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Si matas a un hombre, eres un asesino.
Si matas a diez eres un monstruo.
Si matas a cien eres un héroe.
¡Si matas a diez mil eres un conquistador!
- Boiardo Alejandro de Kislev
ejércitos
Cada ejército del juego está formado por un Lord que lo lidera y una serie de unidades y Héroes dentro de él. Nunca es posible tener múltiples Señores en un solo ejército, al igual que no es posible tener un ejército sin un Señor (si el Señor de un ejército muere, tanto en la batalla como fuera, se le pedirá al jugador que lo reclute de inmediato). uno nuevo para reemplazarlo).
Ningún ejército puede contener más de 20 elementos a la vez, incluido el Señor mismo y cualquier Héroe.
crear un ejercito
Para crear un nuevo ejército necesitas usar el comando "Crear ejército", presente en cada ciudad que controlas. Se te pedirá que elijas al Señor para que dirija el nuevo ejército entre una selección de posibles alternativas, que luego se ubicarán inmediatamente fuera de la ciudad.
La orden de Reclutar a un nuevo Señor y crear un nuevo ejército.
Reclutar nuevas unidades
Reclutamiento estándar
Es posible producir nuevas unidades de diferentes maneras dependiendo de tu facción, pero el método principal y disponible para todos es el Reclutamiento. Siempre que tu ejército esté en terrenos pertenecientes a tu facción, simplemente selecciónalo y presiona el botón "Reclutar unidades" en la parte inferior del panel para ordenar la creación de nuevas tropas. Cuáles y cuántas unidades se pueden reclutar depende de los edificios en la Provincia donde se encuentra el ejército.
La orden de reclutamiento se realiza al inicio de tu siguiente turno, por lo que si por ejemplo das la orden de reclutar, pasas el turno y eres atacado por otra facción mientras esperas tu nuevo turno, no tendrás las nuevas fuerzas en el campo todavía. usted solicitó.
Reclutamiento Global
El Reclutamiento Global es una opción disponible para muchas facciones, que se puede usar cuando un Ejército está en un Asentamiento amigo o está en modo Campamento. El Reclutamiento Global te permite reclutar unidades disponibles en cualquiera de tus Provincias, y no solo la actual, sino al doble de costo y tiempo de reclutamiento.
regimientos de renombre
Algunas facciones tienen regimientos de renombre a su disposición. Los Regimientos de Renombre pueden ser contratados en cualquier momento cuando sea posible que el Ejército lleve a cabo un Reclutamiento normal; tienen requisitos especiales (generalmente, que tengas al menos un Señor de cierto nivel), completamente desconectados de la presencia normal de Edificios en los Asentamientos de la Provincia. Cada Regimiento de renombre solo puede ser propiedad de una sola facción en un momento dado, y estará disponible para el reclutamiento después de algunos turnos en caso de que sea destruido en la batalla o dado de baja.
Gestión de unidades
Descartar unidades
Puedes deshacerte de una unidad en cualquier momento seleccionándola y presionando el botón "Abandonar", que aparecerá encima de su pestaña. Puedes eliminar varias unidades a la vez eligiéndolas todas antes de presionar el botón en una de ellas, y despedir al Señor una vez que esté solo puede cancelar completamente el ejército.
Despedir unidades es útil para deshacerse de los soldados débiles y reemplazarlos con tipos de unidades más fuertes que se han desbloqueado mientras tanto, o para minimizar un contingente que no está involucrado en un conflicto para que pese menos en el balance económico de la facción.
Combinar varias unidades
Si tienes varias unidades del mismo tipo idéntico en un solo ejército y al menos algunas de ellas están dañadas, puedes unificarlas todas; para ello, seleccione todas las unidades deseadas y pulse el botón “Fusionar” en el desplegable situado encima de las pestañas de las unidades elegidas. El proceso suma todos los soldados vivos en las unidades elegidas y comienza a crear nuevas tarjetas, pasando a la siguiente solo cuando la anterior está llena (por lo que todas las tarjetas de unidades nuevas, excepto una, siempre estarán llenas).
