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hombres lagarto
Muchos milenios antes de la Guerra Vortex, durante la creación del mundo, una civilización de viajeros espaciales conocida como los Antiguos creó lo que sería la primera y más antigua de todas las especies para ayudarlos a dar forma al mundo. Juntos se establecieron en Lustria, donde construyeron las primeras ciudades. Otras razas llaman a estas criaturas parecidas a reptiles Hombres Lagarto.
Los hombres lagarto son en su mayoría criaturas grandes, extremadamente robustas e increíblemente longevas. Su sociedad, fuertemente inspirada en el folklore de las civilizaciones precolombinas, combina diferentes tipos de saurios, cada uno con tareas específicas.
Sus ejércitos hacen uso de feroces bestias gigantes de las profundidades de Lustria, gracias a las cuales mantienen alejados a los intrusos de sus templos sagrados y ciudades antiguas, y una infantería fiel pero salvadora.
Estrategia en la Campaña
Rasgos característicos de la facción:
- Red Geomántica:
La primera generación de seres creados por los antiguos, los venerables Slanns, han levantado a lo largo de milenios una compleja red de templos capaces de canalizar la energía mágica de la tierra para alimentar sus propios rituales.
Cada capital de provincia representa un eje de la red geomántica, cuyo nivel depende de los edificios construidos en ella y de la intensidad de las conexiones con las capitales vecinas.
Cada uno de los edictos provinciales que se pueden emitir se fortalece paulatinamente cuanto más intensa es la red en ese punto.
Cómo se determina exactamente el nivel de intensidad del nudo no se especifica de forma cristalina. Lo aclaramos para mayor claridad: para alcanzar un cierto nivel, el asentamiento debe cumplir al mismo tiempo con el requisito relativo presente en la leyenda del nivel (o uno superior) y estar conectado a otro asentamiento de ese mismo nivel.
Los asentamientos de otras facciones también tienen nivel, y son válidos para establecer el mencionado vínculo.
- Progenies especiales:
Durante la campaña aparecerán misiones secundarias que, de cumplirse, permitirán el reclutamiento de una variante “bendita” de algunas unidades. Estos generalmente tendrán algunas estadísticas aumentadas y es posible que no sufran fatiga durante las batallas. - Instintos primitivos:
La mayoría de los terroríficos monstruos de Lustria pueden perder el control si están excesivamente agotados por la batalla.
Cuando una unidad con esta habilidad recibe daño por más de la mitad de su salud, entra en modo de furia y ya no responde a ningún comando. Además, ataca de forma desordenada a la unidad enemiga más cercana, dispersando su formación.
Modo ejército:
- De marcha
- emboscada
- En el campamento
- Canalización
- Astromanzia: A costa de una reducción en la asignación de movimiento, los ejércitos saurios pueden disfrutar de un mayor rango de visión, defensa contra emboscadas e interceptación de ejércitos enemigos usando la ruta subterránea. Además, algunas unidades obtendrán la habilidad Despliegue de vanguardia.
Modo de Reclutamiento:
- Lugar
- Global (en modo Asentamiento o Campamento)
- benditas progenituras
Modo de conquista de asentamientos:
- ocupa
- Redada
- Arrasar hasta el suelo
Fase inicial del juego
La etapa inicial del juego ofrece las mejores tropas de bajo nivel del juego, lo que te da una clara ventaja sobre tus vecinos. Los lagartos tienen una fuerza de armas excelente y pueden causar estragos en los norsmanni (si comenzaste la campaña con Hexoatl) o skaven (si comenzaste con los Últimos Defensores). De cualquier manera, necesitarás mantener vivo a tu señor legendario, ya que puedes recibir ataques de múltiples facciones, y necesitarás un guía capaz que adquiera experiencia y mantenga las fronteras seguras.
En esta primera fase no tendrás grandes oportunidades de negocio, ni alianzas importantes que mantener. Una vez que hayas desarrollado tu ejército principal de forma sólida, tendrás que gestionar más que nada el orden en el que vas a conquistar a tus vecinos, para que nunca te expongas en más frentes de los necesarios. Ten en cuenta que los asentamientos portuarios pueden ser saqueados por enemigos del mar y que sin duda serán más difíciles de defender que los del interior.
desarrollo
Con la iniciación de los primeros rituales, tu red geomántica debería haber comenzado a florecer tímidamente. El mayor obstáculo puede ser no poder ampliar las fronteras debido a las numerosas incursiones de pequeñas facciones enemigas, que seguirán arrebatando el control de los asentamientos suburbanos. Uno a la vez, enfréntate a tus enemigos para asegurar tus costas. Las facciones medianas-grandes invertirán más en la calidad de las tropas que en la cantidad de ejércitos, por lo que paradójicamente serán más fáciles de tratar. Fortifica tus ciudades dándoles murallas, para que duren hasta que lleguen tus ejércitos. Quizás las capitales de provincia repelerán de forma independiente a los oponentes menos agresivos con la ayuda del combate manual.
Es muy recomendable que tomes el control de Lustria, el continente del sudoeste lo antes posible, ya que alberga numerosas ciudades de interés para las cadenas de construcción de los Hombres Lagarto y podría marcar la diferencia en la fase final.
Fase final
En la fase final, cuando tu capital con toda probabilidad habrá alcanzado el nivel máximo en la red geomántica y tendrás a tu disposición un gran gallo de monstruos, podrás prever la mejora de todos tus ejércitos con las unidades de máximo nivel.
