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Un ejército de enanos es como una cota de malla hecha a mano: los guerreros son anillos de acero, unidos por el deber, el honor y la lealtad. Y al igual que la armadura de malla, no se producirán golpes mientras los anillos permanezcan resistentes.
– Proverbio nanesco
Nani
Los Enanos son una raza de seres humanoides más bajos que un hombre, pero decididamente más masivos y resistentes, asĂ como mucho más longevos. Con mucho, la facciĂłn con las tecnologĂas y capacidades metalĂşrgicas más avanzadas en el mundo de Warhammer, los Enanos son, sin embargo, una raza que está muriendo lentamente, sin haberse recuperado nunca de la sangrienta guerra librada contra los Elfos en la antigĂĽedad y la catastrĂłfica serie de terremotos que posteriormente dañó o destruyĂł la mayor parte de su Karak en las Montañas del Fin del Mundo.
Los enanos se caracterizan por una movilidad reducida y una incapacidad total para usar la magia, que compensan con un buen poder de disparo, una gran disciplina y una excelente resistencia general.
Estrategia en la campaña.
Reglas especiales de la campaña:
- Gran libro de los rencores:
El Gran Libro de los Agravios es un sistema especial de generaciĂłn de Misiones en respuesta a lo que sucede en tiempo real en la campaña. A diferencia de una MisiĂłn normal, cada Rencor en el Libro produce cierta Gravedad, aumentando cuanto más tiempo se escribe allĂ. Dependiendo de la Gravedad total alcanzada por todos los Rencores, el Libro produce bonificaciones o penalizaciones para toda la facciĂłn en tĂ©rminos de Disciplina, Orden PĂşblico y Relaciones Diplomáticas con otras facciones Enanas.
Modo ejército:
- Marzo
- emboscada
- Robo
- Acampar
- camino subterráneo:
El Ejército solo puede adoptar este modo si aún no ha realizado ninguna acción en el turno actual, y al hacerlo puede realizar un solo movimiento ignorando por completo las penalizaciones, el terreno y los obstáculos en su camino. Además, un ejército en modo En marcha ignora por completo todas las formas de Desgaste.
Si un EjĂ©rcito se mueve usando el Camino Subterráneo en las proximidades de un ejĂ©rcito enemigo, existe la posibilidad de que el EjĂ©rcito sea interceptado y se enzarce en una batalla subterránea, de la que no puede escapar y que si pierde será automáticamente aniquilado (como como si hubiera caĂdo vĂctima de una emboscada).
Modo de Reclutamiento:
- Lugar
- Global (en modo Asentamiento o Campamento)
- Regimientos de Renombre (DLC)
Modo de conquista de asentamientos:
- Ocupa (Regiones habitadas solo por Enanos y Pieles Verdes)
- Ocupar y Saquear (Regiones habitadas solo por Enanos y Pieles Verdes)
- Redada
- Arrasar hasta el suelo
Inicio
Los Enanos comienzan en las áreas fronterizas entre Badlands, Border Princes y Sylvania, y en las primeras etapas del juego te encontrarás luchando principalmente contra Greenskins. Su potencial de expansión es notable de inmediato, ya que toda la extensión de tierra hacia el sur es utilizable, pero no necesita tener demasiada prisa. Consolida las provincias inmediatamente próximas a la tuya y, si tienes la fuerza, apunta a destruir o dañar pronto a la facción principal de orcos y duendes, cuya capital (Black Rock) está en las montañas justo al sur.
Un paso fundamental en las primeras etapas de la campaña es tratar de mantener excelentes relaciones diplomáticas con todas las demás facciones de los Enanos que encuentres. No es necesario que te registres en alianzas militares (las alianzas defensivas son una opción más segura), y no hay prisa por confederarse con facciones pequeñas, pero como los enanos controlados por la IA tenderán a quedarse. términos con facciones vecinas mejorará preventivamente la actitud hacia ti de las facciones inicialmente más distantes. Si una de las otras tribus fuera a crear un reino de al menos 3-4 provincias, vale la pena confederarse con ella tan pronto como su impulso de expansión parezca desvanecerse.
