Total War: Warhammer - La guía del Imperio

- -

 

No hay problemas que no se puedan resolver con cañones.

 - Científico imperial Boris Kraus

 

El imperio

El Imperio es una facción humana vagamente asociada con un ejército tradicional del Renacimiento tardío de nuestro mundo. Fundado por el casi legendario Sigmar Heldenhammer al unificar las tribus semibárbaras que habitaban las tierras equivalentes al actual Imperio, gracias a la tenacidad de los hombres que allí habitan y que lo gobiernan, el Imperio ha sobrevivido durante siglos a invasiones, plagas, hambrunas, guerras civiles y amenazas sobrenaturales, consolidándose hoy como una de las naciones más poderosas del Viejo Mundo.



Ubicado en líneas de infantería discretas, buenos tiradores, tanto caballería pesada como ligera, y varias opciones de artillería, el Imperio es increíblemente versátil y, dependiendo de la composición del ejército, puede adaptarse a prácticamente cualquier uso.

Estrategia en la campaña.

Modo ejército:

  • Marzo
  • emboscada
  • Robo
  • Acampar
  • Canalización

Modo de Reclutamiento:

  • Lugar
  • Global (en modo Asentamiento o Campamento)
  • Regimientos de Renombre (DLC)

Modo de conquista de asentamientos:

  • Ocupa (Regiones habitadas solo por humanos continentales y Condes Vampiro)
  • Ocupar y saquear (Regiones habitadas solo por humanos continentales y condes vampiros)
  • Redada
  • Arrasar hasta el suelo

 

Total War: Warhammer - La guía del Imperio

 

Inicio

Al comienzo de la campaña, el Imperio tiene otras facciones imperiales en el este y el norte, Bretonia en el oeste, Tilea en el sur y los Enanos en la cordillera que corre hacia el suroeste. Conviene buscar la paz con Tilea y Bretonia, y abrirse paso por las distintas provincias imperiales aliándose con algunas y luego conquistando a sus rivales. Puedes eliminar Marienburg rápidamente, si tienes la fuerza militar, ya que lo más probable es que siga siendo una espina clavada en tu costado durante todo el juego.



No luches contra los Enanos, si es posible: no hay motivo, no tienes nada que ganar a largo plazo y, por el contrario, te pondrás en una situación diplomática difícil con todos sus numerosos aliados (incluidos los mucho más grandes y más numerosos). poderosas facciones de Nani al este, en las Montañas del Fin del Mundo).

Después de haber dado los primeros pasos, si lo desea, puede confederarse con algunas de las otras Cuentas Electoras, pero no hay prisa especial, y es mejor esperar hasta que la situación se haya resuelto al menos localmente. Vale la pena estar aliado, pero no conquistado o confederado, con la franja de provincias más al norte, ya que sufrirán ataques constantes por parte de los norsmanos. Si llegas rápido a Sylvania puedes intentar enfrentarte a los Condes Vampiro, pero en cualquier caso, evita ir demasiado al norte.

Tu prioridad, más que la expansión territorial, es tener una economía sólida. El Imperio tiene excelentes unidades de bajo nivel, por lo que no hay prisa por reclutar demasiadas tropas de élite y sobrecargar sus ingresos. En su lugar, fortifica tantos Asentamientos como sea posible y haz que produzcan Orden Público y riqueza, y sube de nivel al menos a 2 o 3 Señores.

tormenta del caos

Lo ideal sería llegar a afrontar el descenso de Archaon con un Imperio establemente unificado, entre control directo y alianzas sólidas, y sin riesgo de que se abra un segundo frente en el suroeste.

Las Hordas del Caos atacarán principalmente sus fronteras del noreste, así que prepárese en consecuencia y, si es posible, mantenga algunos estados de amortiguamiento que absorban la mayor parte del impacto por usted. Las provincias orientales del Imperio, Kislev y, a veces, Sylvania sufrirán el mayor golpe, y si todo está lo suficientemente tranquilo por tu parte, no es mala idea intentar intervenir militarmente directamente en el frente, para evitar que entren demasiadas fuerzas hostiles. tu territorio. .



era de la paz

Ahora te encontrarás con varios territorios destruidos al este esperando ser ocupados. Si aún no los has destruido tú o los Coas, te encontrarás peleando mucho con los Condes Vampiro en esta fase del juego, y es posible que algunas de las otras facciones humanas te declaren la guerra desde el principio. oeste o el sur.

Si has conseguido gestionar el Caos con pocos daños, esta fase de la campaña no será demasiado exigente, y podrás imponerte fácilmente por la fuerza como la superpotencia del sector occidental del mapa frente a todas las demás facciones humanas que no lo harán. quiero aliarme contigo.

 

Total War: Warhammer - La guía del Imperio

 

tácticas de batalla

Fortalezas:

  • Muy versátil
  • Buena infantería y caballería.
  • Gran tiro
  • Muchos conocimientos de magia disponibles

Debilidades:

  • Muy pocas opciones monstruosas
  • Muy pocas opciones de vuelo

usa el imperio

El Imperio tiene el tiro más variado y efectivo del juego, y es algo a lo que un ejército del Imperio siempre debería aspirar. Los ballesteros son generalmente preferibles a los arcabuceros, ya que pueden disparar además de otra unidad amiga (aunque con penalizaciones y sin poder penetrar tanto la armadura), mientras que las diversas piezas de artillería cubren roles muy diferentes.

