Guía de Total War: Warhammer - Hombres bestia

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… Y en una era de tinieblas, el hombre se convirtió en bestia y la bestia en hombre.

Anonimo

 

hombres bestia

 

Los Hombres Bestia, también llamados "gor" (término que podríamos traducir como "ser bestial") son criaturas híbridas, nacidas de la mutación de los hombres provocada por el influjo de energías caóticas. Todos los Hombres Bestia tienen un componente físico y algunos rasgos mentales propios del hombre (incluyendo una inteligencia discreta ya menudo subestimada), además de los de algunos animales; la mayoría de los Hombres Bestia del Viejo Mundo muestran rasgos de cabra, toro o equino. Los Hombres Bestia viven en los bosques en manadas seminómadas, llamadas Bray Packs, asaltando y emboscando las aldeas y caravanas de las razas más avanzadas. Todos los Hombres Bestia albergan un desprecio profundo e innato por todas las formas de civilización, pero odian particularmente al hombre, quien en la antigüedad los derrotó en una lucha por el territorio y los obligó a refugiarse en los bosques y en las regiones más inaccesibles del Viejo Mundo. .



Los Hombres Bestia son un ejército basado en la movilidad, la velocidad y la fuerza de impacto, bien equipado con unidades de todo tipo, pero sin opciones ni tiradores superpesados.

 

Estrategia en la campaña.

Reglas especiales de la campaña:

  • Todos los ejércitos de Hombres Bestia son dioses. Orde, como los Chaos Warriors, pero a diferencia de los Chaos Warriors, no sufren pérdidas por desgaste debido a la proximidad de múltiples ejércitos distintos. Por lo tanto, los Hombres Bestia no pueden, bajo ninguna circunstancia, poseer Asentamientos o apretar Acuerdos comerciales.
  • Los hombres bestia no pueden tener sin relación diplomática con las facciones de humanos y enanos.
  • Cada vez que los Hombres Bestia exprimen con éxito a cualquiera tratado, todos los ejércitos de la facción reciben un malus alla furia bestial para un número variable de turnos.
  • Cada 8 turnos de juego, la facción se presenta con el evento único Luna Oscura. Te permite elegir uno de los 4 resultados y produce grandes bonificaciones y algunas limitaciones para toda la facción durante un pequeño número de turnos.

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Reglas especiales del ejército:

  • furia bestial:
    Beastly Fury funciona igual que Combativity (ver Orcs and Goblins), lo que le permite generar ejércitos adicionales controlados por IA llamados Barking Herds cuando es lo suficientemente alto o causar desgaste cuando es demasiado bajo.

Modo ejército:

  • Emboscada de hombres bestia:
    Este modo reemplaza el "modo neutral" normal que tienen a su disposición los ejércitos de todas las demás facciones. Beastmen Ambush es idéntico al "Modo neutral" normal, pero cada vez que atacas a otro ejército, existe la posibilidad de convertir la batalla en una emboscada.
  • Senderos de las bestias:
    Los Caminos de las Bestias funcionan exactamente como el Camino Subterráneo (ver Enanos).
  • Saqueo:
    Pillaje funciona igual que Asalto, pero también aumenta la Furia Bestial del ejército.
  • Campamento oculto:
    Hidden Camp funciona exactamente como Camp, pero el ejército que lo usa también se vuelve invisible para otras facciones, como si estuviera en modo Emboscada. Sin embargo, si un ejército enemigo entra en el rango, no se desencadena una emboscada, y si se identifica el ejército en el campamento oculto, el Modo se cancela inmediatamente (bloqueando también cualquier reintegración/reclutamiento/construcción).

Modo de Reclutamiento:

  • Local (en modo Campamento oculto)

Modo de conquista de asentamientos:

  • Raze y profano:
    El asentamiento es arrasado y la corrupción del caos en la región aumenta inmediatamente en 100; el asentamiento continuará extendiendo la Corrupción del Caos en la Región a las vecinas. El ejército que realiza la acción también recibe una bonificación de crecimiento de población de +8 durante un turno.
  • Saquear y arrasar hasta el suelo:
    El Asentamiento es asaltado y luego aplastado instantáneamente.

 


COMIENZO

La campaña comienza al mando de tus hordas en la provincia de Estalia, en la frontera sur de los reinos bretonianos. Inmediatamente tienes a tu disposición dos manadas de Hombres Bestia, en guerra con los estalianos.
En los primeros turnos, puede resultarle beneficioso fusionar los dos paquetes en uno, para mantener bajos los costos al mejorar los edificios del reclutamiento de una sola horda. La economía juega un papel decisivo cuando se juega sin asentamientos; quedarse sin recursos económicos tendría resultados catastróficos.


