âVamos caçar os monstros que vocĂȘ mais teme.
Perseguimos os pesadelos que assombram seus sonhos covardes.
NĂłs lutamos contra os monstros,
e nos tornamos eles."
Wulfrick l'Errante
Norsca
Norsca Ă© uma facção Norsman originĂĄria da penĂnsula de mesmo nome ao norte do ImpĂ©rio. Compostos por tribos de seguidores dos deuses do Caos, muitas vezes em guerra uns com os outros, os exĂ©rcitos nĂłrdicos frequentemente fazem incursĂ”es ao longo da costa do Mar das Garras e nas regiĂ”es Kislevitas. O clima extremamente severo da regiĂŁo e a influĂȘncia caĂłtica causaram mutaçÔes tanto em humanos quanto em criaturas que conseguiram sobreviver neste local, dando origem a alguns dos monstros mais temidos do Velho Mundo.
O estilo desta facção Ă©, portanto, muito agressivo: a economia Ă© fortemente orientada para ataques e saques, possuindo infraestruturas pouco evoluĂdas, e os exĂ©rcitos geralmente incluem enormes unidades monstruosas.
Estratégia na campanha
Regras Especiais da Campanha:
- MissÔes de caça:
Nova e decididamente imersiva mecĂąnica, Monster Hunt representa uma das tradiçÔes mais importantes dos herĂłis de Norsca. AtravĂ©s de um catĂĄlogo expansĂvel atravĂ©s de certas tecnologias, Ă© possĂvel aceitar missĂ”es para caçar algumas criaturas terrĂveis.
Cada missão consiste em uma dinùmica semelhante à de qualquer missão e termina com uma batalha com um exército bastante pequeno, mas composto pela criatura lendåria em questão (uma versão aprimorada da unidade canÎnica relativa) e uma companhia dela.
Como recompensa por tais missĂ”es, vocĂȘ recebe um item lendĂĄrio Ășnico e muito poderoso feito desse monstro. Alguns tambĂ©m podem ser recrutados por meio de regimentos da fama. - Lealdade aos Deuses - Monumentos e Habilidades dos Lordes:
A facção Norsca tem uma pontuação caracterĂstica baseada na devoção Ă s quatro principais divindades do Caos. Sempre que um assentamento Ă© conquistado, ele pode ser demolido para construir um monumento a uma das quatro divindades do PanteĂŁo CaĂłtico. Cada novo monumento aumentarĂĄ a lealdade Ă divindade escolhida em 6 pontos e diminuirĂĄ a mesma lealdade a qualquer outro deus em 2 pontos.
A cada 25 pontos de fidelidade Ă mesma divindade desbloquearĂĄ um bĂŽnus especial para a campanha. Ao atingir 100 pontos, o Ășltimo bĂŽnus serĂĄ desbloqueado e a aquisição de fidelidade serĂĄ congelada pelo resto da campanha.
Esta Ă© a lista de deuses e os bĂŽnus que eles oferecem:
Divindade | BĂŽnus de fidelidade 30 | BĂŽnus de fidelidade 60 | BĂŽnus de fidelidade 100 |
serpente | Manutenção -10% para todas as unidades | BĂŽnus de Rank do Lorde: +5 no recrutamento (todas as provĂncias) | Disponibiliza um Feiticeiro HĂbrido de Fogo e Sombra do Caos de nĂvel 30 para recrutamento |
Hound | Força da Arma: + 10% para unidades de infantaria corpo a corpo (todas as forças) | ExperiĂȘncia ganha por unidade por turno: +100 (todas as forças) | Disponibiliza uma unidade extremamente poderosa de vĂĄrios canhĂ”es infernais para recrutamento via Regiment of Fame |
Corvo | Velocidade de reabastecimento da vĂtima: + 20% (todas as forças) | Tempo de cicatrização da ferida: -4 (todas as forças) | Uma praga serĂĄ desencadeada em todo o mundo que aumentarĂĄ a corrupção do Caos em 100 em todas as regiĂ”es |
Ăguia | Velocidade de pesquisa: + 20% | Quantidade inicial de Winds of Magic: + 20% (todas as forças) | Disponibiliza um poderoso Senhor LendĂĄrio para recrutamento |
Mesmo senhores nĂŁo lendĂĄrios podem mostrar sua devoção individual gastando pontos de habilidade em um ramo de habilidade especĂfico dedicado a um desses deuses, ganhando habilidades consistentes com a dominação dessa entidade. Cada ramo exclui automaticamente os outros.
