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rey funerario
Milenios antes de la llegada de Sigmar, fundador del Imperio, el mayor reino humano era el de Nehekhara, que se extendía por todos los desiertos al norte de las Tierras del Sur.
Los gobernantes de estos reinos, unificados por Settra el Imperecedero, obsesionados con la mortalidad, instauraron el culto funerario, doctrina que predicaba la resurrección de los muertos para inmortalizar el poder de sus señores.
A raíz del enorme poder resultante del conflicto entre los Reyes Funerarios y Nagash, el Nigromante Supremo, estos surgieron antes de tiempo como momias, y sin tener pleno uso de sus poderes.
Ahora, los antiguos gobernantes del desierto se encuentran compitiendo con todas las facciones más modernas por el dominio territorial y para recuperar las glorias del pasado.
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Armies of Tomb Kings hace un uso innovador de la magia de la muerte para convocar sin esfuerzo a legiones de guerreros esqueléticos y animar construcciones gigantescas para liberarlas en la batalla.
La composición de los ejércitos de esta facción presenta grandes cambios en comparación con las otras facciones de la serie Total War, incluyendo la cero costo de reclutamiento y mantenimiento para todas las tropas y el límite en la cantidad de ejércitos desplegables.
Estrategia en la Campaña
Rasgos característicos de la facción:
- Llamada a Unlife:
El culto funerario establecido en la antigüedad por el clero de Nehekhara tenía como objetivo la resurrección de los grandes gobernantes enterrados en las pirámides y de todos sus servidores.
El reclutamiento de tropas, señores, héroes, así como los constructos que lleven a la batalla será siempre gratuito y las tropas nunca tendrán costes de mantenimiento. Sin embargo, a diferencia de otras facciones, la cantidad máxima de ejércitos y unidades de cada tipo estará limitada, con la excepción de las tropas básicas de menor calidad (que se podrán reclutar de forma ilimitada).
Los edificios del escalón superior de la rama militar, así como los de la rama militar avanzada, además de desbloquear unidades de mayor valor (al igual que ocurre con el resto de facciones), aumentarán el número de unidades disponibles simultáneamente. El desarrollo militar adquiere, por tanto, connotaciones completamente diferentes a las de otras facciones como el Imperio o los Altos Elfos, para lo que basta con construir tales edificios en una provincia donde puedan componer todos sus ejércitos. Durante la duración de la campaña será necesario construir un número progresivamente mayor de edificios militares idénticos en todos sus territorios, con el fin de asegurar un correcto abastecimiento de tropas.
- libros nagash
Los Reyes Funerarios no se preocupan por el conflicto Vortex y no contribuyen a la celebración de los ritos relativos. La condición de victoria de estas facciones es obtener 5 de los 8 libros del Alto Nigromante Nagash en todo el mundo (el noveno libro de Nagash está en posesión del legendario señor Arkhan el Negro).
A través de un panel especial, es posible ver dónde se encuentran estos libros, que se dividirán aleatoriamente entre asentamientos y ejércitos enemigos, y qué bonificaciones obtendrás cuando estos libros entren en posesión de tu facción.
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- Pabellón Vasi:
Los sacerdotes del culto funerario celebran sus ritos utilizando vasijas que contienen los órganos de poderosos guerreros.
Cada facción de Tomb Kings tendrá un contador específico para estas vasijas, que se obtendrán a través de dilemas, construcciones especiales, victorias militares, rituales o personajes.
Estos vasos se utilizarán como moneda para las compras del culto funerario.
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- Culto funerario:
Después de obtener los vasos canopos, estos se pueden gastar para comprar algunos artículos disponibles en el cepillo de culto funerario, ubicado al lado del cepillo ritual.
El culto ofrece la posibilidad de adquirir cualquier tipo de objeto (armas, armaduras, talismanes, etc...), de cualquier nivel de rareza. Cuanto mayor sea el valor del objeto, mayor será el precio, y para la mayoría de los objetos será necesario obtener algunos recursos comerciales específicos a través de la producción directa o el comercio.
Todas las compras se pueden realizar cualquier número de veces, con la excepción de algunos artículos únicos que solo se proporcionarán una vez.
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- Dinastía:
A través de la investigación tecnológica, los reyes de las tumbas pueden obtener la ayuda de los gobernantes de las antiguas dinastías que hicieron grande a Nehekhara.
Cada rama de la investigación es específica de una dinastía en particular, y además de desbloquear la capacidad de reclutar un nuevo ejército, proporciona al rey de esa dinastía como un señor legendario reclutable con varios rasgos y habilidades únicos.
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- Reino de las almas:
Los seguidores del culto tienen una relación muy estrecha con el reino de las almas, el más allá de los reyes de las tumbas.
Durante cada batalla, las facciones de los reyes funerarios tendrán un indicador de bajas, similar al de los Elfos Oscuros.. Cuando se alcanzan ciertos umbrales, las unidades esqueléticas activan una poderosa habilidad de curación, que también puede devolver la vida a los luchadores caídos.
