Guía de Total War: Warhammer - Guerreros del Caos

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Llena el foso con los cuerpos de los compañeros. Sube a sus cadáveres para llegar a las gradas. Derriba los muros con el peso de los muertos.

- Arbaal el Invitado

 

guerreros del caos

Los Guerreros del Caos son los sirvientes humanos de los cuatro Dioses Oscuros del Caos; muchos de ellos nacen al norte del Viejo Mundo entre las tribus norsmanas más devotas de los Poderes Perniciosos, pero otros son ciudadanos de una de las naciones humanas civilizadas, convertidos y jurados a uno de los cuatro Dioses para obtener poder, venganza, inmortalidad o alguna otra razón. Sin embargo, la mayoría de los Guerreros del Caos viven en los Desiertos del Caos, la parte más septentrional del globo, completamente imbuida de los Vientos de la Magia y a mitad de camino entre la realidad física y la Disformidad, así como la región del mundo donde los Dioses Oscuros poseen las grandes potencias.



Generalmente, los Guerreros del Caos socavan el Viejo Mundo a través de pequeñas incursiones armadas y la formación de cultos secretos que se infiltran en las principales ciudades, pero a veces, entre las bandas guerreras del norte, emerge un Elegido Eterno, un Campeón tan poderoso que recibe la bendición de todos y cuatro. Gods of Chaos y la tarea de liderar una inmensa invasión hacia el sur, comúnmente llamada "Tormenta del Caos". Archaon es el quinto y más poderoso Elegido Eterno que jamás haya existido, y después de un siglo de vagar por el favor de los Dioses Oscuros, ahora está a punto de extenderse al Viejo Mundo.

Estrategia en la campaña.

Reglas especiales de la campaña:

  • Todos los ejércitos de los Guerreros del Caos son dioses Orde; Por lo tanto, los Chaos Warriors nunca pueden poseer Asentamiento o apretar Acuerdos comerciales.
  • Los Guerreros del Caos no pueden tener sin relación diplomática con las facciones de humanos y enanos.

Reglas especiales del ejército:



  • Rivalidad:
    Si dos o más ejércitos de Guerreros del Caos de la misma facción están demasiado cerca uno del otro en el mapa de campaña, ambos sufrirán un fuerte desgaste.

Modo ejército:

  • Marzo
  • Robo
  • Acampar
  • Canalización

 

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Modo de Reclutamiento:

  • Local (cuando está en Modo Campamento)

Modo de conquista de asentamientos:

  • Redada
  • Arrasar hasta el suelo:
    Un asentamiento arrasado por un ejército de Guerreros del Caos produce constantemente Corrupción del Caos en tu Región y en las circundantes. El ejército que realiza la acción también recibe una bonificación de Crecimiento de población durante un turno.
  • tribu despierta (Solo asentamientos norsmanos):
    Cuando conquistas un Asentamiento que el juego reconoce como la capital de una tribu Norsmanni (incluso una que haya desaparecido o estuviera inicialmente ausente del mapa), después de conquistarlo puedes asignarlo a su tribu original (eventualmente haciéndolo renacer en el proceso ) y obtener automáticamente una buena relación diplomática y los tratados de Tránsito Militar y Alianza Militar.

Inicio

Nada más empezar el juego, la situación puede complicarse: tienes un único ejército pequeño, muy pocos edificios y el crecimiento de la Horda es relativamente lento. Por lo tanto, es una buena idea crear al menos una base de apoyo, en la forma de la tribu escandinava de los Baersonlings, que puedes conquistar y Despertar fácilmente. Ahora que tienes un Aliado militar, tus fuerzas disfrutarán de la reintegración incluso permaneciendo en su territorio, sin la necesidad de ingresar continuamente al Campamento o retirarse excesivamente para disuadir a los enemigos de seguirte.


