Hace varios milenios, los magos Altos Elfos, asediados por las invasiones del Caos, crearon un enorme vĂłrtice arcano. El objetivo era absorber los Vientos de la Magia del mundo, como un sumidero que drena el ocĂ©ano, y enviar las hordas demonĂacas de vuelta al Reino del Caos. Ahora el Gran VĂłrtice se tambalea y el mundo se encuentra al borde de la ruina.
Poderosas fuerzas puestas en marcha para recomponer el torbellino y evitar la catástrofe. Sin embargo, otros intentan aprovechar su terrible energĂa para perseguir algĂşn propĂłsito turbio. Es una lucha contra el tiempo, y el destino del mundo estará en manos de quien llegue primero.
Total War: Warhammer II, la segunda entrega de la trilogĂa inaugurada por el premiado Total War: Warhammer, es un videojuego de estrategia basado en el universo Warhammer Fantasy.
Esta guĂa, nacida como continuaciĂłn natural de la de Total War: Warhammer (disponible aquĂ, de Lorenzo Forini), profundiza en todas las nuevas mecánicas y cambios de este nuevo capĂtulo.
Como parte de una trilogĂa creada para combinar todo el mapa mundial de Warhammer, estos dos tĂtulos se desarrollaron esencialmente como un un gran proyecto. Debido a esta elecciĂłn de los desarrolladores, los diferentes capĂtulos tienen muchas similitudes. Se sigue que para las primeras partes de esta guĂa (las de los temas más genĂ©ricos) nos remitimos a los artĂculos de la guĂa del primer capĂtulo, actualizados con todos los cambios que podĂ©is encontrar en el segundo tĂtulo, señalados por la presencia de la siguiente imagen
Para todos sus propios artĂculos en lugar de TW: Warhammer 2, puede consultar este Ăndice, que se actualizará a medida que surja cada nuevo tema.
Debido a los continuos parches de equilibrio y a las innumerables actualizaciones a travĂ©s de las cuales el tĂtulo evoluciona y se perfecciona, es posible que algunos contenidos de las Ăşltimas versiones del juego difieran de lo expuesto en los siguientes artĂculos, o que se omitan algunas mecánicas. En cualquier caso, los conceptos presentados serán utilizables y apreciables incluso para aquellos que jugarán las versiones más recientes y actualizadas.
GUÍA DEL MAPA ESTRATÉGICO
- Parte 1: Ejércitos y Personajes
- Parte 2: EconomĂa y Ciudad
- Parte 3: TecnologĂa, Diplomacia y Eventos
GUĂŤA DEL CAMPO DE BATALLA
- Parte 4: Unidades y EstadĂsticas
- Parte 5: Habilidades y Hechizos
- Parte 6: Tácticas y controles avanzados
GUĂŤA AL NUEVO MUNDO
- Parte 7: GeografĂa y Clima
- Parte 8: Rituales
GUĂŤA DE FACCIĂ“N JUGABLE
- Foco 1: Altos Elfos
- Foco 2: Elfos oscuros
- Foco 3: Hombres Lagarto
- Foco 4: Skaven
- Foco 5: Rey Funerario
- Foco 6: Costa de los Vampiros
Si tienes alguna duda, comentario o quieres reportar un error, no dudes en escribirnos dos lĂneas más abajo, o debajo del artĂculo relacionado con el tema del que nos quieres hablar.