- Acampamentos costeiros:
Cada assentamento costeiro no mapa pode ser colonizado por Norsca, para criar um acampamento, ou seja, um pequeno assentamento com um total de trĂȘs slots, no qual Ă© possĂvel construir edifĂcios Ășteis para recrutar ou apoiar a invasĂŁo do sertĂŁo. - Regras Especiais da Facção:
AusĂȘncia de corrupção:
Recrutar mais exércitos não resulta em um aumento percentual no custo de manutenção, como é o caso da corrupção do Império ou da dispersão da magia do Conde Vampiro.
NegociaçÔes energéticas:
Norsca pode se juntar a outras facçÔes nĂłrdicas em suas forças simplesmente derrotando o lĂder da facção na batalha. Depois de derrotĂĄ-lo, a facção aceitarĂĄ qualquer acordo diplomĂĄtico que inclua anexação, incluindo a venda de qualquer dinheiro que essa tribo eventualmente possua. Portanto, nĂŁo Ă© necessĂĄrio investir recursos para manter um bom relacionamento com seus vizinhos, sendo suficiente fazer um ataque surpresa ao exĂ©rcito liderado pelo senhor Ă frente da facção que deseja incorporar.
-VocĂȘ pode ver quais lordes estĂŁo no comando de cada facção no painel de diplomacia: eles sĂŁo de fato visĂveis quando vocĂȘ seleciona cada facção-
Defesa Ă© para os fracos:
Os invasores de Norsca entendem que se reunir em assentamentos populosos pode trazer alguns benefĂcios, mas eles nĂŁo tĂȘm o conhecimento de "defesa". Cada assentamento dessa facção, independentemente de seu nĂvel de desenvolvimento, nĂŁo terĂĄ muros. Os edifĂcios de defesa sĂł aumentarĂŁo a qualidade e a quantidade das tropas de guarnição.
Må administração:
Mesmo controlando uma provĂncia inteira, a Norsca nĂŁo pode emitir nenhum decreto provincial.
Ocupação da Capital:
Embora normalmente Norsca possa ocupar apenas assentamentos noruegueses e costeiros, também pode construir seu próprio assentamento completo em cada uma das capitais da facção Império (Altdorf), Bretonnia (Couronne), Condes Vampiros (Castelo Drakenhof), Nani (Karaz-a-Karak) , Orchi (Rupe Nera) e Tilea (Miragliano).
Para cada uma dessas cidades conquistadas, serĂĄ possĂvel pesquisar uma tecnologia capaz de oferecer enormes bĂŽnus peculiares Ă tradição da facção que a capital ocupou. Outras capitais, como Kislev, ainda podem ser colonizadas, mas nĂŁo desbloqueiam a pesquisa tecnolĂłgica.
Habilidades Especiais da Unidade:
- Raiva:
Muitos dos invasores Norsca tĂȘm uma habilidade Ășnica que recarrega quando lutam em combate corpo a corpo. Quanto mais tempo essas unidades lutarem na mesma batalha, mais a habilidade oferecerĂĄ bĂŽnus, começando com um aumento na disciplina, atĂ© tambĂ©m aumentar a resistĂȘncia fĂsica e, posteriormente, o ataque corpo a corpo.
- Morsa Congelante:
Algumas unidades, principalmente monstros do norte frio, possuem uma habilidade que retarda o movimento dos inimigos quando sĂŁo atacados.
Modo Exército:
- Marcha
- Emboscada
- Assalto: Ao contrĂĄrio das outras facçÔes, este modo nĂŁo envolve um custo em termos de pontos de movimento. Isso significa que, depois de concluir todo o turno concedido pelo modo normal, vocĂȘ poderĂĄ iniciar o ataque na regiĂŁo em que estĂĄ.
- Ataque (acampamento): Tal como acontece com os Greenskins, o acampamento também fornece rendimentos de saques iguais aos que seriam obtidos com o assalto.