Con todas las facciones que no puedes Ocupar, no tiene sentido buscar la guerra, incluso si pudieras terminar en escaramuzas con los Condes Vampiro o, más raramente, con los Reinos Fronterizos. Intenta acabar con los conflictos que surjan lo antes posible, porque tu objetivo ideal es concentrar todas tus fuerzas para expandirte hacia el sur y el noreste, con el fin de acabar con los Orcos de la región, incorporar a todos los demás Enanos y unificar todo el bloque sureste del mapa.
tormenta del caos
Dependiendo de qué tan al norte hayas llegado, experimentarás más o menos los efectos del descenso de Archaon en tu piel. Los Guerreros del Caos no suelen venir a buscarte de inmediato y en masa, pero es probable que un par de ejércitos más pequeños aparezcan en barcos en el Golfo Negro y te ataquen.
Como en cualquier otra campaña de facciĂłn no caĂłtica, la mejor táctica a adoptar contra la Tormenta del Caos es dejar que alguien más absorba la mayor parte del impacto, refuerce y finalmente intervenga para limpiar lo que queda de las hordas Archaon. Con los Enanos, dada su ubicaciĂłn geográfica, no deberĂa ser demasiado difĂcil.
era de la paz
Es probable que el caos deje algunas ruinas que puedas recolonizar, asĂ que simplemente ignora los restos de las facciones humanas y continĂşa tu trabajo de unificaciĂłn de Badlands y todas las cadenas montañosas del Viejo Mundo. Estas etapas finales del juego requerirán algo de trabajo, especialmente si los Condes Vampiro todavĂa están vivos y encaramados en alguna extensiĂłn donde pueden continuar huyendo y recolonizando, pero una vez que hayas limpiado los grandes bloques de Pieles Verdes y hayas pasado el Caos, no deberĂa encontrar grandes obstáculos en su camino.
tácticas de batalla
Fortalezas:
- Muy alta resistencia y armadura.
- excelente disciplina
- Buen tiro
- Resistencia mágica para todas las unidades
Debilidades:
- movilidad reducida
- Ausencia total de unidades de CaballerĂa, Carros y Monstruosos
- Ausencia total de magia
Usa a los enanos
El mayor pilar de los Enanos es la durabilidad de cada una de sus unidades, incluidas las más baratas o las de misiles. Gracias a salud, armadura y disciplina superiores a la media, incluso una infanterĂa básica de los enanos puede defenderse de cualquier cosa que no sea su contraataque directo, envolviendo completamente al enemigo en un cuerpo a cuerpo del que difĂcilmente saldrá victorioso con gran facilidad.
La segunda caracterĂstica más obvia de una ejecuciĂłn enana es un buen poder de disparo, gracias a una combinaciĂłn de unidades econĂłmicas y versátiles y algunas opciones de Ă©lite más especializadas. Aparte de la historia, quizás los tres vehĂculos voladores del ejĂ©rcito lo componen, a saber, el Gyrocoptera y el Girobombardiere, que actĂşan como reemplazo de la caballerĂa ligera de tiro y son válidos los primeros en ir y tomar máquinas de asedio y unidades blindadas, y los segundos para diluirse y provocar el pánico en las grandes masas de enemigos (los ataques de todos ellos, sin embargo, cuentan como impactos de ArtillerĂa, y provocan las penalizaciones especiales relativas a la Disciplina).
Finalmente, los Enanos están totalmente desprovistos de Magos, pero todos tienen una Resistencia Mágica mĂnima del 25% (un porcentaje de reducciĂłn de todo el daño de los Hechizos). Sin embargo, los Forjados por la Luna poseen una pequeña lista de Habilidades similares a las de un Saber de la Magia, y son capaces de producir algunos beneficios y daños similares a los de un Mago normal.
