“Vamos caçar os monstros que você mais teme.
Perseguimos os pesadelos que assombram seus sonhos covardes.
Nós lutamos contra os monstros,
e nos tornamos eles."
Wulfrick l'Errante
Norsca
Norsca é uma facção Norsman originária da península de mesmo nome ao norte do Império. Compostos por tribos de seguidores dos deuses do Caos, muitas vezes em guerra uns com os outros, os exércitos nórdicos frequentemente fazem incursões ao longo da costa do Mar das Garras e nas regiões Kislevitas. O clima extremamente severo da região e a influência caótica causaram mutações tanto em humanos quanto em criaturas que conseguiram sobreviver neste local, dando origem a alguns dos monstros mais temidos do Velho Mundo.
O estilo desta facção é, portanto, muito agressivo: a economia é fortemente orientada para ataques e saques, possuindo infraestruturas pouco evoluídas, e os exércitos geralmente incluem enormes unidades monstruosas.
Estratégia na campanha
Regras Especiais da Campanha:
- Missões de caça:
Nova e decididamente imersiva mecânica, Monster Hunt representa uma das tradições mais importantes dos heróis de Norsca. Através de um catálogo expansível através de certas tecnologias, é possível aceitar missões para caçar algumas criaturas terríveis.
Cada missão consiste em uma dinâmica semelhante à de qualquer missão e termina com uma batalha com um exército bastante pequeno, mas composto pela criatura lendária em questão (uma versão aprimorada da unidade canônica relativa) e uma companhia dela.
Como recompensa por tais missões, você recebe um item lendário único e muito poderoso feito desse monstro. Alguns também podem ser recrutados por meio de regimentos da fama. - Lealdade aos Deuses - Monumentos e Habilidades dos Lordes:
A facção Norsca tem uma pontuação característica baseada na devoção às quatro principais divindades do Caos. Sempre que um assentamento é conquistado, ele pode ser demolido para construir um monumento a uma das quatro divindades do Panteão Caótico. Cada novo monumento aumentará a lealdade à divindade escolhida em 6 pontos e diminuirá a mesma lealdade a qualquer outro deus em 2 pontos.
A cada 25 pontos de fidelidade à mesma divindade desbloqueará um bônus especial para a campanha. Ao atingir 100 pontos, o último bônus será desbloqueado e a aquisição de fidelidade será congelada pelo resto da campanha.
Esta é a lista de deuses e os bônus que eles oferecem:
Divindade | Bônus de fidelidade 30 | Bônus de fidelidade 60 | Bônus de fidelidade 100 |
serpente | Manutenção -10% para todas as unidades | Bônus de Rank do Lorde: +5 no recrutamento (todas as províncias) | Disponibiliza um Feiticeiro Híbrido de Fogo e Sombra do Caos de nível 30 para recrutamento |
Hound | Força da Arma: + 10% para unidades de infantaria corpo a corpo (todas as forças) | Experiência ganha por unidade por turno: +100 (todas as forças) | Disponibiliza uma unidade extremamente poderosa de vários canhões infernais para recrutamento via Regiment of Fame |
Corvo | Velocidade de reabastecimento da vítima: + 20% (todas as forças) | Tempo de cicatrização da ferida: -4 (todas as forças) | Uma praga será desencadeada em todo o mundo que aumentará a corrupção do Caos em 100 em todas as regiões |
Águia | Velocidade de pesquisa: + 20% | Quantidade inicial de Winds of Magic: + 20% (todas as forças) | Disponibiliza um poderoso Senhor Lendário para recrutamento |
Mesmo senhores não lendários podem mostrar sua devoção individual gastando pontos de habilidade em um ramo de habilidade específico dedicado a um desses deuses, ganhando habilidades consistentes com a dominação dessa entidade. Cada ramo exclui automaticamente os outros.
- Acampamentos costeiros:
Cada assentamento costeiro no mapa pode ser colonizado por Norsca, para criar um acampamento, ou seja, um pequeno assentamento com um total de três slots, no qual é possível construir edifícios úteis para recrutar ou apoiar a invasão do sertão. - Regras Especiais da Facção:
Ausência de corrupção:
Recrutar mais exércitos não resulta em um aumento percentual no custo de manutenção, como é o caso da corrupção do Império ou da dispersão da magia do Conde Vampiro.
