Guida a Total War: Warhammer – Bretonnia

 

"... Quando o bĂşzio ressoar,
Vou montar meu cavalo e lutar em nome de meu senhor e minha senhora,
enquanto eu respirar as terras que me foram confiadas
eles nĂŁo serĂŁo tocados pelo mal.
Honra Ă© tudo. Cavalaria Ă© tudo..."

Voto do Cavaleiro da Bretonnia

 

BretĂ´nia

 

Bretonnia é uma facção de humanos fortemente inspirada no universo medieval arturiano do ciclo bretão. Perdendo apenas para o império, é uma das civilizações humanas mais desenvolvidas em poder e prosperidade.
Os exércitos bretonianos têm a melhor cavalaria do jogo, às custas de uma infantaria muito ineficaz composta por algumas das unidades menos úteis. Isso torna suas estratégias baseadas no uso rápido de unidades caras para superar os inimigos antes que eles possam implementar totalmente suas manobras.



Estratégia na campanha

Regras Especiais da Campanha:

  • Conduta cavalheiresca:
    Para os cavaleiros da Bretonnia, o código de cavalaria é tudo. A facção tem uma pontuação particular e única, baseada no progresso militar, traços de caráter e ações realizadas. Cada vitória militar aumentará essa pontuação, enquanto ações negativas, como saques, saques e resgate de prisioneiros de guerra, resultarão em penalidades. Com base nessa pontuação, bônus ou penalidades serão concedidos para as tropas.
    Para concluir a campanha, será necessário atingir um alto nível de conduta, o que permitirá aos cavaleiros participar da Guerra da Incumbência: opcionalmente, uma expedição ao norte contra um enorme exército do Caos ou ao sul contra um temível horda de peles verdes.

 

Guida a Total War: Warhammer – Bretonnia

 

  • Economia agrĂ­cola:
    Enquanto as unidades de cavaleiros mais valiosas são os senhores feudais, as unidades de infantaria são compostas por plebeus, que se recrutados não poderão trabalhar nos campos de seus senhores. Cada região controlada aumentará em 2 as unidades de plebeus que podem ser recrutadas simultaneamente, enquanto a capital sozinha permite 8. Se o limite for ultrapassado pelo recrutamento de hordas de camponeses, a economia de alguns edifícios seria afetada por uma redução drástica da renda. Se o limite for respeitado, no entanto, a manutenção dessas unidades será mais barata que 10%.
  • Votos de cavalaria:
    Cada lorde bretoniano tem um ramo de habilidade relacionado aos três votos de cavalaria do reino. Cada um deles, se desbloqueado, permite ao senhor manter certas classes de unidades de cavaleiros sem incorrer em pesadas penalidades por sua manutenção.
  • Regras Especiais da Facção:
    Ausência de corrupção
    Recrutar mais exércitos não resulta em um aumento percentual no custo de manutenção, como é o caso da corrupção do Império ou da dispersão da magia do Conde Vampiro.
    BretĂ´nia Unida
    Juntar outras facções à sua não resulta em penalidade de ordem pública, mas em bônus. Também é possível mesclar várias facções em sucessão sem esperar alguns turnos.
    InvĂłlucro
    Atualizar um centro de assentamento para o nível 3 adiciona muros a essa cidade sem a necessidade de construir uma guarnição. Este último apenas aumenta a quantidade e a qualidade das tropas estacionadas naquele assentamento.

Regras especiais da unidade:



  • BĂŞnção da Senhora:
    Após uma série de vitórias, um exército pode receber uma bênção de sua divindade, a Dama do Lago. Isso resulta em uma resistência a danos físicos de 20%, capaz de fortalecer até mesmo exércitos baratos.
    Se o exército optar por se retirar de qualquer encontro em um painel pré-batalha, a bênção dada a esse exército será imediatamente revogada.
  • Santos Vivos:
    Algumas das unidades de Bretonnia são compostas por cavaleiros incrivelmente piedosos que beberam pessoalmente do Santo Graal. Essas unidades gozam de imunidade total à fadiga, independentemente de quanto tenham gasto em batalha, imunidade à psicologia e a bênção da Dama (padrão e irrevogável).

