aux races individuelles quels modes spéciaux leurs armées ont).
Marcia
S'engager en mode Marche augmente les points de mouvement de l'armée de 100% à 150%. Cependant, l'armée ne peut attaquer aucun ennemi (elle peut toujours intervenir en tant que renfort) ou recruter de nouvelles unités, et si elle est impliquée dans une bataille dans ce mode, toutes les unités commenceront avec une pénalité intermédiaire à la force.
embuscade
Une armée en mode embuscade perd complÚtement la capacité de se déplacer et de recruter, mais devient effectivement invisible pour l'ennemi.
Il existe une certaine probabilitĂ© (en fonction de plusieurs facteurs, dont le fait d'avoir eux-mĂȘmes des armĂ©es en embuscade) de rĂ©vĂ©ler, au dĂ©but de chaque tour, les armĂ©es cachĂ©es des autres factions dans les parties visibles de la carte, rendant vaines les Embuscades adverses. . Cependant, si vous entrez dans la zone de contrĂŽle d'une armĂ©e d'embuscade non dĂ©couverte, une bataille de type embuscade sera dĂ©clenchĂ©e, oĂč l'armĂ©e prise par surprise ne pourra pas battre en retraite de maniĂšre prĂ©ventive et commencera sur le terrain avec une disposition forcĂ©e de ses troupes. et trĂšs dĂ©favorable.
Vol
En supposant que le mode Assaut consomme 50 % des points de mouvement totaux de l'armée, et tant que vous le maintenez, les points de mouvement disponibles restent réduits à 75 % du total. Une armée assaillante ne subit jamais d'attrition (quelle que soit son origine), et si elle se trouve sur un territoire sans faction, elle nuira aux revenus, à l'ordre public et à la croissance de la province, tout en produisant des revenus pour sa race. Si une armée en mode Assaut est impliquée dans une bataille, toutes ses unités commencent avec une forte pénalité à l'Endurance.
Camp
S'engager en mode Camp consomme 50% des points de mouvement totaux de l'armĂ©e, et tant que vous le maintenez, vous ne pouvez pas bouger du tout. Une armĂ©e dans le Camp ne subit pas d'attrition, et peut en effet recruter et se rĂ©intĂ©grer mĂȘme sur le sol ennemi ; en plus de cela, toutes les unitĂ©s de l'armĂ©e reçoivent un bonus en DĂ©fense et en Discipline si elles sont impliquĂ©es dans une bataille.
Canaliser
S'engager dans le mode Canalisation consomme 50 % des points de mouvement totaux de l'armée, et tant que vous le maintenez, les points de mouvement disponibles restent réduits à 75 % du total. Une armée dans ce mode a un bonus de +15 à sa réserve de puissance pour lancer des sorts au combat.
Le menu déroulant des différents modes. Remarquez comment la barre de mouvement sur la gauche montre un aperçu des effets que le mode aura.
CaractĂšres
Les seigneurs ne sont ni plus ni moins que des commandants d'armées. Les héros sont des personnages qui ressemblent en fait aux seigneurs, mais au lieu de diriger des armées, ils peuvent soit les rejoindre en tant qu'unités normales, soit agir seuls sur la carte de campagne.
Livello
Les seigneurs et les héros ont un niveau allant de 1 à 30. à chaque augmentation de niveau, vous obtenez un point que vous pouvez dépenser dans l'arbre de compétences du personnage, en obtenant de nouvelles améliorations passives, compétences, sorts ou montures.
Les Seigneurs accumulent en effet constamment de l'expĂ©rience, mĂȘme sans prendre des mesures particuliĂšres, mais ils gagnent beaucoup plus en menant des batailles. La quantitĂ© d'expĂ©rience obtenue est dĂ©connectĂ©e du propre travail du Seigneur sur le terrain et ne dĂ©pend que de l'issue du combat, plus le rĂ©sultat de la bataille est Ă©levĂ© (par exemple, une dĂ©faite de mesure donne une certaine quantitĂ© d'expĂ©rience, un une victoire de mesure donne plus, et une victoire dĂ©cisive encore plus).