Modo de Recrutamento:
- Localidade
- Global (quando em um modo de assentamento ou acampamento)
- Regimentos de renome
Modo de conquista de liquidação:
- Ocupa (Somente regiÔes em Norsca, capitais de facçÔes ou assentamentos costeiros)
- Ataque
- Radi al chĂŁo (Ele necessariamente constrĂłi um dos monumentos sagrados de sua escolha)
InĂcio: Unificar Norsca
A campanha começa sob o comando de um bando de saqueadores na congelante Norsca. Em um tempo relativamente curto, vocĂȘ poderĂĄ dominar o lado oeste da penĂnsula, derrotando os lĂderes das outras tribos o mais rĂĄpido possĂvel. Uma vez que uma facção tenha sido anexada Ă sua (lembre-se de pedir o mĂĄximo de ouro que puder), demita seus exĂ©rcitos apĂłs transferir as unidades de maior qualidade para o comando de seu lendĂĄrio senhor, para prosseguir com a anexação da prĂłxima população sem ter que esperar construir edifĂcios militares avançados. Alguns exĂ©rcitos nĂłrdicos podem iniciar a campanha com unidades monstruosas muito avançadas, que se tornariam suas se vocĂȘ conseguisse anexar essa facção sem matĂĄ-las. Invista em prĂ©dios baratos para evitar a falĂȘncia e tente nĂŁo provocar tumultos onde vocĂȘ nĂŁo pode reprimi-los, para que vocĂȘ possa ser livre e rĂĄpido nesta primeira expansĂŁo.
Em sua fronteira leste estĂĄ uma provĂncia montanhosa desocupada controlada por Kraka Drak, que declararĂĄ guerra a vocĂȘ assim que estiver pronta. Os exĂ©rcitos anĂ”es sĂŁo fortemente blindados, entĂŁo uma batalha aberta contra seus invasores deve ser evitada a todo custo. VocĂȘ terĂĄ que jogar astĂșcia e desgastar um exĂ©rcito apĂłs o outro com emboscadas, depois destruir seus assentamentos menores e entregar o golpe de misericĂłrdia em sua capital, evitando definitivamente a ameaça.
Do sul, no entanto, Nordland pode enviar alguns exĂ©rcitos para arrasar seus assentamentos costeiros. Pode ser Ăștil fortalecer as defesas de algumas de suas cidades fronteiriças construindo guarniçÔes, a fim de evitar perder provĂncias inteiras antes de chegar ao exĂ©rcito inimigo com suas prĂłprias forças e impedir a invasĂŁo.
A Ășltima facção a ter cuidado Ă© Kislev, na sua fronteira sudeste. Preste atenção aos seus movimentos e nĂŁo seja pego de surpresa por um ataque em vĂĄrias frentes, o que pode fazer vocĂȘ perder o pouco de renda certa que vocĂȘ acumulou.
A invasĂŁo do continente
Depois de consolidar suas posses em Norsca, vocĂȘ pode se dedicar a saquear e pilhar o continente. NĂŁo sendo capaz de manter muitos exĂ©rcitos de qualidade, nĂŁo hĂĄ necessidade de declarar guerra a todas as facçÔes humanas que vocĂȘ encontrar. Destrua um de cada vez depois de saquear seus assentamentos. Escolha a divindade para jurar e construa monĂłlitos em seu nome nas cinzas ainda quentes de seus inimigos.
NĂŁo tenha medo de ver que sua renda Ă© negativa se vocĂȘ conseguiu reservar uma quantidade significativa de saque. Apenas tenha em mente que vocĂȘ precisa ser constante em saques, e encontrar-se passando por muitas curvas sem acertar pode levar Ă falĂȘncia.
Ao contrĂĄrio dos Guerreiros do Caos, Norsca pode negociar; dada sua propensĂŁo a destruir a civilização imperial, vocĂȘ poderia trocar recursos com os Condes Vampiros, tanto os liderados por Mannfred quanto os de Vlad. Se vocĂȘ optar por aliar-se a eles, se necessĂĄrio, eles podem te apoiar enquanto vocĂȘ recua para se reagrupar.
Nas condiçÔes de vitĂłria vocĂȘ tem a aniquilação total da Bretonnia e do ImpĂ©rio. Enfrentando um oponente de cada vez, vocĂȘ nĂŁo deve ter nenhuma dificuldade particular e estarĂĄ livre o suficiente para abordar esse design da maneira que achar melhor.
A chegada dos Desafiantes
Quando vocĂȘ atingir o grau mĂĄximo de fidelidade ao seu deus, as outras divindades do caos demonstrarĂŁo sua inveja de vocĂȘ enviando seus campeĂ”es contra vocĂȘ. Dois exĂ©rcitos de Chaos Warriors atacarĂŁo a fronteira norte de Norsca e se dirigirĂŁo para seus exĂ©rcitos para enfrentĂĄ-lo, sem atacar nenhuma outra facção e sem danificar seus assentamentos. EntĂŁo lide com eles o mais rĂĄpido possĂvel e nĂŁo deixe que eles te surpreendam exaustos por alguma batalha no continente.