Asumiendo que disparar, de una forma u otra, es algo que debe ser explotado, la infantería barata pero sólida del Imperio actúa como un tapón decente, y si se les ayuda de alguna manera con magia o Habilidades, al menos serán capaces de mantener el control. posición lo suficientemente larga incluso contra oponentes superiores, para permitir que los disparos los diluyan o la caballería pesada los contraataque. En última instancia, el Imperio es un ejército que debería centrarse más en la compacidad que en la movilidad, construyendo una formación relativamente barata pero difícil de romper que dé tiempo a los regimientos de tiro o de impacto de élite para completar el trabajo.



Otra de las mayores ventajas del Imperio es tener acceso a hasta 8 Saber de la Magia diferentes (contando también a Balthasar Gelt), incluido el poderosísimo Saber de la Luz y las Bestias. El acceso a conocimientos tan variados permite crear fácilmente sinergias con las distintas unidades; por ejemplo, un mago de la luz puede hacer que las unidades aliadas sean irrompibles temporalmente o bloquear enemigos más rápidos o más peligrosos en su lugar para atacarlos con disparos.

 

Total War: Warhammer - La guía del Imperio

 

Frente al Imperio

Un ejército imperial bien compuesto y usado puede ser difícil de destruir con tácticas dispersas, y la mejor solución generalmente es apuntar a romper el frente aprovechando la Disciplina cuestionable de las unidades más baratas. Vale la pena apuntar a abrumar a los imperiales en combate cuerpo a cuerpo o en número o calidad, para no dar tiempo a los magos, tiradores y unidades de contraataque para hacer su trabajo.

La ausencia en el Imperio de unidades voladoras que no sean personajes lo hace hasta cierto punto vulnerable a las incursiones de un gran número de voladores, que pueden eliminar o al menos distraer a los tiradores y la artillería el tiempo suficiente para permitir que un enemigo muy fuerte entre en combate cuerpo a cuerpo. combate para rodear, desorganizar o desbaratar la línea principal de infantería imperial.

Para colmo, la mayor parte de los personajes del Imperio son más que decentes, pero no pueden enfrentarse a un personaje de combate del ejército más centrado en el cuerpo a cuerpo en un 1 contra 1. La eliminación rápida de personajes imperiales le quitará un nivel significativo de apoyo al ejército, incluso en términos de liderazgo, lo que lo colocará en una desventaja táctica.

Mejores unidades

  • ballesteros

Tienen una excelente relación precio/rendimiento, son devastadores en unidades con armadura ligera y, si están bien posicionados, también pueden disparar contra oponentes comprometidos. Una bendición en los ejércitos económicos y una elección que no debe subestimarse ni siquiera en un ejército avanzado.

  • lanceros

Los lanceros son una solución sólida y económica para mantener un frente el tiempo suficiente para que el jugador tenga tiempo de reaccionar ante el impacto del enemigo, especialmente si se ayuda con Disciplina de hechizos o personajes. Por sí solos, los Lanceros ganarán pocas batallas, pero pueden convertirse fácilmente en un amortiguador eficaz contra todo lo que no sean opciones anti-infantería de élite.

  • Grandispade

Los espadones son una opción cara y de élite, pero también son una de las infanterías especializadas más efectivas del juego. Su único inconveniente es una resistencia subóptima contra los disparos concentrados, pero una vez que entran en combate cuerpo a cuerpo, pueden destrozar prácticamente cualquier cosa por el mismo costo.

  • Caballeros en Semigyphon

Caballería de impacto extraordinaria; Relativamente rápidos, enormemente blindados y discretos contra armaduras, los semigifones destrozarán en un instante cualquier tipo de caballería y bestia ligera y, dependiendo de su equipo, pueden lanzarse tranquilamente contra la infantería enemiga (lanza) o cazar monstruos (alabardas). Finalmente, el hecho de que causen Miedo acentúa aún más los efectos de una carga dirigida a hacer huir a un enemigo que ya está en combate.

 

Total War: Warhammer - La guía del Imperio

 

  • Mortero

Como pieza de artillería de largo alcance, el Mortero es decente, pero tiene una ventaja totalmente única: puede disparar con bastante facilidad y seguridad (¡al menos para los estándares de artillería!) sobre grandes unidades enemigas en combate, con riesgo relativamente pequeño a provocar fuego amigo. Debido a su particular trayectoria, el Mortero es también la mejor pieza de artillería del juego para llevar en un Asedio, ya sea que ataque o se defienda.

  • vagón de vapor

Un carro de vapor es básicamente un cañón instalado en un monstruo rígido con armadura 160. Tan caro como es y peligrosamente expuesto a daños penetrantes, el Steam Chariot causa bajas y dolores de cabeza desde el primer hasta el último segundo, a cualquier distancia, y configura algo único en el ejército y contra el cual el oponente corre el grave riesgo de no estar adecuadamente preparado. .

 

- -

conexo

Añade un comentario de Total War: Warhammer - La guía del Imperio
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.