Unificar las unidades se utiliza principalmente cuando tienes regimientos heridos y al mismo tiempo quieres liberar espacios en el ejército, optimizando así los tiempos. A veces, si algunas unidades están gravemente dañadas, es aún más rápido unificarlas para crear un solo regimiento, esencialmente completo, mientras se reclutan simultáneamente las unidades que ocuparon las otras ranuras.
El comando para unir varias unidades de un ejército.
Mover unidades entre dos ejércitos
Si tienes varios ejércitos, puedes transferir unidades de uno a otro. Para ello es necesario poner en contacto los dos ejércitos en el mapa de campaña, y luego realizar los cambios de unidad a través del panel que se abrirá automáticamente.
Cambio de señores a un ejército
Es posible cambiar al Señor de un ejército reclutando inmediatamente uno nuevo. Para hacer esto, debe usar el botón apropiado ubicado en la parte inferior derecha del panel Detalles del Señor.
Se te pedirá que elijas un nuevo Señor en lugar del anterior, a partir de la misma lista de Señores disponibles para crear nuevos ejércitos. El Lord que has expulsado desaparecerá temporalmente del juego, pero después de un cierto número de turnos será posible volver a reclutarlo para formar un nuevo ejército, o tomar el mando de uno existente repitiendo este mismo procedimiento (exactamente como si había sido herido).
Muévete y ataca
Una vez que haya seleccionado un ejército, simplemente haga clic derecho en cualquier parte del mapa para darle la orden de moverse allí. Puedes mover un ejército a una ciudad de tu propiedad o a un ejército o ciudad enemiga para atacarlos.
Los puntos de movimiento del ejército disponibles para el turno actual están indicados por el cuarto de arco verde a la izquierda del retrato del Señor del Ejército (cada muesca indica el 25% del total). Incluso con solo seleccionar el ejército, verás que aparece un área amarilla en el mapa de campaña a su alrededor, que representa la distancia máxima que puede recorrer en el turno actual. Si, en lugar de hacer clic, mantienes presionado el botón derecho en un punto del mapa, tendrás una vista previa del camino que seguirá el ejército y cuántos puntos de viaje gastará para llegar al destino; dejando el botón derecho ordenará el movimiento, mientras que presionando el botón izquierdo lo cancelará.
Opciones posteriores a la victoria
Siempre que ganes una batalla contra un ejército fuera de un asentamiento, se te presentarán varias opciones. Hay tres opciones distintas (que pueden no estar siempre disponibles, dependiendo de las facciones que hayan luchado), con diferentes nombres para las distintas razas pero con los mismos efectos: obtener dinero extra pero perder velocidad de reposición, aumentar la Disciplina de todo el ejército durante unos turnos, o aumentar la reintegración del ejército posterior a la batalla. Estos efectos no se aplican a ningún ejército de refuerzo.
Al ordenar un movimiento, el indicador a la izquierda del retrato da una vista previa de cuántos puntos de movimiento se gastarán para realizarlo.
retiro
Un ejército que no desee librar una batalla, o que la pelee y la pierda, realizará un movimiento de retirada en el mapa de campaña. El ejército se moverá en una dirección aleatoria, por una distancia independiente de su movimiento restante.
Un ejército nunca puede retirarse si su última acción fue otra retirada o si está dentro de un Asentamiento. Si un ejército pierde una batalla y no puede retirarse, automáticamente queda completamente destruido.
En TWW2 ya no es posible la retirada en modo "marcha forzada", mientras que en W1 sí era posible.
Área de control
Cada ejército tiene su propia Zona de Control, representada por un círculo rojo inmediatamente alrededor del ejército (visible si dejas el cursor sobre él). Ningún ejército enemigo puede cruzar la Zona de Control del ejército, excepto para atacar algo dentro de ella (es decir, el propio ejército u otro ejército o ciudad muy cercana).
La función principal de la Zona de control es permitir que el ejército bloquee un pasaje estrecho en el mapa, evitando que las fuerzas enemigas continúen más allá de la batalla.
Refuerzos
Además de atacar o ser atacado por un enemigo, cada ejército también puede participar en una batalla en forma de Refuerzos. Un ejército participará automáticamente en cualquier batalla que se libre en sus inmediaciones, siempre que involucre a otros ejércitos de su propia facción o de una facción aliada. En el caso de una batalla de aliados, es posible no solicitar o no proporcionar refuerzos aunque estés a la distancia adecuada.
