"... Quando o bĂşzio ressoar,
Vou montar meu cavalo e lutar em nome de meu senhor e minha senhora,
enquanto eu respirar as terras que me foram confiadas
eles nĂŁo serĂŁo tocados pelo mal.
Honra Ă© tudo. Cavalaria Ă© tudo..."
Voto do Cavaleiro da Bretonnia
BretĂ´nia
Bretonnia é uma facção de humanos fortemente inspirada no universo medieval arturiano do ciclo bretão. Perdendo apenas para o império, é uma das civilizações humanas mais desenvolvidas em poder e prosperidade.
Os exércitos bretonianos têm a melhor cavalaria do jogo, às custas de uma infantaria muito ineficaz composta por algumas das unidades menos úteis. Isso torna suas estratégias baseadas no uso rápido de unidades caras para superar os inimigos antes que eles possam implementar totalmente suas manobras.
Estratégia na campanha
Regras Especiais da Campanha:
- Conduta cavalheiresca:
Para os cavaleiros da Bretonnia, o código de cavalaria é tudo. A facção tem uma pontuação particular e única, baseada no progresso militar, traços de caráter e ações realizadas. Cada vitória militar aumentará essa pontuação, enquanto ações negativas, como saques, saques e resgate de prisioneiros de guerra, resultarão em penalidades. Com base nessa pontuação, bônus ou penalidades serão concedidos para as tropas.
Para concluir a campanha, será necessário atingir um alto nĂvel de conduta, o que permitirá aos cavaleiros participar da Guerra da IncumbĂŞncia: opcionalmente, uma expedição ao norte contra um enorme exĂ©rcito do Caos ou ao sul contra um temĂvel horda de peles verdes.
- Economia agrĂcola:
Enquanto as unidades de cavaleiros mais valiosas sĂŁo os senhores feudais, as unidades de infantaria sĂŁo compostas por plebeus, que se recrutados nĂŁo poderĂŁo trabalhar nos campos de seus senhores. Cada regiĂŁo controlada aumentará em 2 as unidades de plebeus que podem ser recrutadas simultaneamente, enquanto a capital sozinha permite 8. Se o limite for ultrapassado pelo recrutamento de hordas de camponeses, a economia de alguns edifĂcios seria afetada por uma redução drástica da renda. Se o limite for respeitado, no entanto, a manutenção dessas unidades será mais barata que 10%. - Votos de cavalaria:
Cada lorde bretoniano tem um ramo de habilidade relacionado aos três votos de cavalaria do reino. Cada um deles, se desbloqueado, permite ao senhor manter certas classes de unidades de cavaleiros sem incorrer em pesadas penalidades por sua manutenção. - Regras Especiais da Facção:
Ausência de corrupção
Recrutar mais exércitos não resulta em um aumento percentual no custo de manutenção, como é o caso da corrupção do Império ou da dispersão da magia do Conde Vampiro.
BretĂ´nia Unida
Juntar outras facções Ă sua nĂŁo resulta em penalidade de ordem pĂşblica, mas em bĂ´nus. TambĂ©m Ă© possĂvel mesclar várias facções em sucessĂŁo sem esperar alguns turnos.
InvĂłlucro
Atualizar um centro de assentamento para o nĂvel 3 adiciona muros a essa cidade sem a necessidade de construir uma guarnição. Este Ăşltimo apenas aumenta a quantidade e a qualidade das tropas estacionadas naquele assentamento.
Regras especiais da unidade:
- Bênção da Senhora:
ApĂłs uma sĂ©rie de vitĂłrias, um exĂ©rcito pode receber uma bĂŞnção de sua divindade, a Dama do Lago. Isso resulta em uma resistĂŞncia a danos fĂsicos de 20%, capaz de fortalecer atĂ© mesmo exĂ©rcitos baratos.
Se o exército optar por se retirar de qualquer encontro em um painel pré-batalha, a bênção dada a esse exército será imediatamente revogada.
- Santos Vivos:
Algumas das unidades de Bretonnia são compostas por cavaleiros incrivelmente piedosos que beberam pessoalmente do Santo Graal. Essas unidades gozam de imunidade total à fadiga, independentemente de quanto tenham gasto em batalha, imunidade à psicologia e a bênção da Dama (padrão e irrevogável).