Negociações energéticas:
Norsca pode se juntar a outras facções nórdicas em suas forças simplesmente derrotando o líder da facção na batalha. Depois de derrotá-lo, a facção aceitará qualquer acordo diplomático que inclua anexação, incluindo a venda de qualquer dinheiro que essa tribo eventualmente possua. Portanto, não é necessário investir recursos para manter um bom relacionamento com seus vizinhos, sendo suficiente fazer um ataque surpresa ao exército liderado pelo senhor à frente da facção que deseja incorporar.
-Você pode ver quais lordes estão no comando de cada facção no painel de diplomacia: eles são de fato visíveis quando você seleciona cada facção-
Defesa é para os fracos:
Os invasores de Norsca entendem que se reunir em assentamentos populosos pode trazer alguns benefícios, mas eles não têm o conhecimento de "defesa". Cada assentamento dessa facção, independentemente de seu nível de desenvolvimento, não terá muros. Os edifícios de defesa só aumentarão a qualidade e a quantidade das tropas de guarnição.
Má administração:
Mesmo controlando uma província inteira, a Norsca não pode emitir nenhum decreto provincial.
Ocupação da Capital:
Embora normalmente Norsca possa ocupar apenas assentamentos noruegueses e costeiros, também pode construir seu próprio assentamento completo em cada uma das capitais da facção Império (Altdorf), Bretonnia (Couronne), Condes Vampiros (Castelo Drakenhof), Nani (Karaz-a-Karak) , Orchi (Rupe Nera) e Tilea (Miragliano).
Para cada uma dessas cidades conquistadas, será possível pesquisar uma tecnologia capaz de oferecer enormes bônus peculiares à tradição da facção que a capital ocupou. Outras capitais, como Kislev, ainda podem ser colonizadas, mas não desbloqueiam a pesquisa tecnológica.
Habilidades Especiais da Unidade:
- Raiva:
Muitos dos invasores Norsca têm uma habilidade única que recarrega quando lutam em combate corpo a corpo. Quanto mais tempo essas unidades lutarem na mesma batalha, mais a habilidade oferecerá bônus, começando com um aumento na disciplina, até também aumentar a resistência física e, posteriormente, o ataque corpo a corpo.
- Morsa Congelante:
Algumas unidades, principalmente monstros do norte frio, possuem uma habilidade que retarda o movimento dos inimigos quando são atacados.
Modo Exército:
- Marcha
- Emboscada
- Assalto: Ao contrário das outras facções, este modo não envolve um custo em termos de pontos de movimento. Isso significa que, depois de concluir todo o turno concedido pelo modo normal, você poderá iniciar o ataque na região em que está.
- Ataque (acampamento): Tal como acontece com os Greenskins, o acampamento também fornece rendimentos de saques iguais aos que seriam obtidos com o assalto.
Modo de Recrutamento:
- Localidade
- Global (quando em um modo de assentamento ou acampamento)
- Regimentos de renome
Modo de conquista de liquidação:
- Ocupa (Somente regiões em Norsca, capitais de facções ou assentamentos costeiros)
- Ataque
- Radi al chão (Ele necessariamente constrói um dos monumentos sagrados de sua escolha)
Início: Unificar Norsca
A campanha começa sob o comando de um bando de saqueadores na congelante Norsca. Em um tempo relativamente curto, você poderá dominar o lado oeste da península, derrotando os líderes das outras tribos o mais rápido possível. Uma vez que uma facção tenha sido anexada à sua (lembre-se de pedir o máximo de ouro que puder), demita seus exércitos após transferir as unidades de maior qualidade para o comando de seu lendário senhor, para prosseguir com a anexação da próxima população sem ter que esperar construir edifícios militares avançados. Alguns exércitos nórdicos podem iniciar a campanha com unidades monstruosas muito avançadas, que se tornariam suas se você conseguisse anexar essa facção sem matá-las. Invista em prédios baratos para evitar a falência e tente não provocar tumultos onde você não pode reprimi-los, para que você possa ser livre e rápido nesta primeira expansão.
Em sua fronteira leste está uma província montanhosa desocupada controlada por Kraka Drak, que declarará guerra a você assim que estiver pronta. Os exércitos anões são fortemente blindados, então uma batalha aberta contra seus invasores deve ser evitada a todo custo. Você terá que jogar astúcia e desgastar um exército após o outro com emboscadas, depois destruir seus assentamentos menores e entregar o golpe de misericórdia em sua capital, evitando definitivamente a ameaça.
Do sul, no entanto, Nordland pode enviar alguns exércitos para arrasar seus assentamentos costeiros. Pode ser útil fortalecer as defesas de algumas de suas cidades fronteiriças construindo guarnições, a fim de evitar perder províncias inteiras antes de chegar ao exército inimigo com suas próprias forças e impedir a invasão.