Para saber si un ejército actuará como refuerzo incluso antes de dar la orden de enfrentarse al enemigo, en la vista previa de tu movimiento verás aparecer una fina flecha roja que conecta el ejército de refuerzo con el lugar de la batalla.
reintegro
Si hay una unidad dañada en un ejército (la barra de vida verde en su hoja no está llena), ya sea un regimiento que ha perdido hombres o un solo personaje/monstruo que no está completamente sano, recuperará automáticamente la vida en el momento. inicio de cada turno. Las unidades suelen reabastecerse cuando están en el terreno de su facción o de un aliado, o cuando adoptan un modo particular que les permite reabastecerse sin importar dónde se encuentren.
Desgaste
Cuando un ejército se encuentra en determinadas situaciones, podría sufrir desgaste. Las formas exactas en que se aplica el desgaste varían de un caso a otro, pero generalmente dependen del tipo de terreno en el que se encuentra el ejército, los diversos niveles de corrupción en la región u otros factores activos o pasivos particulares.
El desgaste daña a todas las unidades del ejército. Desgaste no puede matar completamente a una unidad, pero su salud puede minimizarse, haciéndola totalmente inadecuada para la batalla. Algunas razas son inmunes a ciertos tipos de desgaste, como lo indica una Habilidad especial llamada "Resistencia".
Las formas de desgaste por la conformación natural del territorio (por ejemplo, un pantano, un paso de montaña o similares) son "inmediatas", es decir, causan daño con solo cruzar el área durante el turno (y continúan causándolo). si uno permanece ahí adentro en rondas subsiguientes); todos los demás tipos de desgaste ocurren solo al final del turno, por lo que atravesarlos no causa ningún daño, pero detenerse durante los turnos de los otros jugadores sí lo hace.
El símbolo más indica que la unidad se está reponiendo, y la parte amarilla de la barra de vida da una vista previa de cuánta salud se repondrá. Al detener el mouse sobre el símbolo de reintegración, tendrá una descripción más completa de la operación.
Modalidades de los ejércitos
Normalmente, un ejército en el mapa de campaña se mueve y actúa en lo que podríamos llamar un "modo neutral", que no altera las reglas generales del juego. Sin embargo, también es posible asumir diferentes Modos de Movimiento, para obtener varios resultados. Tenga en cuenta que no todas las facciones tienen todos estos modos (escribiré en la sección de la guía dedicada a razas individuales qué modos especiales tienen sus ejércitos).
Marzo
Participar en el modo de marcha aumenta los puntos de movimiento del ejército del 100 % al 150 %. Sin embargo, el ejército no puede atacar a ningún enemigo (todavía puede intervenir como Refuerzo) o reclutar nuevas unidades, y si está involucrado en una batalla en este Modo, todas las unidades comenzarán con una penalización intermedia a la Fuerza.
emboscada
Un ejército en modo Emboscada pierde por completo la capacidad de moverse y reclutar, pero se vuelve efectivamente invisible para el enemigo.
Existe una cierta probabilidad (dependiendo de varios factores, incluido el hecho de tener ejércitos de emboscada) de revelar, al comienzo de cada turno, los ejércitos ocultos de las otras facciones en las partes visibles del mapa, haciendo que las emboscadas enemigas sean en vano. . Sin embargo, si entras en la Zona de control de un ejército de Emboscada no descubierto, se desencadenará una batalla de tipo Emboscada, donde el ejército sorprendido no podrá retirarse de forma preventiva y comenzará en el campo con una disposición forzada de sus tropas. y muy desfavorable.
Robo
Asumiendo que el Modo Asalto consume el 50% de los puntos de movimiento totales del ejército, y mientras lo mantengas, los puntos de movimiento disponibles permanecen reducidos al 75% del total. Un ejército Asaltante nunca sufre desgaste (independientemente de su origen), y si está en un territorio que no es de facción, dañará los ingresos, el orden público y el Crecimiento de la Provincia, mientras produce ingresos para su raza. Si un ejército en modo Asalto se involucra en una batalla, todas sus unidades comienzan con una penalización elevada a Resistencia.