La columna vertebral de un ejército de Lizardmen serán los Temple Guards, la infantería más decidida a defender las ciudades del templo. Desafortunadamente, estos saurios veteranos generalmente tienen una armadura mediocre y carecen de buenas habilidades de combate, lo que generalmente los pone en desventaja frente a sus contrapartes de otras facciones. En las etapas finales de la campaña será necesario utilizar la línea principal como un pantano en el que empantanar a las tropas enemigas mientras son destrozadas por los monstruos y los hechizos de sus magos.
En comparación con otras facciones, los Hombres Lagarto tienen una economía más sólida, lo que les permite ser posiblemente menos frágiles cuando se desarrollan adecuadamente. No deberías tener ningún problema con la campaña a estas alturas del juego, y puedes concentrar toda tu energía en la batalla final por el vórtice.
Tácticas de batalla
Fortalezas:
- Monstruosas opciones con alto rendimiento y resolución
- Excelente infantería inicial.
- Buenas opciones de vuelo
- Diferentes conocimientos de magia, pero no excepcionales, mientras que los hechizos más destructivos están disponibles solo para los magos señores (Slann)
Debilidades:
- Sin infantería fuertemente blindada
- Infantería de misiles limitada a escaramuzadores de corto alcance
- Artillería limitada, parcialmente suplantada por monstruos.
Usa a los hombres lagarto
Los Hombres Lagarto son una facción lineal en el aspecto estratégico de la campaña, sin giros sorprendentes.
Diferentes escenarios pueden ocurrir en el campo de batalla. A menudo, la línea del frente no coincidirá con la línea principal y estará ocupada por poderosos dinosaurios blindados que se lanzan con furia a los enemigos sin armas contundentes. Justo detrás estarán los soldados de infantería, listos para enfrentarse a las unidades desorganizadas. No se limite a reclutar guardias del templo: aunque nominalmente mejor equipados que otros saurios, puede ser una desventaja tener solo alabarderos en la línea principal.
Si tu estrategia contempla el uso de hostigadores, estos pueden desplegarse fácilmente en el bosque para ataques repentinos, y luego hacerlos desaparecer tan pronto como el enemigo se haya organizado para el contraataque; Desafortunadamente, el alcance de los hostigadores no es tan alto como el de los arqueros, así que no alejes demasiado a los tiradores de las otras unidades de infantería.
Los ejércitos de nivel más pequeño harán uso de monstruos más pequeños o simples naggaronti, y pueden reemplazar la maniobra de golpe frontal con una maniobra de flanco más simple.
Enfrentando a los Sangre Fría
Los ejércitos de Hombres Lagarto están ligeramente en desventaja en la lucha entre ejércitos completamente desarrollados, debido a la falta de tropas pequeñas cualitativamente efectivas. Esto también expone a un ejército bien equipado a una vulnerabilidad extrema frente a las líneas de alabardos.
Si tienes un tiro preciso a distancia, debes apuntar al señor enemigo lo antes posible, que probablemente será un blanco fácil debido a la montura o incluso podría ser un Slann, notoriamente vulnerable a los disparos en muchas de sus configuraciones.
Si te enfrentas a un ejército de saurios al principio del juego, sufrirás una desventaja similar, y es mejor enfrentarte al ejército si es posible en defensa de tu propio asentamiento con muros o durante una emboscada. Dado que los monstruos son su caballo de batalla, puede ser suficiente para conducir a las unidades afectadas por instintos primarios a la mitad del daño y luego enfrentarlos en sus términos.
mejores unidades
- saurio
Infantería disponible tanto con maza como con lanza, y ambas tienen una versión de escudo que aumenta la defensa cuerpo a cuerpo. Son muy sólidos y tienen una fuerza de arma impresionante. Simple, fuerte y eficaz.
- Guardias del templo
Como se mencionó, representan la mejor infantería de sangre fría. Tienen daño penetrante y una bonificación contra enemigos grandes, pero lamentablemente no pueden competir con los mejores espadachines de otras facciones. Sin embargo, pueden durar mucho tiempo debido a la alta disciplina, si no se exponen de manera excesivamente desventajosa.
- Camaleones eslizones
Los eslizones camaleónicos son los escaramuzadores por excelencia. Además de lanzar dardos venenosos con sus cerbatanas, son casi invisibles en el campo de batalla, disparan sobre la marcha y tienen un 30 % de resistencia al daño por disparo. Una carta de triunfo para jugar durante las batallas de desgaste, pero hacen poco en las batallas de asedio debido al bajo alcance y la trayectoria en línea recta de sus dardos.
- Kroxigor
Para compensar parcialmente la falta de tropas de avance, llegan los Kroxigor, terribles saurios antropomórficos gigantes similares a cocodrilos. Como infantería monstruosa, no pueden escalar paredes y no son muy gruesos, pero causan daños devastadores y están fuertemente blindados.
- Carnosaurios feroces
Los carnosaurios son las criaturas en el pináculo de la cadena alimenticia de Lustria y la fuerza de ataque más disruptiva de los Hombres Lagarto. Además de ser reclutables como una sola unidad, se pueden desbloquear como monturas para algunos señores y héroes, perdiendo sus instintos primarios. Incluso por sí solos, disfrutan de un patrón de movimiento letal para ejecutar a los monstruos de la línea enemiga, pero rinden al máximo cuando los monta un personaje.
- Stegadonti
Puede que no sea el más agresivo (probablemente sea herbívoro) pero tiene un tamaño y un blindaje dignos de un tanque. Está disponible en distintas variantes, desde la primera desbloqueable (la salvaje con instintos primarios) hasta las dos skink rides con potencia de disparo (tiro único y largo alcance o tiro ancho y corto alcance). Todas las variantes valen su precio solo considerando el cuerpo a cuerpo, aunque con el disparo alcanzan un nivel decisivo incluso en el choque con unidades enemigas individuales.
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