Com esses primeiros campeĂ”es derrotados, um terceiro e Ășltimo desafiante avançarĂĄ por meio de uma missĂŁo de atribuição. VocĂȘ pode encontrĂĄ-lo quando se sentir pronto.
-Vencer esta batalha representa uma condição de vitĂłria. Sua campanha pode terminar aqui, se vocĂȘ jĂĄ tiver concluĂdo as outras condiçÔes-
A invocação do Eterno Escolhido
Quando vocĂȘ enfrentar o desafiante final, vocĂȘ serĂĄ convocado pelo Eternal Chosen Archaon, que teve provas suficientes de seu valor. Um dilema apresentarĂĄ a vocĂȘ uma escolha muito importante: na verdade, vocĂȘ pode decidir ficar do lado do senhor do Caos em sua iminente invasĂŁo do Velho Mundo ou recusar sua autoridade e se declarar Escolhido Eterno.
No primeiro caso, vocĂȘ assinarĂĄ uma aliança militar com a facção Archaon, e automaticamente declararĂĄ guerra junto com ela para algumas facçÔes ainda em jogo; Enquanto os Guerreiros do Caos estiverem vivos, vocĂȘ terĂĄ bĂŽnus para disciplina, velocidade de reabastecimento de tropas, lei e ordem e corrupção do Caos. Mas se vocĂȘ resistir ao Escolhido, Archaon declararĂĄ guerra a vocĂȘ assim que ele pousar da Desolação do Caos. Quando a facção do Caos for destruĂda, vocĂȘ receberĂĄ um desconto perpĂ©tuo de 75% na manutenção das tropas, alĂ©m de um bĂŽnus para corrupção do Caos e experiĂȘncia de unidade ao recrutar.
-Com ou sem a aliança com os Warriors of Chaos, vocĂȘ poderĂĄ completar todas as condiçÔes de vitĂłria-
TĂĄticas de Batalha
Forças:
- Algumas das unidades monstruosas mais eficazes do jogo
- Unidades de infantaria bastante durĂĄveis
- Possibilidade de lutar com a vantagem da quantidade sem comprometer totalmente a qualidade
Fraquezas:
- Nenhuma unidade de infantaria fortemente blindada
- OpçÔes de disparo muito ineficazes
- Sem opçÔes de cavalaria corpo a corpo
- Nenhuma unidade de artilharia no conjunto de unidades padrĂŁo (apenas uma unidade de artilharia pode ser recrutada via Regiment of Fame votando no Hound)
Use o Norsca
Todo exĂ©rcito que se preze em Norsca faz de seus monstros sua força. Um exĂ©rcito de nĂvel mĂĄximo pode atĂ© conter vĂĄrios mamutes de guerra, para serem implantados na primeira fila contra as fileiras inimigas prĂłximas. Unidades de campeĂ”es podem escoltar tais enormidades para distrair os inimigos e colocĂĄ-los em alguma posição estĂĄtica, enquanto os grandes animais e trolls os cercam e os carregam ao seu lado. Nas alas de sua implantação, vocĂȘ pode colocar Wolffels, unidades em mĂ©dia rĂĄpidas e Ășteis para assustar a cavalaria e as unidades de tiro, para nĂŁo serem cercadas por sua vez.
Um exĂ©rcito de nĂvel menor, por outro lado, recomendado apenas no caso de vocĂȘ querer enfrentar um exĂ©rcito equivalente de saqueadores - assim que a campanha começar - ou saquear uma vila desprotegida, pode paradoxalmente ver unidades de tiro Ășteis, de outra forma ineficazes; particularmente, os Caçadores de Saqueadores podem fazer uma diferença real nos estĂĄgios iniciais do jogo.
Enfrentando a Norsca
Enfrentar Norsca pode ser muito frustrante Ă s vezes. Quanto Ă campanha, esta facção pode contratar vĂĄrios lordes sem incorrer em um aumento percentual nos custos de manutenção. Isso pode resultar em uma chuva de ataques, mesmo de baixo nĂvel, em todos os seus territĂłrios, antes que seus generais possam retornar da frente para conduzir esses saqueadores. AtĂ© entĂŁo vocĂȘ pode ter perdido alguns assentamentos com estruturas econĂŽmicas e sofrido vĂĄrios ataques.