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- No morti:
Todas las unidades y personajes de los Reyes Funerarios son no-muertos, lo que significa que tratan la pérdida de disciplina de manera diferente a otras razas. Cuando la disciplina de una unidad de muertos vivientes cae cerca de 0, en lugar de huir, la unidad comienza a recibir daño continuo a lo largo del tiempo, que continúa hasta que se recupera la disciplina o la unidad muere. Cuando la disciplina es tan mala que una unidad normalmente sufriría una derrota irrecuperable, la unidad en cambio recibe un daño severo a un ritmo que casi seguramente la matará en unos momentos.
Modo ejército:
- De marcha
- emboscada
- RAID
- Canalización
- Escondido en la arena: un modo similar al campamento, que permite la reintegración, el reclutamiento global, además de garantizar algunas bonificaciones.
Modo de Reclutamiento:
- Lugar
- Global (en un Asentamiento o en el modo Oculto en la Arena)
Modo de conquista de asentamientos:
- ocupa
- Redada
- Arrasar hasta el suelo
Fase inicial del juego
Comenzar una campaña con Tomb Kings puede ser un desafío incluso para los veteranos de la serie Total War, debido a la mecánica única de esta facción.
Al no tener costos de reclutamiento o mantenimiento para las tropas, cada señor siempre podrá ir a la batalla bajo el mando de muchos soldados, pero las unidades reclutables sin restricciones serán de muy baja calidad. En una batalla con un ejército inicial de una facción vecina, por lo tanto, es posible que te encuentres en una fuerte desventaja en varias ocasiones, y será necesario identificar cuidadosamente los territorios más prometedores para ser subyugados con el fin de construir de inmediato edificios de la rama militar.
Al igual que con otras facciones que no tienen unidades sólidas de inmediato (por ejemplo, los Skaven), puede ser rentable declarar la guerra a un vecino a la vez y contar con una ventaja numérica abrumadora para neutralizar los asentamientos menos fortificados. Sufrir grandes pérdidas nunca será un problema, pudiendo contar con una contratación constante y gratuita; lo importante será salvaguardar a tu señor y a tus héroes, para que suban de nivel.
No es recomendable sacar las armas contra enemigos demasiado fuertes o posiciones demasiado fortificadas.
Después de tomar posesión de una nueva provincia, es prioritario construir inmediatamente edificios militares y reclutar las mejores tropas disponibles.
desarrollo
Al progresar constantemente para conquistar un territorio a la vez y después de desbloquear las primeras tropas (como los Ushabti), el ejército superior podrá hacer frente a un oponente de poder medio, y con un segundo señor a tu lado puedes elegir con mayor certeza, objetivos más rentables.
Además del número absoluto de asentamientos en su poder, como ya se ha dicho necesario para el reclutamiento de las mejores tropas, hay que tener en cuenta la gran ventaja obtenida con la construcción de las pirámides de los reyes del pasado. En general, es muy conveniente expandirse, pudiendo, en los desiertos del norte de las Tierras del Sur, tanto por las ventajas climáticas (ver el capítulo Geografía y Clima) como por la posibilidad de desbloquear estos pilares.
Para obtener la victoria en esta campaña, no será necesario que extiendas tu control mucho más allá del desierto, a menos que tengas que alcanzar uno de los infames libros de Nagash.
Fase final
Después de erigir los mausoleos de la casta de los muertos vivientes y desarrollar una gran capacidad de reclutamiento, el juego podrá detenerse en una estrategia defensiva, apuntando solo a ataques específicos para obtener los libros de Nagash para una conclusión más rápida de la campaña.
Alternativamente, la expansión puede continuar con una estrategia de "ola".
Un ejército equipado con construcciones y unidades de élite aún podría verse gravemente afectado por una confrontación con un lado opuesto de calidad, y luego requerir una breve retirada táctica detrás de sus líneas para unir a las unidades diezmadas y reclutar otras nuevas de forma gratuita. Por lo tanto, la ventaja indudable del reclutamiento también se puede utilizar en la línea del frente, continuando enfrentándose a los enemigos para desgastarlos con ejércitos de infantería esqueléticos antes de que puedan organizar una buena defensa.
Nuestros ejércitos insignia, asistidos por poderosos señores legendarios, podrán en cambio enfrentarse a múltiples batallas consecutivas, apoyados por su propia magia y por los artefactos con los que estarán equipados los héroes.
Tácticas de batalla
Fortalezas:
- Reclutamiento continuo, gratuito e imparable
- Grandes opciones monstruosas
- Variedad extrema de gigantes
- buenos carros de guerra
- Conocimiento discreto de la magia.
Debilidades:
- Parque de artillería limitado
- Primera etapa de infantería de bajo rendimiento
- Opciones de vuelo poco incisivas
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Usa los Reyes Funerarios
Al igual que con las facciones de los Condes Vampiro, el despliegue de los Reyes Funerarios debe garantizar la seguridad de su señor, ya que su caída provocaría una drástica disminución de la disciplina de las tropas y su consecuente desintegración.