Enfrentando a los Enanos
El mayor defecto de los Enanos, inmediatamente identificable, radica en su escasa movilidad. Esto significa que un ejército de Enanos se puede manejar fácilmente, en lo que se refiere al combate cuerpo a cuerpo. Su alta fuerza de disparo hace que sea poco probable que puedan causarles daño lentamente con unidades ligeras y rápidas, asà que haga el mejor uso posible de unidades pesadas y relativamente rápidas, capaces de enfrentarse desde ángulos favorables y luego ganar la pelea por un tiempo prolongado o corto. tiempo Disciplina o por daños y perjuicios.
Dado que romper las lĂneas de los Enanos y producir enfrentamientos desde mĂşltiples lados (o golpear las lĂneas protegidas de los tiradores) es a menudo la Ăşnica forma de obtener lo mejor de una lucha prolongada contra ellos, todo eso es monstruoso y adecuado para el combate cuerpo a cuerpo (especialmente si está equipado con alta penetraciĂłn) es bastante efectivo, mucho más que grandes masas de infanterĂa media o mediocre.
Finalmente, la ausencia de Hechiceros en los Enanos puede ser explotada en beneficio del oponente, especialmente a travĂ©s de Mejoras y Maldiciones, contra las cuales la Resistencia a la Magia no puede hacer nada y que el jugador Enano difĂcilmente podrá contrarrestar con muchas igualmente efectivas. Habilidades.
Mejores unidades
- Ballesteros con grandes armas
Los ballesteros enanos son una gran unidad a distancia, y la variante de gran arma sacrifica algo de defensa cuerpo a cuerpo por una cantidad sustancial de daño de arma. En cualquier caso, la Armadura alta hace que los Ballesteros sean muy resistentes contra casi toda la caballerĂa ligera, por lo que la pĂ©rdida de (una mediocre) Defensa no los pone en una situaciĂłn generalmente peor; la capacidad de causar daño perforante en combate cuerpo a cuerpo, por otro lado, junto con una alta Disciplina, puede dañar a la infanterĂa pesada o la caballerĂa, lo que hace que estos tiradores no sean una presa fácil como podrĂa parecer inicialmente.
- Mineros con cargas explosivas
Los mineros son infanterĂa mediocre, pero la variante con explosivos puede causar un daño aterrador a un frente apretado de enemigos, sin importar cuán defendidos o blindados. Su capacidad para desplegarse en la Vanguardia los hace más adecuados, si es necesario, incluso para preparar una emboscada, una vez que el enemigo ya ha entrado en combate cuerpo a cuerpo contra el ejĂ©rcito principal.
- Barba larga
Guerreros de nivel intermedio, Longbeards disfrutan de una increĂble resistencia y durabilidad por su costo. Si bien una unidad especializada con daño perforante podrá destrozarlos a largo plazo, se puede decir que un frente de Longbeard es la lĂnea de infanterĂa más tenaz y rentable del juego.
- Triturador de hierro
La infanterĂa más resistente del juego, capaz de resistir el impacto de cualquier cosa y que solo huirá despuĂ©s de haber sido diezmada lenta y dolorosamente, llevándose a la tumba a la mayorĂa de los oponentes; si necesitas mantener un punto en tu alineaciĂłn, los Iron Breakers son la soluciĂłn. Ah, y tambiĂ©n están equipados con cargas explosivas, para que no se les escape nada.
- Cañón de órgano
Los cañones de Ăłrgano tienen un arco de fuego muy bajo, pero aĂşn asĂ no son rectos, por lo que pueden disparar al enemigo mientras se acercan incluso desde detrás de las lĂneas amigas. De cualquier manera, su daño es muy alto y penetrante, y la cantidad de disparos que pueden disparar en un minuto los hace aterradores tanto para los regimientos blindados como para los monstruos, lo que los convierte en un comodĂn decente que puede diezmar fácilmente algunas unidades difĂciles de manejar. .
- Forgiarune
Ante la ausencia total de magos, los forjados en la luna ofrecen un precio modesto para apoyar al resto del ejército que, a veces, puede resultar invaluable. Tener uno contigo, en esencia, nunca duele.
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