Les héros, tout comme les seigneurs, acquiÚrent beaucoup d'expérience en participant à des batailles, mais ils peuvent aussi s'élever rapidement en effectuant leurs actions spéciales (plus il y a de points d'expérience, plus le succÚs de l'action est grand).
Dans TWW2, le niveau maximum du personnage a été augmenté à 40.
Traits de caractĂšre
Les personnages naissent avec des traits, ou peuvent en acquérir certains pendant leur séjour sur la carte de campagne (généralement en conjonction avec une action, comme gagner une bataille). Les traits sont des modificateurs passifs de certaines caractéristiques du personnage, de son armée ou de la Province dans laquelle il se trouve, en tous points similaires aux capacités passives qu'on peut lui acheter avec l'augmentation de niveau, sauf qu'en fait il y a aucun contrÎle sur leur obtention. Vous pouvez lire tous les traits d'un personnage dans son panneau de détails.
Le panneau de compétences. Sur la gauche sont résumées toutes les caractéristiques et les effets des compétences et des traits, à la fois actifs et passifs, sur le champ de bataille et sur la carte de campagne.
Articles magiques, banniĂšres et suiveurs
à la fin d'une bataille réussie, un seigneur peut gagner un objet magique, une banniÚre ou un partisan.
Les objets magiques et les suiveurs peuvent ĂȘtre Ă©quipĂ©s par le seigneur lui-mĂȘme, ou ils peuvent ĂȘtre transfĂ©rĂ©s Ă un autre seigneur ou hĂ©ros - pour ce faire, il suffit de choisir le personnage souhaitĂ© et d'Ă©quiper l'Ă©lĂ©ment depuis son interface. Les banniĂšres magiques ne peuvent appartenir qu'Ă un seigneur, mais en pratique, elles peuvent ĂȘtre utilisĂ©es sur n'importe quelle unitĂ© de l'armĂ©e.
Personnages blessés et tués
Les seigneurs et les hĂ©ros peuvent ĂȘtre blessĂ©s ou tuĂ©s (le terme "blessĂ©s" dans ce cas n'a aucun rapport avec leur santĂ© restante).
Un personnage blessĂ© sera temporairement retirĂ© de la carte de campagne, devenant indisponible pendant un certain nombre de tours, puis redevenant recrutable aux cĂŽtĂ©s de nouveaux seigneurs et personnages. Vous pouvez ĂȘtre blessĂ© Ă la suite d'une tentative d'assassinat par un hĂ©ros ennemi, obtenir un Ă©chec critique sur n'importe quelle action de hĂ©ros ou lorsque le personnage manque de santĂ© au combat.
Un personnage tuĂ©, par opposition Ă un blessĂ©, est plutĂŽt perdu Ă jamais, et il n'est en aucun cas possible de le rĂ©cupĂ©rer. Un personnage est tuĂ© si un hĂ©ros ennemi obtient un succĂšs majeur en tentant de l'assassiner, ou si son armĂ©e est complĂštement dĂ©truite Ă la suite d'une bataille. Parfois, un personnage peut ĂȘtre tuĂ© plutĂŽt que blessĂ©, mĂȘme simplement en tombant au combat, mais je ne connais pas la logique exacte derriĂšre ce mĂ©canisme.
Les seuls personnages qui ne peuvent jamais ĂȘtre tuĂ©s sont les seigneurs lĂ©gendaires (tels que Karl Franz, Ungrim Ironfist, Azhag the Slayer, etc.), qui seront plutĂŽt blessĂ©s mĂȘme lĂ oĂč un seigneur gĂ©nĂ©rique aurait Ă©tĂ© tuĂ©. Le seul moyen d'Ă©liminer dĂ©finitivement et dĂ©finitivement un seigneur lĂ©gendaire est donc de dĂ©truire sa faction.
Dans TWW2 chaque personnage débloque le trait "Immortel" au niveau 20, qui remplace la mort définitive du personnage par une simple blessure, le rendant disponible aprÚs quelques tours de convalescence.