Modo Exército:
- Marcha
- Emboscada
- Assalto
- No acampamento
Modo de Recrutamento:
- Localidade
- Global (quando em um modo de assentamento ou acampamento)
Modo de conquista de liquidação:
- Ocupa (regiões habitadas apenas por humanos ou vampiros)
- Raid (implica malus em conduta cavalheiresca)
- Demolir (Se um assentamento não humano for arrasado, há um bônus na conduta cavalheiresca)
começo
Quando a campanha começa, Bretonnia está em guerra com a facção Skealing, fazendo fronteira com outras facções bretonianas ao sul, Marienburg a leste e uma tribo Greenskin a sudeste. Continuar a guerra contra os Skaelings não trará muitas vantagens, especialmente porque os primeiros turnos serão dedicados a não desmoronar a ordem pública e consolidar suas posses. Olhe com carinho para a conquista de Marienburg: isso o levará a adquirir uma cidade rica e desbloquear o comércio com o império.
Devido ao limite de recrutamento de plebeus, entrar em guerra com outras facções bretônicas pode não ser a melhor solução: por meio de tecnologias, você obterá enormes bônus diplomáticos e a capacidade de se juntar a eles, portanto, um conflito não é necessário. Melhor se unir contra a facção de mortos-vivos do antigo Ducado de Mousillon, a sudoeste.
Os elfos da floresta de Athel-Lorien podem guerrear contra você quando você chegar aos portões de sua floresta. Eles não são uma ameaça real, pois na maioria das vezes eles apenas farão uma declaração formal, nunca enviando mais do que alguns agentes contra você. Além disso, iniciar uma campanha militar em seu território pode terminar em um banho de sangue e, na melhor das hipóteses, você terá perdido um valente aliado contra o caos.
Tempestade do Caos
Com a chegada dos guerreiros do caos, vocĂŞ deve ter conseguido consolidar toda a penĂnsula bretĂŁ e terá Estalia na sua fronteira sul.
Vários exĂ©rcitos de nĂłrdicos podem desembarcar do norte, entĂŁo manter um lorde perto da capital pode ser sábio. Do sul vocĂŞ pode negociar a paz com as facções com as quais vocĂŞ pode nĂŁo estar em bons termos, e o Ăşnico problema pode ser algum rebanho latindo que ocasionalmente aparece em Carcassone, atacando aquela provĂncia antes de entrar em Athel-Loren.
Quando o Império cair sob os golpes dos exércitos do Caos, eles poderão penetrar em seus territórios pelas passagens nas montanhas cinzentas a leste. Se você tiver unidades de ponta à sua disposição, tente neutralizar um exército de cada vez antes que eles venham demolir suas cidades fronteiriças.
Confrontar os Guerreiros do Caos pode ser útil, pois eles declaram guerra a você, mas a derrota em Archaon não é uma condição de vitória para Bretonnia.
Era da Paz
Tendo lidado com sucesso com o Caos, vocĂŞ pode optar por se expandir pelo continente colonizando as ruĂnas deixadas pela guerra, ou optar por conquistar os reinos do sul pela força. Isso pode depender da escolha que vocĂŞ fez em relação Ă Guerra da Errância. VocĂŞ nĂŁo terá inimigos naturais e poderá se dedicar mais ou menos em paz a atualizar seus edifĂcios militares para reunir um exĂ©rcito poderoso o suficiente para vencer a batalha final contra o mal.
Táticas de Batalha
Forças:
- A melhor cavalaria, especializada em todas as funções
- Unidades de infantaria econĂ´mica
- Ótimas opções de cavalaria voadora
- Bons conhecimentos de magia
Fraquezas:
- Nenhuma unidade de infantaria fortemente blindada
- Desfavorecido em atacar assentamentos murados
- Poucas unidades de fogo, nenhuma de fogo pesado
Usar Bretonnia
Podendo contar com todos os tipos de cavalaria, Bretonnia tem a capacidade de ditar as regras de combate Ă vontade. Enquanto a linha principal do exĂ©rcito pode ser composta por plebeus facilmente dispensáveis ​​(sejam eles armigers ou escudeiros), a cavalaria de assalto pode facilmente pegar o inimigo por trás e quebrar sua disciplina, antes que os plebeus fujam, corroendo unidades inimigas flanqueando e tambĂ©m causando graves danos. Tendo alĂ©m disso várias unidades voadoras Ă sua disposição, ele consegue parcialmente obviar a fraqueza que a cavalaria tem para atirar: eles podem facilmente cruzar a linha de infantaria inimiga e carregar com força as unidades de mĂsseis e artilharia lenta, neutralizando-as primeiro.