Para o encontro no campo de batalha, no entanto, Ă© bom estar equipado com forças com bĂŽnus contra grandes unidades, para serem enviadas contra os mamutes, contra os gigantes, contra os anciĂ”es e contra qualquer outra coisa terrĂvel que possa rastejar das profundezas do Norsca para tornĂĄ-lo do mal. A falta de unidades de mĂsseis pesados ââe a ausĂȘncia de forças de artilharia saqueadores para marchar o mais rĂĄpido possĂvel para o combate corpo a corpo. Consequentemente, vocĂȘ tem a oportunidade de estar pronto em uma posição vantajosa e nĂŁo deve desperdiçå-la.
Melhores unidades
- Caçadores de Saqueadores
A Ășnica infantaria de mĂsseis disponĂvel na facção. A variante com dardos oferece um bĂŽnus interessante contra unidades grandes, o que leva o dano das balas a um nĂvel muito perigoso, muito Ăștil para missĂ”es de caça aos monstros. A versĂŁo bĂĄsica, de um nĂvel mais alto que o primeiro, dispensa esse bĂŽnus e reduz ainda mais o alcance em favor do dano penetrante.
Ambas as unidades causam um bom dano, mas o alcance extremamente curto não permite que sejam implantadas com segurança e força os atiradores a se aventurarem nas primeiras filas, o que os expÔe ao risco de se envolver em um combate corpo a corpo desvantajoso.
- CampeÔes dos Saqueadores
A Ășnica unidade de infantaria nĂŁo monstruosa com armadura disponĂvel para Norsca. Tem Ăłtimas especificaçÔes e Ă© basicamente muito durĂĄvel, graças Ă sua alta defesa corpo a corpo e habilidade âRageâ. Ele segura bem a linha inimiga, permitindo que os monstros danifiquem os soldados inimigos. TambĂ©m estĂĄ disponĂvel uma versĂŁo com armas grandes, que em troca de dano penetrante abre mĂŁo de muita defesa e um escudo pequeno, perdendo muita estabilidade; esta variante deve ser usada com cautela e apenas contra inimigos com armaduras grossas.
- Lobos de gelo Norsca
Muito mais poderosos que os cĂŁes do Caos normais, esses lobos sĂŁo dotados da habilidade Freeze Bite e causam medo. Eles podem, portanto, manter atĂ© mesmo a cavalaria leve ocupada e fazer com que unidades de mĂsseis indefesas fujam mais facilmente do que suas contrapartes de outras facçÔes caĂłticas.
- Troll de Gelo Norsca
Outra variante "glacial" de uma unidade presente em outras facçÔes. Esses trolls, alĂ©m do Freezing Grip, veem sua força de arma muito aumentada em comparação com a variante padrĂŁo, bem como em menor grau tambĂ©m o bĂŽnus de carga, ataque e defesa corpo a corpo. Malus Ășnicos (insignificantes), eles desenvolveram uma fraqueza ao fogo que seus equivalentes do sul nĂŁo conhecem.
- Pellelupo
Lobisomens bĂpedes corrompidos pelo Caos para se tornarem criaturas rĂĄpidas e poderosas com habilidades de regeneração, fĂșria e resistĂȘncia a danos fĂsicos. Ătimo para ocupar as alas do exĂ©rcito nĂłrdico e flanquear a infantaria inimiga mais lenta. A variante blindada troca alguns pontos de velocidade por uma blindagem muito mais espessa, o que Ă© absolutamente necessĂĄrio para nĂŁo sofrer danos excessivos do fogo inimigo e deixar a regeneração fazer seu trabalho.
- Mamute
Aqueles que jogaram tĂtulos anteriores da sĂ©rie Total War apreciarĂŁo o retorno dos elefantes como unidades disruptivas a serem implantadas na batalha. Esta criatura, emblema de Norsca, possui uma quantidade gigantesca de saĂșde e um padrĂŁo de ataque incrivelmente eficaz. AlĂ©m de sua gravidade em combate corpo a corpo, possui uma variante com um palco na sela a partir do qual os saqueadores disparam flechas com bĂŽnus contra a infantaria e, novamente, uma variante adicional com um altar do Caos capaz de melhorar significativamente a disciplina das unidades vizinhas. , para tornĂĄ-los irredutĂveis por um perĂodo de tempo e conceder-lhes danos por incĂȘndio.