Héros dans une armée ou seuls
Tant qu'un Héros est attaché à une armée, il est traité à tous égards comme n'importe quelle autre unité. Cela signifie qu'il sera déployé sur le champ de bataille, qu'il pourra subir de l'attrition, bénéficier d'un réapprovisionnement, etc. Un Héros dans une armée ne perd aucune de ses capacités passives, et selon son type il donne quelques bonus supplémentaires à son armée, mais il ne peut effectuer aucune action spéciale sans d'abord se séparer et revenir indépendant sur la carte de campagne.
Ajoutez un Héros à une armée.
Lorsqu'un HĂ©ros n'accompagne pas une armĂ©e, il cesse d'ĂȘtre considĂ©rĂ© comme une unitĂ© et ne peut en aucun cas participer aux batailles, pas mĂȘme sous la forme d'un Renfort. Un HĂ©ros seul ne subit pas d'Attrition, ne rĂ©cupĂšre jamais de SantĂ© et ne peut pas entrer dans les Colonies. Garder un hĂ©ros seul sur la carte de campagne lui permet d'effectuer toutes les actions spĂ©ciales de hĂ©ros, ainsi que d'ĂȘtre dĂ©ployĂ© dans une province.
Actions du héros avec une cible
Ces actions sont effectuées par le Héros contre une cible ennemie spécifique (une armée, un personnage ou une colonie). La liste des actions existantes est trÚs longue et, fondamentalement, chaque type de héros a sa propre liste d'actions connues. Cependant, toutes les actions (quel que soit leur objectif ou leur but) peuvent conduire à un échec critique, qui laissera le héros tenter de les blesser et de les mettre hors de combat pendant quelques tours.
La probabilité de succÚs d'une action se calcule comme suit :
- Probabilité de base, dictée par le type d'action et le Héros qui veut l'effectuer
- + 1% pour chaque Niveau (plus de 1) du Héros qui réalise l'action
- -1 % pour chaque Niveau (supérieur à 1) du Personnage cible de l'action / chef de l'Armée cible de l'action
- Pénalité variable due à la présence de bùtiments défensifs dans une colonie ciblée
- -50 % si le héros a réussi un assassinat lors de son tour précédent
- -20 % si vous ciblez quelqu'un ou quelque chose qu'il a déjà pris, quel que soit le résultat, une action lors de son tour en cours (c'est-à -dire que sa faction n'a pas eu à jouer depuis que sa derniÚre action contre lui a été tentée) ; cette pénalité n'est pas cumulable pour plusieurs actions tentées à la suite
- Les Ă©ventuels bonus ou malus dus aux CompĂ©tences, Suivants et Objets de ceux qui rĂ©alisent l'action ou de ceux qui la subissent, ou des autres HĂ©ros prĂ©sents ou dĂ©ployĂ©s dans la Province oĂč se dĂ©roule l'action
Déployer un héros
En plus de prendre des mesures contre des cibles ciblĂ©es, chaque hĂ©ros sur la carte peut Ă©galement ĂȘtre dĂ©ployĂ©. DĂ©ployer le HĂ©ros n'a aucun coĂ»t ni risque d'Ă©chec, mais un HĂ©ros qui commence mĂȘme le tour en tant que DĂ©ployĂ© perd la capacitĂ© d'agir de toute autre maniĂšre.
L'effet du Déploiement dépend du type de Héros, et si vous le Déployez sur votre territoire ou dans une autre faction (généralement, dans le premier cas votre territoire recevra des bonus, et dans le second le territoire des autres recevoir des pénalités).
Parfois, le déploiement d'un héros dans une province spécifique est également nécessaire pour poursuivre les missions d'un seigneur légendaire.
Dans TWW2, toutes les dynamiques de dĂ©ploiement de hĂ©ros ont Ă©tĂ© supprimĂ©es. Les effets passifs des hĂ©ros sont toujours actifs dans la rĂ©gion oĂč le hĂ©ros est prĂ©sent, sans que cela entraĂźne des pĂ©nalitĂ©s de mouvement ou des coĂ»ts en points d'action.
La commande de DĂ©ployer un HĂ©ros, avec la description des effets produits.
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