Guida a Total War: Warhammer II – Skaven

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Skaven

O império subterrâneo dos Skaven, composto por milhões de homens-rato inteligentes com pouco mais de um metro e meio de altura, ramifica-se das profundezas do Velho Mundo em todas as direções, muitas vezes abaixo das cidades de outras raças.
De sua capital, Skarogna, localizada abaixo do pântano entre Estalia e Tilea, o Conselho dos Treze representantes dos mais importantes clãs Skaven realizam suas terríveis maquinações.



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Os exércitos Skaven contam mais com quantidade do que com qualidade, com uma infantaria composta de unidades muito numerosas, mas de baixo desempenho, apoiando algumas unidades valiosas e qualquer diabolismo tecnológico produzido pelas mentes mais insalubres dos ratos.

Estratégia na campanha

Traços característicos da facção:

  • ImpĂ©rio do submundo Skaven:
    Os Skaven vivem no subsolo, saindo apenas para obter recursos ou atacar seus inimigos por trás.
    Cada assentamento pertencente a uma facção Skaven aparecerá, aos olhos das outras facções, como uma ruína sem mestre. A presença da própria cidade só se revelará após uma exploração por um herói ou uma tentativa de colonização por um senhor. Neste último caso, o painel pré-batalha com as opções de engajamento será aberto imediatamente, como se você tivesse dado ordens para atacar um assentamento normal de outra facção. Se você decidir atacar, um estado de guerra será declarado entre as duas facções (se isso ainda não existir); em caso de retirada, a guerra não será declarada.
  • Comida:
    A superpovoada sociedade de homens-ratos requer imensas quantidades de comida, muitas vezes insuficientes para alimentar as classes mais baixas, deixadas para morrer de fome ou canibalizar.
    Cada facção Skaven é equipada com um contador de comida, um recurso necessário para o sustento da facção. Cada assentamento e cada exército participará do consumo de alimentos, que será deduzido do medidor no início de cada turno. A comida é obtida principalmente através de vitórias militares, após as quais é creditada. Da mesma vitória, alimentos adicionais podem ser obtidos através de uma das opções no painel pós-batalha.
    Alguns edifícios, incluindo cadeias de construção de aldeias contendo o recurso de pastagem, são capazes de produzir uma certa quantidade de comida a cada turno.
    O limite de comida representa a demanda geral da facção e é proporcional ao número de assentamentos sob seu controle.
    Ter uma quantidade de comida o mais próximo possível do limite máximo resultará em vários bônus importantes, enquanto a fome prejudicará severamente sua campanha.

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  • Corrupção dos Skaven:
    Como qualquer facção perniciosa, os Skaven também corrompem todos os territórios em que param por sua mera presença.
    Vários edifícios e personagens Skaven com certas habilidades podem espalhar a corrupção Skaven (além da corrupção do Caos e Vampiro) em seus próprios territórios ou adjacentes.
    Esta corrupção, ao contrário das outras, terá efeitos negativos mesmo nas facções Skaven que o espalham, diminuindo gradualmente a ordem pública. A alta corrupção, por outro lado, pode permitir múltiplos usos da habilidade do exército A Ameaça Subterrânea.

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O painel acima dos assentamentos mostra a ordem pública trazida pela corrupção e os usos da ameaça subterrânea que ela permite
  • A ameaça subterrânea:
    Cada exército de homens-rato que luta em uma região onde há corrupção Skaven ganha a habilidade Ameaça do Submundo, cujo efeito é criar uma unidade de ratos do clã em qualquer lugar do mapa, sem consumir magia. Essa habilidade abre as portas para as mais variadas estratégias, desde um cerco rápido até neutralizar a artilharia inimiga, engajando-a em um súbito corpo a corpo, até a conquista de assentamentos fazendo Skaven aparecer diretamente acima do ponto de controle durante uma batalha de cerco.

  • Forte em nĂşmeros, covarde na derrota
    Os Skaven não valem nada individualmente, e só ocupam posições se apoiados por uma grande quantidade de companheiros. Sua disciplina é afetada por um instinto de sobrevivência muito forte, que lhes dá grande força quando a alternativa é a derrota.
    Quase todas as unidades recebem bĂ´nus de combate desde que sua saĂşde esteja acima de 50% e, enquanto fogem, aumentam sua velocidade para poder sair rapidamente do caminho do perigo.

