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Skaven
O império subterrâneo dos Skaven, composto por milhões de homens-rato inteligentes com pouco mais de um metro e meio de altura, ramifica-se das profundezas do Velho Mundo em todas as direções, muitas vezes abaixo das cidades de outras raças.
De sua capital, Skarogna, localizada abaixo do pântano entre Estalia e Tilea, o Conselho dos Treze representantes dos mais importantes clĂŁs Skaven realizam suas terrĂveis maquinações.
Os exércitos Skaven contam mais com quantidade do que com qualidade, com uma infantaria composta de unidades muito numerosas, mas de baixo desempenho, apoiando algumas unidades valiosas e qualquer diabolismo tecnológico produzido pelas mentes mais insalubres dos ratos.
Estratégia na campanha
Traços caracterĂsticos da facção:
- Império do submundo Skaven:
Os Skaven vivem no subsolo, saindo apenas para obter recursos ou atacar seus inimigos por trás.
Cada assentamento pertencente a uma facção Skaven aparecerá, aos olhos das outras facções, como uma ruĂna sem mestre. A presença da prĂłpria cidade sĂł se revelará apĂłs uma exploração por um herĂłi ou uma tentativa de colonização por um senhor. Neste Ăşltimo caso, o painel prĂ©-batalha com as opções de engajamento será aberto imediatamente, como se vocĂŞ tivesse dado ordens para atacar um assentamento normal de outra facção. Se vocĂŞ decidir atacar, um estado de guerra será declarado entre as duas facções (se isso ainda nĂŁo existir); em caso de retirada, a guerra nĂŁo será declarada.
- Comida:
A superpovoada sociedade de homens-ratos requer imensas quantidades de comida, muitas vezes insuficientes para alimentar as classes mais baixas, deixadas para morrer de fome ou canibalizar.
Cada facção Skaven Ă© equipada com um contador de comida, um recurso necessário para o sustento da facção. Cada assentamento e cada exĂ©rcito participará do consumo de alimentos, que será deduzido do medidor no inĂcio de cada turno. A comida Ă© obtida principalmente atravĂ©s de vitĂłrias militares, apĂłs as quais Ă© creditada. Da mesma vitĂłria, alimentos adicionais podem ser obtidos atravĂ©s de uma das opções no painel pĂłs-batalha.
Alguns edifĂcios, incluindo cadeias de construção de aldeias contendo o recurso de pastagem, sĂŁo capazes de produzir uma certa quantidade de comida a cada turno.
O limite de comida representa a demanda geral da facção e é proporcional ao número de assentamentos sob seu controle.
Ter uma quantidade de comida o mais prĂłximo possĂvel do limite máximo resultará em vários bĂ´nus importantes, enquanto a fome prejudicará severamente sua campanha.
- Corrupção dos Skaven:
Como qualquer facção perniciosa, os Skaven também corrompem todos os territórios em que param por sua mera presença.
Vários edifĂcios e personagens Skaven com certas habilidades podem espalhar a corrupção Skaven (alĂ©m da corrupção do Caos e Vampiro) em seus prĂłprios territĂłrios ou adjacentes.
Esta corrupção, ao contrário das outras, terá efeitos negativos mesmo nas facções Skaven que o espalham, diminuindo gradualmente a ordem pública. A alta corrupção, por outro lado, pode permitir múltiplos usos da habilidade do exército A Ameaça Subterrânea.
- A ameaça subterrânea:
Cada exército de homens-rato que luta em uma região onde há corrupção Skaven ganha a habilidade Ameaça do Submundo, cujo efeito é criar uma unidade de ratos do clã em qualquer lugar do mapa, sem consumir magia. Essa habilidade abre as portas para as mais variadas estratégias, desde um cerco rápido até neutralizar a artilharia inimiga, engajando-a em um súbito corpo a corpo, até a conquista de assentamentos fazendo Skaven aparecer diretamente acima do ponto de controle durante uma batalha de cerco. - Forte em números, covarde na derrota
Os Skaven não valem nada individualmente, e só ocupam posições se apoiados por uma grande quantidade de companheiros. Sua disciplina é afetada por um instinto de sobrevivência muito forte, que lhes dá grande força quando a alternativa é a derrota.
Quase todas as unidades recebem bĂ´nus de combate desde que sua saĂşde esteja acima de 50% e, enquanto fogem, aumentam sua velocidade para poder sair rapidamente do caminho do perigo.
Modo Exército:
- caça: O modo exército Skaven padrão oferece como bônus uma chance de que seus ataques neste modo comecem como emboscadas em vez de batalhas campais normais. Este efeito não se aplica ao atacar um assentamento murado, mas também se aplica a batalhas de surtidas.