Acampar
Participar en el Modo Campamento consume el 50 % de los puntos de movimiento totales del ejército y, mientras lo mantengas, no podrás moverte en absoluto. Un ejército en el Campamento no sufre desgaste y, de hecho, puede reclutar y reintegrarse incluso en suelo enemigo; además de esto, todas las unidades del ejército reciben una bonificación en Defensa y Disciplina si están involucradas en una batalla.
Canalización
Participar en el modo de canalización consume el 50 % de los puntos de movimiento totales del ejército y, mientras lo mantengas, los puntos de movimiento disponibles permanecen reducidos al 75 % del total. Un ejército en este Modo tiene una bonificación de +15 a su Reserva de Poder para lanzar Hechizos en batalla.
El menú desplegable para los distintos modos. Observe cómo la barra de movimiento de la izquierda muestra una vista previa de los efectos que tendrá el Modo.
Personajes
Los señores son nada más y nada menos que comandantes de ejércitos. Los héroes son personajes que, de hecho, son similares a los Lores, pero en lugar de liderar ejércitos, pueden unirse a ellos como unidades normales o actuar por su cuenta en el mapa de campaña.
Livello
Lords and Heroes tienen un nivel que va del 1 al 30. Con cada aumento de nivel obtienes un punto que puedes gastar en el árbol de habilidades del personaje, obteniendo nuevas mejoras pasivas, habilidades, hechizos o monturas.
Los Señores acumulan experiencia de hecho constantemente, incluso sin tomar acciones particulares, pero ganan mucho más peleando batallas. La cantidad de experiencia obtenida está desconectada del propio trabajo del Señor en el campo y depende solo del resultado de la pelea, cuanto mayor sea el resultado de la batalla, mejor (por ejemplo, por lo tanto, una Derrota de medida da una cierta cantidad de experiencia, una la victoria de la medida da más, y la victoria decisiva aún más).
Los héroes, al igual que los Señores, ganan mucha experiencia participando en las batallas, pero también pueden ascender rápidamente realizando sus acciones especiales (cuantos más puntos de experiencia, mayor será el éxito de la acción).
En TWW2, el nivel máximo de personaje se ha aumentado a 40.
Rasgos de personaje
Los personajes nacen con rasgos, o pueden adquirir algunos de ellos durante su estancia en el mapa de campaña (normalmente junto con una acción, como ganar una batalla). Los rasgos son modificadores pasivos de algunas características del personaje, de su ejército o de la Provincia en la que se encuentra, en todos los aspectos similares a las habilidades pasivas que se pueden comprar para él con el aumento de nivel, excepto que de hecho hay ningún control sobre su obtención. Puedes leer todos los rasgos de un personaje en su panel de detalles.
El panel de habilidades. A la izquierda se resumen todas las características y efectos de las habilidades y rasgos, tanto activos como pasivos, en el campo de batalla y en el mapa de campaña.
Objetos Mágicos, Estandartes y Seguidores
Al final de una batalla exitosa, un Lord podría obtener un objeto mágico, un estandarte o un seguidor.
Los objetos mágicos y los Seguidores pueden ser equipados por el Señor mismo, o pueden transferirse a otro Señor o Héroe; para hacerlo, simplemente elige el Personaje deseado y equipa el elemento desde su interfaz. Los estandartes mágicos solo pueden ser propiedad de un señor, pero en la práctica se pueden usar en cualquier unidad del ejército.
Personajes heridos y asesinados
Tanto los Lores como los Héroes pueden resultar heridos o muertos (el término "herido" en este caso no tiene ninguna relación con su salud restante).
Un personaje herido se eliminará temporalmente del mapa de la campaña, dejará de estar disponible durante un cierto número de turnos y luego volverá a ser reclutable junto con nuevos Señores y Personajes. Puedes resultar herido como resultado de un intento de asesinato por parte de un héroe enemigo, obteniendo un fallo crítico en cualquier acción de héroe, o cuando el personaje se queda sin salud en la batalla.
Un personaje asesinado, a diferencia de uno herido, se pierde para siempre y no es posible recuperarlo de ninguna manera. Un personaje muere si un Héroe enemigo logra un Éxito Mayor al intentar asesinarlo, o cuando su ejército es completamente destruido como resultado de una batalla. A veces, un personaje puede morir en lugar de lesionarse incluso simplemente cayendo en la batalla, pero no conozco la lógica exacta detrás de esta mecánica.