Dado que los reinos del sur tienen muchos más recursos, bases de entrenamiento y hombres, es un suicidio partir inmediatamente hacia ellos. Tendrás que consolidar tu posición en la Península de Norsca, exterminando a los pocos Enanos, asaltando o Despertando a tantas tribus como sea posible y evitando que una de las dos facciones principales de Norsman (Varg y Skaeling) siga siendo hostil contigo y gane demasiado poder.


tormenta del caos

A diferencia de todas las demás carreras, esta segunda fase del juego comienza básicamente cuando quieras y su desarrollo es completamente gratuito. En otras palabras, no hay un evento "Rise of Chaos", ya que el Caos eres tú. Por la misma razón, tampoco hay un "después" de Chaos Storm (si lo hubiera, ¡tu juego ya habría terminado!).

 

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Antes de participar en una guerra abierta con Kislev o el Imperio, deberías haber desarrollado tu primera Horda hasta que puedas reclutar Elegidos y al menos un par de Chaos Knights, Chaos Spawn, Ogre Dragons, Hell Cannons y Giants (y basar tu ejército en gran medida sobre estas unidades, mezclándolas al máximo con algún Guerrero del Caos, Merodeador a caballo y Sabueso); sería mejor tener un segundo ejército presentable también, especialmente en las dificultades más altas. Luego equípate con algún Héroe Exaltado, para usarlo para anular y matar a los innumerables Héroes que el enemigo te arrojará en un intento de adelgazarte, ralentizarte y asesinarte.

Al comenzar su descenso más allá de los primeros pueblos fronterizos, prepárese para ser abrumado por al menos una dirección. Los norsmanos pueden ser una molestia para las regiones costeras del Imperio, pero si te adentras demasiado rápido, sufrirás la mayor parte de las defensas enemigas. Evite atacar a la mitad del mundo en un solo momento y deje que los conflictos preexistentes continúen, posiblemente haciendo las paces temporalmente con Vampire Counts, Orcs y Goblins.


Una vez que las facciones más grandes hayan sido eliminadas, es hora de cazar a los últimos sobrevivientes. Aniquilar completamente algunas facciones puede ser complicado si solo usas un esericto, ya que potencialmente continuarán huyendo y recolonizando territorios recién destruidos indefinidamente; en lugar de dar por muerto a un enemigo demasiado pronto y dispersar tus fuerzas prematuramente, por lo tanto, termina el trabajo cuando tengas la oportunidad.


tácticas de batalla

Fortalezas:

  • Mucha infantería y caballería blindada, especializada y de alto nivel.
  • Buenos tanques cuerpo a cuerpo
  • Varias unidades monstruosas
  • Personajes resistentes y peligrosos

Debilidades:

  • Infantería generalmente lenta
  • Tiro muy poco pesado

 

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Usa los Guerreros del Caos

Los Chaos Warriors son un muro de unidades que, la mayor parte del tiempo, deben buscar enfrentamientos cuerpo a cuerpo lo más rápido posible. Tienen infantería especializada de todos los niveles a su disposición, desde carne de cañón (Merodeadores) hasta soldados de tamaño humano regidos individualmente más fuertes en el juego (Elegidos), también adaptables para enfrentarse a caballería o unidades blindadas. La caballería sigue la misma línea falsa, con opciones de reclutamiento ligero (Merodeadores a caballo), caballería de avance pesado (Caballeros del Caos) y caballería monstruosa un poco menos protegida pero hiperpesada (Ogro de dragones), así como excelentes carros cuerpo a cuerpo de dos niveles.

Los personajes de los Guerreros del Caos se dividen entre luchadores y Magos (incluso estos últimos, sin embargo, mejores en el combate cuerpo a cuerpo que sus equivalentes de muchas otras razas), quienes pueden brindar apoyo adicional y empuje a las tropas normales, incluso cabalgando o cabalgando. monstruo. Luego están los aspirantes a campeones, de hecho, un grupo de héroes menores a pie reunidos en regimientos que, a su vez, pueden interrumpir a la infantería enemiga con ataques de área y aumentar la disciplina de las unidades amigas circundantes.

La infantería monstruosa y los monstruos son los últimos pines fundamentales del ejército, que van desde el apoyo puro (Chaos Troll) hasta las tapas irrompibles (Scion) y las unidades de avance (Shaggoth y Giants). Los guerreros también tienen una sola pieza de artillería, el Hell Cannon, que dispara tiros lentos pero parcialmente guiados, de gran área de efecto, eficaz para reducir las mejores y más lentas unidades antes del enfrentamiento.