- Marcha
- Emboscada
- Assalto
- Acampamento
- Caminho subterrâneo
Modo de Recrutamento:
- Localidade
- Global (quando em um modo de assentamento ou acampamento)
- Progenituras abençoadas
Modo de conquista de liquidação:
- Ocupa
- Ataque
- Arrase no chĂŁo
Fase inicial do jogo
Na fase inicial da campanha, os Skaven são a raça mais desfavorecida, devido à extrema leveza das tropas à sua disposição e à disciplina que é tudo menos confiável. É preciso apostar tudo em uma estratégia fortemente agressiva focada em emboscadas e raides, evitando o confronto direto com exércitos inimigos ou batalhas de cerco, de forma muito semelhante ao que acontece nas fases iniciais de jogo de uma facção Beastmen.
Se o seu oponente começar a brincar de gato e rato perseguindo vocĂŞ com seus exĂ©rcitos, eles inevitavelmente deixarĂŁo seus assentamentos descobertos e indefesos por sua horda de guerreiros de baixo nĂvel. NĂŁo se concentre no controle territorial e, em princĂpio, invista apenas em edifĂcios que fortalecerĂŁo seu exĂ©rcito.
Nesta primeira fase do jogo, o objetivo será equilibrar o desequilĂbrio de força inicial melhorando unidades e senhores, mesmo ao custo de fazer vocĂŞ conquistar os territĂłrios mais internos várias vezes. NĂŁo Ă© recomendado deixar o exĂ©rcito lĂder em defesa de um assentamento ou gastar comida para nivelar um assentamento de fronteira.
desenvolvimento
Depois de trazer as facções menores para perto de sua capital, vocĂŞ terá provĂncias-tampĂŁo Ă sua disposição que garantirĂŁo maior estabilidade na capital. Invista recursos agora na cadeia militar para dar ao seu exĂ©rcito a forma que vocĂŞ deseja. As unidades de maior interesse serĂŁo, sem dĂşvida, os ratos de assalto (com espada e lança), os monges da peste e as catapultas mortais. Os ratos do clĂŁ devem ser abandonados o mais rápido possĂvel, a menos que seja de extrema necessidade, pois a falta de disciplina nem os torna tĂŁo bons como bucha de canhĂŁo.
Nesta fase intermediária, em que cada facção emergente terá absorvido seus vizinhos, vocĂŞ terá que escolher cuidadosamente seus inimigos e aniquilá-los de maneira total e implacável, no perfeito estilo Skaven. NĂŁo se envolva em guerras de posição e sempre roa recursos dos assentamentos mais vulneráveis. Se vocĂŞ tiver mais de um exĂ©rcito, envie um menor para colonizar as cidades fronteiriças opostas, a fim de atrair as tropas inimigas para fora de pontos de interesse tentadores (seja cidades com saques ricos ou cidades importantes para os edifĂcios militares do inimigo).
Enfrente as capitais inimigas e seus exércitos principais apenas por meio de emboscadas ou em grande superioridade numérica.
Fase final
Na fase final da campanha Ă© aconselhável manter uma estratĂ©gia evasiva e persecutĂłria, já que exĂ©rcitos de nĂvel máximo de inimigos muitas vezes podem ser difĂceis ou reduzi-lo a um estado de vulnerabilidade excessiva antes que vocĂŞ possa restaurar seu contingente ao máximo.
As próprias cidades fortificadas Skaven não oferecem uma defesa muito confiável e precisarão ser guardadas com cautela durante toda a campanha.
NĂŁo busque expansĂŁo territorial desenfreada, nĂŁo Ă© necessário para vencer. Se vocĂŞ estiver em um controle territorial rĂgido, poderá investir algumas das tropas nĂŁo envolvidas na defesa de fronteiras em invasões de territĂłrios inimigos para saquear cidades inimigas e impedir que seus oponentes realizem um ataque coordenado contra vocĂŞ.
Táticas de Batalha
Forças:
- Infantaria barata e muito grande
- Diferentes opções de unidades de infantaria
- Artilharia variada, eficiente e mortal, tanto contra infantaria quanto contra oponentes individuais
- Bom conhecimento de magia, destrutiva tanto para área quanto contra alvos únicos
Fraquezas:
- Unidades gerais fracas e com baixo desempenho
- Unidades monstruosas que são frágeis e inferiores às suas contrapartes opostas
- Baixa disciplina
- Sem opções de vôo ou cavalaria
Use o Skaven
Os Skaven representam uma horda voraz de criaturas malignas e, como tal, contam com uma abordagem aparentemente autodestrutiva do campo de batalha.
Cada exĂ©rcito Skaven deve ser equipado com um cĂrculo limitado de unidades nas quais confiar para dominar as forças adversárias, auxiliadas por unidades de qualidade inferior usadas para atolar a linha inimiga, engajando-os de todos os lados.