Modo Exército:

  • Marcha
  • Emboscada
  • Assalto
  • No acampamento

Modo de Recrutamento:

  • Localidade
  • Global (quando em um modo de assentamento ou acampamento)

Modo de conquista de liquidação:

  • Ocupa (regiões habitadas apenas por humanos ou vampiros)
  • Raid (implica malus em conduta cavalheiresca)
  • Demolir (Se um assentamento nĂŁo humano for arrasado, há um bĂ´nus na conduta cavalheiresca)

 

começo

Quando a campanha começa, Bretonnia está em guerra com a facção Skealing, fazendo fronteira com outras facções bretonianas ao sul, Marienburg a leste e uma tribo Greenskin a sudeste. Continuar a guerra contra os Skaelings não trará muitas vantagens, especialmente porque os primeiros turnos serão dedicados a não desmoronar a ordem pública e consolidar suas posses. Olhe com carinho para a conquista de Marienburg: isso o levará a adquirir uma cidade rica e desbloquear o comércio com o império.
Devido ao limite de recrutamento de plebeus, entrar em guerra com outras facções bretônicas pode não ser a melhor solução: por meio de tecnologias, você obterá enormes bônus diplomáticos e a capacidade de se juntar a eles, portanto, um conflito não é necessário. Melhor se unir contra a facção de mortos-vivos do antigo Ducado de Mousillon, a sudoeste.
Os elfos da floresta de Athel-Lorien podem guerrear contra você quando você chegar aos portões de sua floresta. Eles não são uma ameaça real, pois na maioria das vezes eles apenas farão uma declaração formal, nunca enviando mais do que alguns agentes contra você. Além disso, iniciar uma campanha militar em seu território pode terminar em um banho de sangue e, na melhor das hipóteses, você terá perdido um valente aliado contra o caos.



Tempestade do Caos

Com a chegada dos guerreiros do caos, você deve ter conseguido consolidar toda a península bretã e terá Estalia na sua fronteira sul.
Vários exércitos de nórdicos podem desembarcar do norte, então manter um lorde perto da capital pode ser sábio. Do sul você pode negociar a paz com as facções com as quais você pode não estar em bons termos, e o único problema pode ser algum rebanho latindo que ocasionalmente aparece em Carcassone, atacando aquela província antes de entrar em Athel-Loren.
Quando o Império cair sob os golpes dos exércitos do Caos, eles poderão penetrar em seus territórios pelas passagens nas montanhas cinzentas a leste. Se você tiver unidades de ponta à sua disposição, tente neutralizar um exército de cada vez antes que eles venham demolir suas cidades fronteiriças.

Confrontar os Guerreiros do Caos pode ser útil, pois eles declaram guerra a você, mas a derrota em Archaon não é uma condição de vitória para Bretonnia.

Era da Paz

Tendo lidado com sucesso com o Caos, você pode optar por se expandir pelo continente colonizando as ruínas deixadas pela guerra, ou optar por conquistar os reinos do sul pela força. Isso pode depender da escolha que você fez em relação à Guerra da Errância. Você não terá inimigos naturais e poderá se dedicar mais ou menos em paz a atualizar seus edifícios militares para reunir um exército poderoso o suficiente para vencer a batalha final contra o mal.

Táticas de Batalha

Forças:

  • A melhor cavalaria, especializada em todas as funções
  • Unidades de infantaria econĂ´mica
  • Ă“timas opções de cavalaria voadora
  • Bons conhecimentos de magia

Fraquezas:


  • Nenhuma unidade de infantaria fortemente blindada
  • Desfavorecido em atacar assentamentos murados
  • Poucas unidades de fogo, nenhuma de fogo pesado

Usar Bretonnia

Podendo contar com todos os tipos de cavalaria, Bretonnia tem a capacidade de ditar as regras de combate à vontade. Enquanto a linha principal do exército pode ser composta por plebeus facilmente dispensáveis ​​(sejam eles armigers ou escudeiros), a cavalaria de assalto pode facilmente pegar o inimigo por trás e quebrar sua disciplina, antes que os plebeus fujam, corroendo unidades inimigas flanqueando e também causando graves danos. Tendo além disso várias unidades voadoras à sua disposição, ele consegue parcialmente obviar a fraqueza que a cavalaria tem para atirar: eles podem facilmente cruzar a linha de infantaria inimiga e carregar com força as unidades de mísseis e artilharia lenta, neutralizando-as primeiro.
Para os exércitos que não fazem uso de cavaleiros de nível mais alto, por outro lado, uma frente compacta de escudeiros, com alabardeiros ao lado, pode servir de desvio para as unidades de arqueiros e valvassini a cavalo, para enfraquecer as tropas inimigas tanto quanto possível antes de chegar a uma luta corpo-a-corpo, apoiada no entanto pela cavalaria de assalto de médio alcance na retaguarda inimiga.