Enfrentando a los Guerreros del Caos

Contra Chaos Warriors generalmente se necesitan tres cosas: unidades anti-blindaje, unidades anti-grandes y fuego pesado. Su infantería cuerpo a cuerpo es costosa, pero no tan efectiva como para resistir la peor parte de todo un ejército enemigo por sí sola; si logras eliminar o al menos cancelar la mayoría de los personajes, la caballería pesada y los monstruos, entonces, la mayor parte del trabajo probablemente ya esté hecho.

La escasa flexibilidad táctica de los Chaos Warriors los hace predecibles, y esta es su mayor debilidad: la ausencia casi total de fuego los deja muy vulnerables a ejércitos altamente móviles, capaces de dictar enfrentamientos y desenganches y hacer un gran uso del daño a distancia de todo tipo. En general, los Guerreros del Caos simplemente no tienen ni la versatilidad ni los números para evitar de manera efectiva "disparar" al menos a una parte de sus mejores unidades antes de que puedan pagar por sí mismos.

En última instancia, por lo tanto, los Guerreros del Caos se meten fácilmente en problemas tanto contra ejércitos capaces de producir grandes daños a distancia, como contra ejércitos muy rápidos y dispersos que les obligan a desmoronarse y exponerse a la eliminación selectiva e inteligente de sus potencialmente más poderosos. unidades peligrosas.

 

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Mejores unidades

  • Guerreros del Caos con Grandes Armas

Probablemente la infantería más rentable de todas las disponibles para ti, y un buen punto medio en general capaz de enfrentarse a múltiples tipos de enemigos sin ser realmente acorralado. A pesar de estar fuertemente blindados, la extrema lentitud los hace susceptibles al fuego pesado concentrado o móvil.

  • Abandonado

Una infantería decente, relativamente móvil, peligrosa y difícil de derrotar gracias a Inmunidad a la Psicología. Una gran opción para flanquear en el combate cuerpo a cuerpo o perseguir a los enemigos que huyen, pero sigue siendo vulnerable al fuego y a las unidades especializadas contra la infantería.

  • Aspirantes a campeones

Los Champion Aspirants son una extraña unidad compuesta por unos pocos elementos de infantería extremadamente fuertes, pero también económicos e increíblemente versátiles. El daño de área los convierte en una herramienta invaluable para apoyar a la infantería, y la bonificación de Liderazgo que brindan a todas las unidades aliadas cercanas los hace funcionar sin problemas con los Merodeadores, de lo contrario, sería demasiado fácil escapar.

  • caballeros del caos

Buena caballería pesada, extremadamente blindada y capaz de causar mucho caos en la carga. Como toda caballería pesada es muy vulnerable a los impactos de artillería y unidades con alto daño penetrante, pero en un sentido absoluto no lo hace nada mal, por lo que cuesta.

  • querido ogro

Una "caballería" monstruosa con alto impacto y buena durabilidad en general, especializada en la eliminación de unidades grandes y blindadas, pero que no debe descartarse por completo, incluso contra infantería no especializada. Los dragones ogros también son bastante rápidos (aunque solo sea para los estándares militares), lo que combina la movilidad de otras opciones de caballería y una mayor resistencia al fuego pesado, lo que produce una unidad que llega a donde quiere fácilmente y puede resultar muy molesta. Sin embargo, como todas las unidades monstruosas y con pocos modelos, incluso Dragons Ogre lucha por ganar solos contra regimientos compactos, por lo que son excelentes más que cualquier otra cosa como apoyo o cazadores / tiradores de caballería.

  • gigante del caos

Al igual que su equivalente en los Orcos y Goblins, el Chaos Giant es un monstruo versátil e increíblemente peligroso, capaz de romper cualquier pantalla defensiva y destrozar prácticamente cualquier tipo de unidad más pequeña que él. Sigue siendo bastante lento y con un blindaje ligero y, en consecuencia, vulnerable a todo el fuego concentrado y unidades con fuertes bonificaciones anti-grandes.

 

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