Los únicos personajes que nunca pueden ser asesinados son los Lores legendarios (como Karl Franz, Ungrim Ironfist, Azhag the Slayer, etc.), quienes en cambio serán heridos incluso donde un Señor genérico habría sido asesinado. La única forma de eliminar de forma permanente y permanente a un Señor legendario, por lo tanto, es destruir su facción.
En TWW2, cada personaje desbloquea el rasgo "Inmortal" en el nivel 20, que reemplaza la muerte final del personaje con una simple herida, haciéndolo disponible después de algunos turnos de convalecencia.
Héroes en un ejército o solos
Mientras un Héroe esté adscrito a un ejército, se tratará en todos los aspectos como cualquier otra unidad. Esto significa que se desplegará en el campo de batalla, puede sufrir desgaste, disfrutar del reabastecimiento, etc. Un Héroe en un ejército no pierde ninguna de sus habilidades pasivas, y según su tipo otorga algunas bonificaciones adicionales a su ejército, pero no puede realizar ninguna acción especial sin antes separarse y regresar de forma independiente en el mapa de campaña.
Añade un héroe a un ejército.
Cuando un Héroe no está acompañando a un ejército deja de ser considerado una unidad, y no puede participar en las batallas de ninguna forma, ni siquiera en forma de Refuerzo. Un Héroe solo no sufre Desgaste, nunca recupera Salud y no puede entrar en Asentamientos. Mantener a un héroe solo en el mapa de campaña le permite realizar todas las acciones especiales de héroe, además de desplegarse en una provincia.
Acciones de héroe con un objetivo
Estas acciones las realiza el Héroe contra un objetivo enemigo específico (un ejército, personaje o asentamiento). La lista de acciones existentes es muy larga y, básicamente, cada tipo de héroe tiene su propia lista de acciones conocidas. Sin embargo, todas las acciones (independientemente de su objetivo o propósito) pueden conducir a un Fallo Crítico, lo que dejará al Héroe intentando herirlo y dejarlo fuera de combate durante algunos turnos.
La probabilidad de éxito de una acción se calcula de la siguiente manera:
- Probabilidad básica, dictada por el tipo de acción y el Héroe que quiere realizarla
- + 1% por cada Nivel (más de 1) del Héroe que realiza la acción
- -1% por cada Nivel (más de 1) del Personaje objetivo de la acción / líder del Ejército objetivo de la acción
- Penalización variable debido a la presencia de edificios defensivos en un Asentamiento objetivo
- -50% si el Héroe completó con éxito un Asesinato en su turno anterior
- -20 % si apuntas a alguien o algo que ya ha realizado, independientemente del resultado, una acción en su turno actual (es decir, su facción no ha tenido que jugar desde que se intentó la última acción contra ellos); esta penalización no es acumulable por varias acciones intentadas seguidas
- Las bonificaciones o penalizaciones debidas a Habilidades, Seguidores y Objetos de quienes realizan la acción o de quienes la sufren, o de otros Héroes presentes o desplegados en la Provincia donde se desarrolla la acción
Despliega un héroe
Además de realizar acciones contra los objetivos seleccionados, cada Héroe del mapa también puede desplegarse. Desplegar al Héroe no tiene coste ni riesgo de fracaso, pero un Héroe que incluso comienza el turno como Desplegado pierde la capacidad de actuar de cualquier otra forma.
El efecto del Despliegue depende del tipo de Héroe, y de si lo Despliegas en tu territorio o en uno de cualquier otra facción (generalmente, en el primer caso tu territorio recibirá bonificaciones, y en el segundo el territorio de los demás). recibir sanciones).
A veces, también es necesario desplegar un héroe en una provincia específica para continuar con las asignaciones de un señor legendario.
En TWW2 se han suprimido todas las dinámicas de despliegue de héroes. Los efectos pasivos de los héroes están siempre activos en la región donde el héroe está presente, sin que ello suponga penalizaciones de movimiento ni costes de puntos de acción.
El comando para Desplegar un Héroe, con la descripción de los efectos producidos.
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