A última facção a ter cuidado é Kislev, na sua fronteira sudeste. Preste atenção aos seus movimentos e não seja pego de surpresa por um ataque em várias frentes, o que pode fazer você perder o pouco de renda certa que você acumulou.
A invasão do continente
Depois de consolidar suas posses em Norsca, você pode se dedicar a saquear e pilhar o continente. Não sendo capaz de manter muitos exércitos de qualidade, não há necessidade de declarar guerra a todas as facções humanas que você encontrar. Destrua um de cada vez depois de saquear seus assentamentos. Escolha a divindade para jurar e construa monólitos em seu nome nas cinzas ainda quentes de seus inimigos.
Não tenha medo de ver que sua renda é negativa se você conseguiu reservar uma quantidade significativa de saque. Apenas tenha em mente que você precisa ser constante em saques, e encontrar-se passando por muitas curvas sem acertar pode levar à falência.
Ao contrário dos Guerreiros do Caos, Norsca pode negociar; dada sua propensão a destruir a civilização imperial, você poderia trocar recursos com os Condes Vampiros, tanto os liderados por Mannfred quanto os de Vlad. Se você optar por aliar-se a eles, se necessário, eles podem te apoiar enquanto você recua para se reagrupar.
Nas condições de vitória você tem a aniquilação total da Bretonnia e do Império. Enfrentando um oponente de cada vez, você não deve ter nenhuma dificuldade particular e estará livre o suficiente para abordar esse design da maneira que achar melhor.
A chegada dos Desafiantes
Quando você atingir o grau máximo de fidelidade ao seu deus, as outras divindades do caos demonstrarão sua inveja de você enviando seus campeões contra você. Dois exércitos de Chaos Warriors atacarão a fronteira norte de Norsca e se dirigirão para seus exércitos para enfrentá-lo, sem atacar nenhuma outra facção e sem danificar seus assentamentos. Então lide com eles o mais rápido possível e não deixe que eles te surpreendam exaustos por alguma batalha no continente.
Com esses primeiros campeões derrotados, um terceiro e último desafiante avançará por meio de uma missão de atribuição. Você pode encontrá-lo quando se sentir pronto.
-Vencer esta batalha representa uma condição de vitória. Sua campanha pode terminar aqui, se você já tiver concluído as outras condições-
A invocação do Eterno Escolhido
Quando você enfrentar o desafiante final, você será convocado pelo Eternal Chosen Archaon, que teve provas suficientes de seu valor. Um dilema apresentará a você uma escolha muito importante: na verdade, você pode decidir ficar do lado do senhor do Caos em sua iminente invasão do Velho Mundo ou recusar sua autoridade e se declarar Escolhido Eterno.
No primeiro caso, você assinará uma aliança militar com a facção Archaon, e automaticamente declarará guerra junto com ela para algumas facções ainda em jogo; Enquanto os Guerreiros do Caos estiverem vivos, você terá bônus para disciplina, velocidade de reabastecimento de tropas, lei e ordem e corrupção do Caos. Mas se você resistir ao Escolhido, Archaon declarará guerra a você assim que ele pousar da Desolação do Caos. Quando a facção do Caos for destruída, você receberá um desconto perpétuo de 75% na manutenção das tropas, além de um bônus para corrupção do Caos e experiência de unidade ao recrutar.
-Com ou sem a aliança com os Warriors of Chaos, você poderá completar todas as condições de vitória-
Táticas de Batalha
Forças:
- Algumas das unidades monstruosas mais eficazes do jogo
- Unidades de infantaria bastante duráveis
- Possibilidade de lutar com a vantagem da quantidade sem comprometer totalmente a qualidade
Fraquezas:
- Nenhuma unidade de infantaria fortemente blindada
- Opções de disparo muito ineficazes
- Sem opções de cavalaria corpo a corpo
- Nenhuma unidade de artilharia no conjunto de unidades padrão (apenas uma unidade de artilharia pode ser recrutada via Regiment of Fame votando no Hound)
Use o Norsca
Todo exército que se preze em Norsca faz de seus monstros sua força. Um exército de nível máximo pode até conter vários mamutes de guerra, para serem implantados na primeira fila contra as fileiras inimigas próximas. Unidades de campeões podem escoltar tais enormidades para distrair os inimigos e colocá-los em alguma posição estática, enquanto os grandes animais e trolls os cercam e os carregam ao seu lado. Nas alas de sua implantação, você pode colocar Wolffels, unidades em média rápidas e úteis para assustar a cavalaria e as unidades de tiro, para não serem cercadas por sua vez.