Em geral, vocĂŞ pode contar com a artilharia para começar a diluir as unidades valiosas do inimigo e diminuir sua moral, de modo a entrar na fase corpo a corpo da maneira mais favorável possĂvel. A infantaria sozinha, mesmo que blindada, cede contra as contrapartes das outras facções e nĂŁo Ă© decisiva por si sĂł. Seu objetivo Ă©, portanto, dar aos monstros e personagens Ăşnicos tempo para usar todas as suas habilidades devastadoras e dar o golpe final Ă s unidades esgotadas por tiros de canhĂŁo ou ataques mágicos.
Em quase todas as batalhas, vocĂŞ poderá usar a habilidade The Underground Threat para engajar a infantaria ou artilharia de mĂsseis inimigos, ou deixar seus prĂłprios ratos do clĂŁ serem cercados e destruĂdos para ter os alvos de suas catapultas.
Confrontando os Homens Ratos
Os Skaven representam o inimigo mais comum de todos, devido aos exércitos inimigos que aparecerão durante os rituais.
A melhor maneira de lidar com um exĂ©rcito de Rat Men Ă© nĂŁo estar em menor nĂşmero e nĂŁo ser atacado, para nĂŁo correr o risco de ser emboscado. Mais de uma vez vocĂŞ pode ter que fazer a difĂcil escolha de enviar um lorde com a habilidade Lightning Attack em uma missĂŁo suicida, que nega o acesso de reforços Ă batalha, enfrentando assim os lordes Skaven um de cada vez e em batalha campal. . Essa estratĂ©gia permite que vocĂŞ inflija mais dano do que um par de exĂ©rcitos Skaven poderiam se penetrassem em suas provĂncias internas sem serem desafiados.
No campo de batalha, os seguidores do Horned Rat, nĂŁo tendo tropas voadoras ou de cavalaria, sĂŁo estáticos e previsĂveis, embora estejam equipados com infantaria muito mais rápida que a mĂ©dia. Se suas unidades leves conseguirem neutralizar a artilharia murina e vocĂŞ tiver alguns piqueiros para combater os monstros, a infantaria pesada terá tempo para colocar os homens-rato em fuga e a vitĂłria será sua.
Melhores unidades
- Ratos de assalto
Skaven de cabelos escuros e bastante blindados representam a elite da infantaria pesada. Eles estĂŁo disponĂveis com espada e escudo e alabarda, mas infelizmente tĂŞm pouca disciplina e habilidades de combate pobres. Se devidamente comandados, eles podem fazer algo de bom antes de fugir.
- Monges da peste
Monges da peste são os servos mais dedicados do Grande Rato Chifrudo, a divindade perniciosa adorada pelos Skaven. Ele lhes dá suas próprias bênçãos sombrias para que espalhem a corrupção pelo mundo.
Monges, em suas diferentes versões, representam a primeira infantaria Skaven desbloqueável que Ă© realmente capaz de infligir algum dano Ă s tropas adversárias. Infelizmente, eles tambĂ©m sĂŁo muito frágeis, sem armadura, e contam apenas com uma redução limitada de dano fĂsico.
Recomenda-se mantĂŞ-los longe de flechas e cavalaria inimiga.
- Canhone Warp
O canhão de dobra tem um alcance mais do que decente e é muito preciso. Adicione a isso o bônus contra grandes unidades com as quais ele está equipado, você obtém uma arma letal contra monstros inimigos, mesmo voadores, e contra os senhores que possam montá-los. Um trunfo em cada batalha.
- Bombardeiros do Globo da Morte
Entre as unidades de mĂsseis de infantaria Skaven, um exĂ©rcito de nĂvel máximo pode querer escolher bombardeiros para algumas aplicações de defesa - eles tĂŞm bom tiro na parede - ou para fazer fogo prĂłximo em emboscadas ou batalhas campais contra alvos especĂficos (magos, herĂłis ou unidades blindadas a serem enfraquecidas) . Estes skaven, em comparação com as outras opções, tĂŞm um tiro nĂŁo na área, mas muito denso e, portanto, muito eficaz.
- Roda do Destino
A roda do destino é uma máquina de guerra móvel extremamente rápida que não tem equivalente em outras facções. É um cruzamento entre uma carruagem de tiro e uma unidade de carga blindada, e parcialmente evita a falta de cavalaria. Não é tão sólido quanto um tanque Imperial, mas é mais rápido e mais disruptivo ao cercar unidades lentas e leves.
- Engenheiro Feiticeiro e Sacerdote da Praga
Dois heróis do elenco Skaven, diametralmente opostos, mas ambos necessários para a coordenação da batalha.
Enquanto o Engineer Sorcerer é dotado de habilidades que aumentam a eficácia da artilharia e rasgam as fileiras inimigas, o Priest inflige maldições e fortalece as tropas aliadas para que elas igualem as tropas inimigas em valor e lutem igualmente.
Juntos, eles podem trazer o sucesso de uma batalha aparentemente desfavorável. É sábio ter este par em qualquer exército.
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