Es muy importante no perder ninguna batalla en esta primera fase del juego, ya que sufrir pérdidas te debilitaría gravemente, haciéndote correr el riesgo de perder la campaña.
El enfoque correcto es atacar una provincia a la vez, sin declarar la guerra a los vecinos, comenzando por arrasar primero los asentamientos más pequeños, para ganar oro y crecimiento de la horda, mientras debilitas a tu oponente. No se debe buscar un conflicto abierto con más de un ejército enemigo: use su predisposición natural a las emboscadas para ganar día tras día.
Cuando eres capaz de reclutar a los Gors, puedes permitirte socavar las capitales de provincia. Pero ten en cuenta que la baja resistencia a las armas de proyectiles y la armadura ligera de las unidades de cascos de bajo nivel no te ayudarán mucho en los asedios, y tratar de matar de hambre al enemigo te expone al riesgo de ser atacado desde el exterior. Jugar al gato y al ratón con tus enemigos mientras sigues arrasando los asentamientos a medida que se reconstruyen, además de morder a tus bestias, garantiza el crecimiento de la horda y la propagación de la corrupción, lo que te beneficia turno tras turno.


Es importante no tener prisa por buscar batallas de época, es mucho mejor derrotar a unos pocos grupos a la vez y luego desaparecer hasta que reaparece una presa fácil.

-No se recomienda buscar conflicto con las facciones de los Elfos Silvanos, ya que su magistral habilidad de tiro, combinada con la baja resistencia de las tropas Gor, compromete en gran medida el desenlace de una posible guerra, y su destrucción no está dentro de las condiciones de victoria-

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tormenta del caos

La llegada de los Chaos Warriors es un evento muy positivo para Beastmen. Los escandinavos, de hecho, comenzarán a azotar los territorios del norte y arrasarán los asentamientos tal como lo estáis haciendo más al sur. Con la facción Archaon tienes algunas funciones diplomáticas a tu disposición, aunque los tratados con estos "primos" tuyos también causan castigos en furia bestial. No es necesario hacer alianzas con ellos, a menos que te encuentres luchando codo con codo en las mismas batallas, ya que espontáneamente tendrán un comportamiento similar a tu disposición destructiva.
Atacando desde el norte, es más probable que se enfrenten al Imperio, cuya destrucción entra dentro de tus condiciones de victoria. Luego, puedes optar por moverte lentamente hacia el sur, primero mirando hacia los reinos del sur, luego penetrando en la región de los Enanos y atacándolos desde su frontera sur. De esta forma, podréis exprimir grandes riquezas del saqueo de sus prósperas ciudades, y al mismo tiempo se verán amenazados en dos frentes muy distantes, y no podrán concentrar sus ejércitos simultáneamente contra vosotros y contra vosotros. Archaón.
-Es muy recomendable, si puedes, enviar algunos de tus recursos en apoyo de los guerreros del Caos para evitar su derrota, para no quedar solos frente a todas las facciones que podrán resistir la tormenta del Caos-


era de la paz

Si Archaon es derrotado por la policía antes de que consigas terminar la campaña, podrías llegar a esta etapa del juego con una gran desventaja numérica. Sin un ejército caótico para enfrentarse a los enanos del norte, arrojarían todos sus ejércitos hacia ti, creando varias dificultades para continuar la guerra. Busca una estrategia ganadora enfrentándote a los ejércitos enanos lejos de sus ciudades más masivas, para luego atacarlos por sorpresa y arrasarlos. Considera que los enanos, además de tener tropas mucho mejor preparadas que las tuyas para soportar una larga guerra, también disfrutan de una economía que les permite mantener muchos más ejércitos que los tuyos. Jugando en defensa de sus propias provincias, también tienen una reposición muy rápida y pueden esconderse detrás de sólidos muros equipados con artillería.

En general, tendrás que prestar la máxima atención para no estar rodeado, ya que si tus hordas fueran destruidas en esta fase del juego, te costará volver a armarlas desde cero. Intenta, cuando puedas, enfrentarte a un ejército enemigo a la vez con más de uno propio y, a la larga, es posible que ganes.

 

Tácticas de batalla

Fortalezas:

  • Unidades bastante rápidas, aptas para emboscadas.
  • Grandes opciones monstruosas, con varias características.
  • Héroes que ofrecen un apoyo decente
  • Buen conocimiento de la magia.
  • Confían mucho en la superioridad numérica.

