Una guerra hace estragos en el Viejo Mundo: es una guerra entre la Ley y el Caos. Entre el acero y el bosque. Entre la verdad y la mentira. Entre padres e hijos. Entre la vida y la muerte. Es un mundo donde el fragor de la batalla nunca se acaba, y por cada guerrero que cae en la batalla, diez jĂłvenes toman las armas. Es un mundo sombrĂo rebosante de peligro. Consigue tus armas. Es hora de ir a la guerra.
Total War: Warhammer es un videojuego estratĂ©gico-táctico basado en el universo Warhammer Fantasy. Basado en la fĂłrmula tradicional de la serie Total War, Warhammer ciertamente no se encuentra entre los juegos de gran estrategia más complejos y crĂpticos en Ăłrbita, pero un nuevo jugador o alguien que no haya seguido la serie durante algĂşn tiempo podrĂa quedarse boquiabierto. algunas mecánicas, o perder completamente algunas de ellas.
Esta guĂa de varias páginas pretende ser una especie de "manual de juego" y explicar el funcionamiento general de todos los aspectos del tĂtulo, desde el uso de los ejĂ©rcitos hasta la gestiĂłn de la ciudad, desde la diplomacia hasta la economĂa, pasando obviamente por las batallas libradas. en el campo.
GuĂa de mapas estratĂ©gicos
- Parte 1: Ejércitos y Personajes
- Parte 2: EconomĂa y Ciudad
- Parte 3: TecnologĂa, Diplomacia y Eventos
Conducir en el campo de batalla
- Parte 4: Unidades y EstadĂsticas
- Parte 5: Habilidades y Hechizos
- Parte 6: Tácticas y controles avanzados
GuĂa de facciones jugables
- Parte 7: El Imperio
- Parte 8: Enanos
- Parte 9: Condes Vampiro
- Parte 10: Orcos y Goblins
- Parte 11: Guerreros del Caos
- Parte 12: Hombres bestia
- Parte 13: Elfos Silvanos
- Parte 14: Bretaña
- Parte 15: Norsca
Los fundamentos
Campagna
La campaña de Total War: Warhammer se juega en dos niveles diferentes: el mapa estratégico y las batallas.
El juego “a gran escala” tiene lugar en el mapa estratĂ©gico, con todas las actividades relativas a los aspectos administrativos, polĂticos y econĂłmicos. Sin embargo, cada vez que tu ejĂ©rcito se ve envuelto en una batalla, tienes la oportunidad de liderarlo personalmente en el campo, controlando unidades individuales con total libertad y adoptando la estrategia que prefieras.
Niveles de dificultad
Al comenzar una nueva campaña, puede elegir el nivel de dificultad usando el control deslizante en la parte inferior derecha. El nivel de dificultad es único para el mapa de campaña y las batallas (actualmente no es posible configurarlos por separado) y no se puede cambiar una vez que la campaña ya ha comenzado.
Se ha confirmado que la elecciĂłn del nivel de dificultad no cambia la IA como tal, sino que por el contrario asigna una serie de bonificaciones y penalizaciones ocultas al jugador y a todas las demás facciones (dando cuenta de que es caso por caso). más dĂ©bil o más fuerte, la IA aĂşn podrĂa actuar de manera diferente segĂşn la dificultad, resultando más o menos agresiva).
- Si juegas Normal, la dificultad predeterminada, ni tú ni tus oponentes disfrutaréis de bonificaciones o penalizaciones. Por lo tanto, será un juego sustancialmente "parejo", tanto en el mapa de campaña como en el campo de batalla.
- Si juegas Fácil, todas las facciones controladas por la IA disfrutarán de una larga serie de penalizaciones (factores como distancia del movimiento de los ejĂ©rcitos, Disciplina y daño de los soldados, Orden pĂşblico en las Provincias etc.), mientras el jugador recibirá bonos a las mismas estadĂsticas.
- Si juegas Hard, Hard o Legend, la IA disfrutará de bonificaciones en estas estadĂsticas y el jugador recibirá penalizaciones, ambas más pronunciadas cuanto mayor sea la dificultad. Solo en el modo Leyenda, tambiĂ©n estará limitado en la capacidad de guardar el juego, estando limitado al guardado automático realizado por el juego en el cambio de turno (que cada vez sobrescribe el anterior).
Si tienes alguna pregunta, comentario o informe de error, no dudes en escribirnos unas lĂneas más abajo, o debajo del artĂculo relacionado con el tema del que nos quieras hablar.