Modo Exército:



  • caça: O modo exĂ©rcito Skaven padrĂŁo oferece como bĂ´nus uma chance de que seus ataques neste modo comecem como emboscadas em vez de batalhas campais normais. Este efeito nĂŁo se aplica ao atacar um assentamento murado, mas tambĂ©m se aplica a batalhas de surtidas.
  • Marcha
  • Emboscada
  • Assalto
  • Acampamento
  • Caminho subterrâneo

Modo de Recrutamento:

  • Localidade
  • Global (quando em um modo de assentamento ou acampamento)
  • Progenituras abençoadas

Modo de conquista de liquidação:

  • Ocupa
  • Ataque
  • Arrase no chĂŁo

Fase inicial do jogo

Na fase inicial da campanha, os Skaven são a raça mais desfavorecida, devido à extrema leveza das tropas à sua disposição e à disciplina que é tudo menos confiável. É preciso apostar tudo em uma estratégia fortemente agressiva focada em emboscadas e raides, evitando o confronto direto com exércitos inimigos ou batalhas de cerco, de forma muito semelhante ao que acontece nas fases iniciais de jogo de uma facção Beastmen.
Se o seu oponente começar a brincar de gato e rato perseguindo você com seus exércitos, eles inevitavelmente deixarão seus assentamentos descobertos e indefesos por sua horda de guerreiros de baixo nível. Não se concentre no controle territorial e, em princípio, invista apenas em edifícios que fortalecerão seu exército.
Nesta primeira fase do jogo, o objetivo será equilibrar o desequilíbrio de força inicial melhorando unidades e senhores, mesmo ao custo de fazer você conquistar os territórios mais internos várias vezes. Não é recomendado deixar o exército líder em defesa de um assentamento ou gastar comida para nivelar um assentamento de fronteira.


desenvolvimento

Depois de trazer as facções menores para perto de sua capital, você terá províncias-tampão à sua disposição que garantirão maior estabilidade na capital. Invista recursos agora na cadeia militar para dar ao seu exército a forma que você deseja. As unidades de maior interesse serão, sem dúvida, os ratos de assalto (com espada e lança), os monges da peste e as catapultas mortais. Os ratos do clã devem ser abandonados o mais rápido possível, a menos que seja de extrema necessidade, pois a falta de disciplina nem os torna tão bons como bucha de canhão.
Nesta fase intermediária, em que cada facção emergente terá absorvido seus vizinhos, você terá que escolher cuidadosamente seus inimigos e aniquilá-los de maneira total e implacável, no perfeito estilo Skaven. Não se envolva em guerras de posição e sempre roa recursos dos assentamentos mais vulneráveis. Se você tiver mais de um exército, envie um menor para colonizar as cidades fronteiriças opostas, a fim de atrair as tropas inimigas para fora de pontos de interesse tentadores (seja cidades com saques ricos ou cidades importantes para os edifícios militares do inimigo).
Enfrente as capitais inimigas e seus exércitos principais apenas por meio de emboscadas ou em grande superioridade numérica.


Fase final

Na fase final da campanha é aconselhável manter uma estratégia evasiva e persecutória, já que exércitos de nível máximo de inimigos muitas vezes podem ser difíceis ou reduzi-lo a um estado de vulnerabilidade excessiva antes que você possa restaurar seu contingente ao máximo.
As próprias cidades fortificadas Skaven não oferecem uma defesa muito confiável e precisarão ser guardadas com cautela durante toda a campanha.
Não busque expansão territorial desenfreada, não é necessário para vencer. Se você estiver em um controle territorial rígido, poderá investir algumas das tropas não envolvidas na defesa de fronteiras em invasões de territórios inimigos para saquear cidades inimigas e impedir que seus oponentes realizem um ataque coordenado contra você.


Táticas de Batalha

Forças:

  • Infantaria barata e muito grande
  • Diferentes opções de unidades de infantaria
  • Artilharia variada, eficiente e mortal, tanto contra infantaria quanto contra oponentes individuais
  • Bom conhecimento de magia, destrutiva tanto para área quanto contra alvos Ăşnicos

Fraquezas:

  • Unidades gerais fracas e com baixo desempenho
  • Unidades monstruosas que sĂŁo frágeis e inferiores Ă s suas contrapartes opostas
  • Baixa disciplina
  • Sem opções de vĂ´o ou cavalaria

Use o Skaven

Os Skaven representam uma horda voraz de criaturas malignas e, como tal, contam com uma abordagem aparentemente autodestrutiva do campo de batalha.
Cada exército Skaven deve ser equipado com um círculo limitado de unidades nas quais confiar para dominar as forças adversárias, auxiliadas por unidades de qualidade inferior usadas para atolar a linha inimiga, engajando-os de todos os lados.
Em geral, você pode contar com a artilharia para começar a diluir as unidades valiosas do inimigo e diminuir sua moral, de modo a entrar na fase corpo a corpo da maneira mais favorável possível. A infantaria sozinha, mesmo que blindada, cede contra as contrapartes das outras facções e não é decisiva por si só. Seu objetivo é, portanto, dar aos monstros e personagens únicos tempo para usar todas as suas habilidades devastadoras e dar o golpe final às unidades esgotadas por tiros de canhão ou ataques mágicos.