Para os exĂ©rcitos que nĂŁo fazem uso de cavaleiros de nĂvel mais alto, por outro lado, uma frente compacta de escudeiros, com alabardeiros ao lado, pode servir de desvio para as unidades de arqueiros e valvassini a cavalo, para enfraquecer as tropas inimigas tanto quanto possĂvel antes de chegar a uma luta corpo-a-corpo, apoiada no entanto pela cavalaria de assalto de mĂ©dio alcance na retaguarda inimiga.
Confrontando a BretĂ´nia
Bretonnia quase certamente terá a vantagem da cavalaria, entĂŁo ela pode tentar cercá-lo imediatamente. É muito importante nĂŁo colocar suas tropas em uma posição vantajosa. Para isso, Ă© Ăştil colocar unidades anticavalaria como alabardeiros ou outra cavalaria nos flancos e tambĂ©m nas costas, e apoiá-las com todo o fogo disponĂvel para neutralizar imediatamente a grande mobilidade disponĂvel ao inimigo. Ter unidades de artilharia pode garantir a supremacia no confronto entre as duas linhas principais, criando assim uma ruptura da qual a cavalaria inimiga sozinha nĂŁo poderá se recuperar.
Uma menção especial deve ser feita para as batalhas de cerco: se a Bretonnia declarar guerra a vocĂŞ, uma das melhores maneiras de combatĂŞ-la Ă© deixá-la atacar vocĂŞ em um assentamento fortificado. As unidades de cavalaria serĂŁo incrivelmente limitadas, permanecendo quase excluĂdas da luta, e vocĂŞ poderá obter o melhor de um contingente inimigo considerável com facilidade, antes de passar para o contra-ataque.
Melhores unidades
- Arqueiros plebeus
Baratos e recrutáveis ​​em um turno, mesmo do recrutamento global, esses arqueiros sĂŁo a Ăşnica opção de tiro de infantaria da Bretonnia. Embora nĂŁo tenham caracterĂsticas excepcionais, tambĂ©m estĂŁo disponĂveis sem muita dificuldade com flechas de fogo (ideais para combater os mortos-vivos ou os elfos) e com flechas envenenadas (recomendadas contra inimigos blindados).
- Cavaleiros em pégasos reais
Talvez o melhor da cavalaria voadora, composta por Santos Vivos equipados com escudo leve, boa armadura e ataques mágicos. Ele também tem um bônus contra unidades grandes.
- Cavaleiros do Graal
A melhor cavalaria de assalto não voadora da facção. Living Saints também, com o maior bônus de carga do jogo, ataques mágicos e grandes bônus de contador. Eles também têm a Habilidade de Formação, que concede bônus de carga adicionais às custas de defesa e velocidade mais baixas, para uma carga verdadeiramente esmagadora contra qualquer formação inimiga.
- Guardiões do Graal
Unidades que poderĂamos facilmente definir como "cavalaria corpo a corpo". 120 com a adição de um escudo e uma defesa corpo a corpo muito alta os torna capazes de lidar com quase qualquer tipo de infantaria sem perdas repentinas. Como se isso nĂŁo bastasse, deve-se notar que eles tambĂ©m sĂŁo Santos Vivos, entĂŁo eles nunca se cansarĂŁo de matar inimigos e vĂŞm de fábrica com uma redução adicional de 20% no dano fĂsico.
- Cavaleiros Reais Hipogrifos
A cavalaria voadora com o maior valor de força da arma, além de penetrante. Infelizmente, ele tem pouca armadura e não tem escudo, então ele empresta seu lado ao fogo inimigo concentrado. Se usado corretamente, seu volume e causa de medo e terror podem ser usados ​​para quebrar a formação inimiga em pontos estratégicos e trazer a batalha mais perto de uma conclusão vitoriosa.
- O Cavaleiro Verde
Uma menção honrosa para este herĂłi disponĂvel apenas para Bretonnia e apenas para um nĂşmero limitado de "intimações". Sempre que a conduta cavalheiresca atinge uma certa pontuação, vocĂŞ consegue convocar essa figura mitolĂłgica em seu auxĂlio. Ele pode ser usado como qualquer herĂłi e pode participar de lutas, mas sairá depois de alguns turnos.
Por ser etĂ©reo, em combate goza de uma proteção contra danos fĂsicos de 60%, a que se deve acrescentar a BĂŞnção da Senhora que lhe confere mais 20%. Ao contrário de outros "fantasmas", ele possui uma armadura leve de 25 pontos e um escudo, o que ajuda a torná-lo muito durável em combate corpo a corpo contra unidades sem ataques mágicos. TambĂ©m Ă© irredutĂvel e incentiva as unidades vizinhas.