Um exército de nível menor, por outro lado, recomendado apenas no caso de você querer enfrentar um exército equivalente de saqueadores - assim que a campanha começar - ou saquear uma vila desprotegida, pode paradoxalmente ver unidades de tiro úteis, de outra forma ineficazes; particularmente, os Caçadores de Saqueadores podem fazer uma diferença real nos estágios iniciais do jogo.
Enfrentando a Norsca
Enfrentar Norsca pode ser muito frustrante às vezes. Quanto à campanha, esta facção pode contratar vários lordes sem incorrer em um aumento percentual nos custos de manutenção. Isso pode resultar em uma chuva de ataques, mesmo de baixo nível, em todos os seus territórios, antes que seus generais possam retornar da frente para conduzir esses saqueadores. Até então você pode ter perdido alguns assentamentos com estruturas econômicas e sofrido vários ataques.
Para o encontro no campo de batalha, no entanto, é bom estar equipado com forças com bônus contra grandes unidades, para serem enviadas contra os mamutes, contra os gigantes, contra os anciões e contra qualquer outra coisa terrível que possa rastejar das profundezas do Norsca para torná-lo do mal. A falta de unidades de mísseis pesados e a ausência de forças de artilharia saqueadores para marchar o mais rápido possível para o combate corpo a corpo. Consequentemente, você tem a oportunidade de estar pronto em uma posição vantajosa e não deve desperdiçá-la.
Melhores unidades
- Caçadores de Saqueadores
A única infantaria de mísseis disponível na facção. A variante com dardos oferece um bônus interessante contra unidades grandes, o que leva o dano das balas a um nível muito perigoso, muito útil para missões de caça aos monstros. A versão básica, de um nível mais alto que o primeiro, dispensa esse bônus e reduz ainda mais o alcance em favor do dano penetrante.
Ambas as unidades causam um bom dano, mas o alcance extremamente curto não permite que sejam implantadas com segurança e força os atiradores a se aventurarem nas primeiras filas, o que os expõe ao risco de se envolver em um combate corpo a corpo desvantajoso.
- Campeões dos Saqueadores
A única unidade de infantaria não monstruosa com armadura disponível para Norsca. Tem ótimas especificações e é basicamente muito durável, graças à sua alta defesa corpo a corpo e habilidade “Rage”. Ele segura bem a linha inimiga, permitindo que os monstros danifiquem os soldados inimigos. Também está disponível uma versão com armas grandes, que em troca de dano penetrante abre mão de muita defesa e um escudo pequeno, perdendo muita estabilidade; esta variante deve ser usada com cautela e apenas contra inimigos com armaduras grossas.
- Lobos de gelo Norsca
Muito mais poderosos que os cães do Caos normais, esses lobos são dotados da habilidade Freeze Bite e causam medo. Eles podem, portanto, manter até mesmo a cavalaria leve ocupada e fazer com que unidades de mísseis indefesas fujam mais facilmente do que suas contrapartes de outras facções caóticas.
- Troll de Gelo Norsca
Outra variante "glacial" de uma unidade presente em outras facções. Esses trolls, além do Freezing Grip, veem sua força de arma muito aumentada em comparação com a variante padrão, bem como em menor grau também o bônus de carga, ataque e defesa corpo a corpo. Malus únicos (insignificantes), eles desenvolveram uma fraqueza ao fogo que seus equivalentes do sul não conhecem.
- Pellelupo
Lobisomens bípedes corrompidos pelo Caos para se tornarem criaturas rápidas e poderosas com habilidades de regeneração, fúria e resistência a danos físicos. Ótimo para ocupar as alas do exército nórdico e flanquear a infantaria inimiga mais lenta. A variante blindada troca alguns pontos de velocidade por uma blindagem muito mais espessa, o que é absolutamente necessário para não sofrer danos excessivos do fogo inimigo e deixar a regeneração fazer seu trabalho.
- Mamute
Aqueles que jogaram títulos anteriores da série Total War apreciarão o retorno dos elefantes como unidades disruptivas a serem implantadas na batalha. Esta criatura, emblema de Norsca, possui uma quantidade gigantesca de saúde e um padrão de ataque incrivelmente eficaz. Além de sua gravidade em combate corpo a corpo, possui uma variante com um palco na sela a partir do qual os saqueadores disparam flechas com bônus contra a infantaria e, novamente, uma variante adicional com um altar do Caos capaz de melhorar significativamente a disciplina das unidades vizinhas. , para torná-los irredutíveis por um período de tempo e conceder-lhes danos por incêndio.