Durante la fase inicial, el juego adquiere una connotación relativamente compleja: la fragilidad de las tropas iniciales obliga a un uso muy cuidadoso de los caballeros y arqueros, para infligir el mayor daño posible antes de que los guerreros sean enviados de vuelta a la clandestinidad. Dado que las tropas que se pueden reclutar sin límite son de bajo rendimiento, es posible que las primeras batallas terminen en una derrota honrosa, después de haber debilitado a las fuerzas enemigas. Sin embargo, las facciones de muertos vivientes podrán revivir a sus guerreros inmediatamente después y contraatacar después de una derrota para revertir el contexto después de algunos turnos. En general, las tropas harán lo mejor que puedan a largo plazo.
La última etapa presenta un modo de juego más simple. Las tropas esqueléticas, débiles pero eternamente leales, pueden contener a sus enemigos durante mucho tiempo mientras los Ushabti y construcciones mayores se abren paso entre sus filas y causan estragos en los héroes. Los ejércitos de máxima categoría no podrán hacer uso de la artillería, que es poco incisiva, y aprovechar las más variadas combinaciones de tropas, en función de la necesidad que les induzca el límite de calidad de las tropas.
Desde este punto de vista, al no poder llenar sus ejércitos con la última unidad desbloqueada pero teniendo que reclutar en función de lo que ofrecen los edificios, los Reyes Funerarios podrán ofrecer una experiencia diferente y variada de señor a señor, obligando a los jugadores a probar nuevas y divertidas estrategias para cada uno de ellos, en función de las tropas que hayan podido reclutar y las características del señor al mando.
Enfrentarse a Nehekhara
Los Reyes Funerarios sufren de dos debilidades sustanciales: la primera, como ya se mencionó, se refiere a la desintegración de las unidades cuando pierden su disciplina. Un arma de doble filo, pero que puede ser aprovechada por un oponente para eliminar grupos incómodos con una presión brusca y concentrada.
La segunda debilidad consiste en que todas las unidades valiosas son grandes, y prestan su apoyo a lanceros, alabarderos y otras tropas que ven disparar su ataque contra enemigos más grandes que la simple infantería. Por lo tanto, neutralizar un ejército de muertos vivientes puede no ser demasiado difícil si tienes el tiempo y los medios para componer unidades ad hoc.
En cuanto a la campaña, sin embargo, la mejor táctica es destruir o conquistar los polos de reclutamiento de Nehekhara, para que no puedan restaurar sus filas después de un conflicto. Detener la producción de construcciones por parte de una de estas facciones equivale a volcar definitivamente el reloj de arena de los Reyes Funerarios, condenándolos a una derrota segura.
mejores unidades
- Ushebti
Las primeras construcciones disponibles en la lista de Tomb Kings son los Ushabti, grandes estatuas de animales antropomórficos disponibles como unidades cuerpo a cuerpo y de tiro.
Su alto valor de armadura y masa los hacen bastante duraderos, pero no se destacan en valores ofensivos tanto como lo hacen los Hombres Bestia Minotauros. Para ser utilizado principalmente como una unidad defensiva.
- tumba escorpio
El letal Scorpion of the Tombs tiene un patrón de ataque único, con el que literalmente se sumerge en medio de la formación enemiga, derribando a los soldados y rompiendo sus filas.
La gruesa armadura del caparazón del escorpión es capaz de una defensa duradera mientras inflige un gran daño con su alto valor de ataque y su bonificación contra la infantería. Sin embargo, no se recomienda enviarlo contra oponentes con daño penetrante, ya que se coloca en el centro de las unidades enemigas y, por lo tanto, está rodeado por ellas.
- Esfinges de guerra y Necroesfinges
Estas majestuosas construcciones cuadrúpedas ofrecen un enfoque de infantería monstruoso (agilidad, aceleración, bonificación de carga) incluso con la masa de un gigante. El nivel de peligrosidad de las War Sphinxes es realmente relevante cuando se enfrenta a la infantería, mientras que las Necrosphinxes pueden lidiar con mayor facilidad con unidades grandes y, sin duda, son más sólidas.
Un ejército equilibrado no tenderá a hacer uso de ambas unidades, prefiriendo la que armonice mejor con el resto de la composición.
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- erotitano
A diferencia de un simple gigante, un Hierotitan agrega a sus habilidades físicas una habilidad que aumenta la velocidad de recarga de los vientos de la magia y dos hechizos básicos (Drain Spirit y Shem's Fiery Gaze).
Sin embargo, estas habilidades no permiten una confrontación efectiva con unidades voladoras, pero en ausencia de un mago en el ejército, también te permite gastar el potencial ofensivo de la magia.
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- gigante de huesos
El Gigante de Hueso es una monstruosa unidad gigante de disparos, armada con un enorme arco. Como todos los gigantes, tiene una predisposición natural para el combate cuerpo a cuerpo que le garantiza alguna utilidad incluso cuando se agotan las municiones. Sin embargo, da lo mejor de sí cuando dispara a los señores enemigos o la artillería desde la distancia, lo que reduce significativamente sus puntos de vida antes de la fase cuerpo a cuerpo.
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