 

Confrontando a BretĂ´nia

Bretonnia quase certamente terá a vantagem da cavalaria, então ela pode tentar cercá-lo imediatamente. É muito importante não colocar suas tropas em uma posição vantajosa. Para isso, é útil colocar unidades anticavalaria como alabardeiros ou outra cavalaria nos flancos e também nas costas, e apoiá-las com todo o fogo disponível para neutralizar imediatamente a grande mobilidade disponível ao inimigo. Ter unidades de artilharia pode garantir a supremacia no confronto entre as duas linhas principais, criando assim uma ruptura da qual a cavalaria inimiga sozinha não poderá se recuperar.

Uma menção especial deve ser feita para as batalhas de cerco: se a Bretonnia declarar guerra a você, uma das melhores maneiras de combatê-la é deixá-la atacar você em um assentamento fortificado. As unidades de cavalaria serão incrivelmente limitadas, permanecendo quase excluídas da luta, e você poderá obter o melhor de um contingente inimigo considerável com facilidade, antes de passar para o contra-ataque.

 

Melhores unidades

  • Arqueiros plebeus

Baratos e recrutáveis ​​em um turno, mesmo do recrutamento global, esses arqueiros são a única opção de tiro de infantaria da Bretonnia. Embora não tenham características excepcionais, também estão disponíveis sem muita dificuldade com flechas de fogo (ideais para combater os mortos-vivos ou os elfos) e com flechas envenenadas (recomendadas contra inimigos blindados).

 

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  • Cavaleiros em pĂ©gasos reais

Talvez o melhor da cavalaria voadora, composta por Santos Vivos equipados com escudo leve, boa armadura e ataques mágicos. Ele também tem um bônus contra unidades grandes.

  • Cavaleiros do Graal

A melhor cavalaria de assalto não voadora da facção. Living Saints também, com o maior bônus de carga do jogo, ataques mágicos e grandes bônus de contador. Eles também têm a Habilidade de Formação, que concede bônus de carga adicionais às custas de defesa e velocidade mais baixas, para uma carga verdadeiramente esmagadora contra qualquer formação inimiga.

  • Guardiões do Graal

Unidades que poderíamos facilmente definir como "cavalaria corpo a corpo". 120 com a adição de um escudo e uma defesa corpo a corpo muito alta os torna capazes de lidar com quase qualquer tipo de infantaria sem perdas repentinas. Como se isso não bastasse, deve-se notar que eles também são Santos Vivos, então eles nunca se cansarão de matar inimigos e vêm de fábrica com uma redução adicional de 20% no dano físico.

  • Cavaleiros Reais Hipogrifos

A cavalaria voadora com o maior valor de força da arma, além de penetrante. Infelizmente, ele tem pouca armadura e não tem escudo, então ele empresta seu lado ao fogo inimigo concentrado. Se usado corretamente, seu volume e causa de medo e terror podem ser usados ​​para quebrar a formação inimiga em pontos estratégicos e trazer a batalha mais perto de uma conclusão vitoriosa.

  • O Cavaleiro Verde

Uma menção honrosa para este herói disponível apenas para Bretonnia e apenas para um número limitado de "intimações". Sempre que a conduta cavalheiresca atinge uma certa pontuação, você consegue convocar essa figura mitológica em seu auxílio. Ele pode ser usado como qualquer herói e pode participar de lutas, mas sairá depois de alguns turnos.

Por ser etéreo, em combate goza de uma proteção contra danos físicos de 60%, a que se deve acrescentar a Bênção da Senhora que lhe confere mais 20%. Ao contrário de outros "fantasmas", ele possui uma armadura leve de 25 pontos e um escudo, o que ajuda a torná-lo muito durável em combate corpo a corpo contra unidades sem ataques mágicos. Também é irredutível e incentiva as unidades vizinhas.

 

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