Em quase todas as batalhas, você poderá usar a habilidade The Underground Threat para engajar a infantaria ou artilharia de mísseis inimigos, ou deixar seus próprios ratos do clã serem cercados e destruídos para ter os alvos de suas catapultas.

Confrontando os Homens Ratos

Os Skaven representam o inimigo mais comum de todos, devido aos exércitos inimigos que aparecerão durante os rituais.
A melhor maneira de lidar com um exército de Rat Men é não estar em menor número e não ser atacado, para não correr o risco de ser emboscado. Mais de uma vez você pode ter que fazer a difícil escolha de enviar um lorde com a habilidade Lightning Attack em uma missão suicida, que nega o acesso de reforços à batalha, enfrentando assim os lordes Skaven um de cada vez e em batalha campal. . Essa estratégia permite que você inflija mais dano do que um par de exércitos Skaven poderiam se penetrassem em suas províncias internas sem serem desafiados.
No campo de batalha, os seguidores do Horned Rat, não tendo tropas voadoras ou de cavalaria, são estáticos e previsíveis, embora estejam equipados com infantaria muito mais rápida que a média. Se suas unidades leves conseguirem neutralizar a artilharia murina e você tiver alguns piqueiros para combater os monstros, a infantaria pesada terá tempo para colocar os homens-rato em fuga e a vitória será sua.

Melhores unidades

  • Ratos de assalto

Skaven de cabelos escuros e bastante blindados representam a elite da infantaria pesada. Eles estĂŁo disponĂ­veis com espada e escudo e alabarda, mas infelizmente tĂŞm pouca disciplina e habilidades de combate pobres. Se devidamente comandados, eles podem fazer algo de bom antes de fugir.

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  • Monges da peste

Monges da peste são os servos mais dedicados do Grande Rato Chifrudo, a divindade perniciosa adorada pelos Skaven. Ele lhes dá suas próprias bênçãos sombrias para que espalhem a corrupção pelo mundo.
Monges, em suas diferentes versões, representam a primeira infantaria Skaven desbloqueável que é realmente capaz de infligir algum dano às tropas adversárias. Infelizmente, eles também são muito frágeis, sem armadura, e contam apenas com uma redução limitada de dano físico.
Recomenda-se mantĂŞ-los longe de flechas e cavalaria inimiga.

  • Canhone Warp

O canhão de dobra tem um alcance mais do que decente e é muito preciso. Adicione a isso o bônus contra grandes unidades com as quais ele está equipado, você obtém uma arma letal contra monstros inimigos, mesmo voadores, e contra os senhores que possam montá-los. Um trunfo em cada batalha.

  • Bombardeiros do Globo da Morte

Entre as unidades de mísseis de infantaria Skaven, um exército de nível máximo pode querer escolher bombardeiros para algumas aplicações de defesa - eles têm bom tiro na parede - ou para fazer fogo próximo em emboscadas ou batalhas campais contra alvos específicos (magos, heróis ou unidades blindadas a serem enfraquecidas) . Estes skaven, em comparação com as outras opções, têm um tiro não na área, mas muito denso e, portanto, muito eficaz.

  •  Roda do Destino

A roda do destino é uma máquina de guerra móvel extremamente rápida que não tem equivalente em outras facções. É um cruzamento entre uma carruagem de tiro e uma unidade de carga blindada, e parcialmente evita a falta de cavalaria. Não é tão sólido quanto um tanque Imperial, mas é mais rápido e mais disruptivo ao cercar unidades lentas e leves.

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  • Engenheiro Feiticeiro e Sacerdote da Praga

Dois heróis do elenco Skaven, diametralmente opostos, mas ambos necessários para a coordenação da batalha.
Enquanto o Engineer Sorcerer é dotado de habilidades que aumentam a eficácia da artilharia e rasgam as fileiras inimigas, o Priest inflige maldições e fortalece as tropas aliadas para que elas igualem as tropas inimigas em valor e lutem igualmente.
Juntos, eles podem trazer o sucesso de uma batalha aparentemente desfavorável. É sábio ter este par em qualquer exército.

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