Debilidades:

  • Tropas muy débiles contra todo fuego y muy poco resistentes en general
  • La disciplina es a menudo un problema
  • Pocas unidades de tiro
  • Defensa muy ineficaz

Usa Hombres Bestia  

La disposición inicial de los Hombres Bestia en cada batalla requiere un cuidadoso estudio del territorio en el que se desarrollará el combate y de las tropas a disposición del enemigo. En una batalla campal, es impensable que tu línea de infantería avance directamente hacia el enemigo, ya que sufrirías demasiadas bajas. Tienes que dividir tus fuerzas en múltiples grupos de ataque ocultos, para enfrentarte al oponente de una manera impredecible e inmediatamente entrar en la fase cuerpo a cuerpo, socavando la disciplina del enemigo antes de que haga lo mismo contigo.
Las monstruosas opciones de esta facción se prestan bien para enfrentamientos rápidos contra las gruesas filas blindadas del enemigo, pero deben ser cuidadosamente apoyadas o pronto sufrirán grandes bajas arriesgando su camino.
Una estrategia ganadora podría ser inducir al enemigo a cargar mostrando solo algunas unidades pesadas mientras las demás están camufladas, de manera que avance situándose en una posición que nos permita cargar por varios lados o por la espalda.

Enfrentando a los Hombres Bestia

Librar una guerra contra los Hombres Bestia es muy complejo. Perseguirlos para acabar con sus hordas no es fácil, ya que pueden acampar sin ser vistos ni siquiera dentro de tus provincias, y el método más eficaz pasa a ser su completa eliminación en el campo de batalla, intentando que ni siquiera los batallones en desbandada escapen.
En el momento de la batalla, debes mantener tus unidades lejos de los bosques, posiblemente en un área elevada, para que puedas sufrir bajas con fuego a distancia y amortiguar la carga de las bestias antes de que caigan sobre ti.
Si tienes artillería, es bueno apuntarla a grandes unidades monstruosas antes de que puedan enfrentarse a nuestras unidades.
Si no se toma una carga completa desde atrás o desde los flancos, no debería ser improbable que nuestras tropas blindadas resistan la carga de las bestias y, una vez detenidas, pasar al contraataque no presenta dificultades estratégicas particulares.

 

mejores unidades

  • Pack de Bestigor

Los Bestigors son los Hombres Bestia cabra más acorazados y malvados. A pesar de tener buena velocidad, pecan mucho en la defensa cuerpo a cuerpo, lo que hace que la columna vertebral de la línea de infantería del gor sea muy poco resistente, sobre todo si se enzarzan en batallas consecutivas. Lo compensan en parte con la fuerza masiva del arma y el daño penetrante.

  • carro de spinogor

Carro de guerra impulsado por Gor conducido por aterradores Spinogors, criaturas parecidas a jabalíes mutadas por el caos y domesticadas por Hombres Bestia. Equipado con buenos parámetros, si se usa correctamente, puede acabar con los regimientos enemigos más compactos para crear la ventaja que las bestias generalmente necesitan para prevalecer contra la línea enemiga.

  • Minotauros

Una de las mejores unidades monstruosas del juego, también disponible con escudos o armas grandes. Muy masivos y rápidos, pueden cargar fácilmente contra la infantería enemiga en combate cuerpo a cuerpo, desbaratándola e infligiendo graves daños, aunque por sí solos no pueden acabar con la disciplina de las tropas más experimentadas. La variante con escudos te permite resistir el fuego enemigo, un gran obstáculo para los monstruos en general, y aumentar la armadura. En cambio, la variante con armas grandes sacrifica una parte de la defensa en el altar del daño contra unidades grandes.

 

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  • cigarro

Además de contar con un gigante similar al de las demás facciones, los Hombres Bestia pueden contar con este particular tipo de artillería. A diferencia de los cañones o las catapultas, cuando se activa o se queda sin municiones, un Cigor sigue siendo un gigantesco minotauro ciclópeo descrito como "loco y extremadamente peligroso". Muy efectivo antes del enfrentamiento cuerpo a cuerpo de las líneas de infantería para infligir un gran daño donde hay una mayor densidad de enemigos blindados, especialmente en virtud del daño de área y penetración causado por las rocas que lanza.

 

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  • toro de sangre

El toro sediento de sangre es el héroe cuerpo a cuerpo de los Hombres Bestia. Muy grande incluso para un Minotauro, es capaz de hacer pasar un mal rato a muchas de las unidades que podrían encontrarse bloqueando su camino. También está dotado de algunas habilidades capaces de potenciar significativamente los parámetros de ataque o defensa de las unidades de su entorno, ofreciendo al menos un equilibrio parcial a la posible falta de blindaje de las tropas.

 

 

conexo

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