Total War: Warhammer Guide - Warriors of Chaos

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Encha o fosso com os corpos dos companheiros. Suba em suas carcaças para chegar às arquibancadas. Derrube as paredes com o peso dos mortos.

- Arbaal o convite

 

Guerreiros do Caos

Os Guerreiros do Caos são os servos humanos dos quatro Deuses Negros do Caos; muitos deles nascem ao norte do Velho Mundo entre as tribos Norsmanni mais devotadas aos Poderes Perniciosos, mas outros são cidadãos de uma das nações humanas civilizadas, convertidos e jurados a um dos quatro Deuses para obter poder, vingança, imortalidade ou algum outro motivo. No entanto, a maioria dos Guerreiros do Caos vive em Chaos Wastes, a porção mais ao norte do globo, completamente imbuída dos Ventos da Magia e a meio caminho entre a realidade física e a Warp, bem como a região do mundo onde os Dark Gods possuem as grandes potências.



Geralmente os Guerreiros do Caos minam o Velho Mundo através de pequenas incursões armadas e a formação de cultos secretos se infiltrando nas grandes cidades, mas às vezes entre os bandos guerreiros ao norte surge um Eterno Escolhido, um Campeão tão poderoso que recebe a benção de todos e quatro. Deuses do Caos e a tarefa de liderar uma imensa invasão ao sul, comumente chamada de "Tempestade do Caos". Archaon é o quinto e mais poderoso Eterno Escolhido que já existiu, e depois de um século vagando pelo favor dos Deuses das Trevas, ele agora está prestes a se espalhar para o Velho Mundo.

Estratégia na campanha

Regras Especiais da Campanha:

Regras Especiais do Exército:



  • Rivalidade:
    Se dois ou mais exércitos de Guerreiros do Caos da mesma facção estiverem muito próximos um do outro no mapa da campanha, ambos sofrerão grande desgaste.

Modo Exército:

  • Marcia
  • Assalto
  • Acampamento
  • Canalização

 

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Modo de Recrutamento:

  • Local (quando no modo acampamento)

Modo de conquista de liquidação:

  • Ataque
  • Arrase no chão:
    Um assentamento Demolido por um exército de Guerreiros do Caos produz constantemente a Corrupção do Caos em sua Região e nos arredores. O exército que realiza a ação também recebe um bônus de Crescimento Populacional por um turno.
  • Tribo Desperta (Somente assentamentos da Normânia):
    Quando você conquista um assentamento que o jogo reconhece como a capital de uma tribo Norsmanni (mesmo que tenha desaparecido ou inicialmente ausente do mapa), depois de conquistá-lo você pode atribuí-lo à sua tribo original (eventualmente fazendo-o renascer no processo ) e obter automaticamente uma boa relação diplomática e os tratados de Trânsito Militar e Aliança Militar.

começo

Assim que você inicia o jogo, a situação pode ser complicada: você tem um único pequeno exército, muito poucos edifícios e o crescimento da Horda é relativamente lento. Portanto, é uma boa ideia criar pelo menos uma base de apoio, na forma da tribo nórdica dos Baersonlings, que você pode facilmente conquistar e Despertar. Agora que você tem um Aliado militar, suas forças desfrutarão da reintegração mesmo ficando em seu território, sem a necessidade de entrar continuamente no Acampamento ou recuar excessivamente para desencorajar os inimigos a segui-lo.


Como os reinos ao sul têm muito mais recursos, bases de treinamento e homens, é suicídio partir imediatamente para eles. Você terá que consolidar sua posição na Península Norsca, exterminando os poucos Anões, saqueando ou Despertando o maior número possível de tribos e evitando que uma das duas principais facções Norsman (Varg e Skaeling) permaneça hostil a você e ganhe muito poder.


Tempestade do Caos

Ao contrário de todas as outras raças, esta segunda fase do jogo começa basicamente quando você quiser, e seu desenvolvimento é totalmente gratuito. Em outras palavras, não há evento "Ascensão do Caos", já que o Caos é você. Pela mesma razão, também não existe "depois" da Tempestade do Caos (se houvesse, seu jogo já estaria acabado!).

 

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Antes de se envolver em uma guerra aberta com Kislev ou o Império, você deve ter desenvolvido sua primeira Horda até poder recrutar Escolhidos e pelo menos alguns Cavaleiros do Caos, Crias do Caos, Dragões Ogros, Canhões Infernais e Gigantes (e basear seu exército em grande parte nessas unidades, misturando-as ao máximo com algum Guerreiro do Caos, Saqueador a cavalo e Cão de Caça); seria melhor ter um segundo exército apresentável também, especialmente em dificuldades maiores. Em seguida, equipe-se com algum Herói Exaltado, para usar para anular e matar os inúmeros Heróis que o inimigo lançará em você na tentativa de diminuir você, diminuir sua velocidade e assassiná-lo.

Ao começar sua descida pelas primeiras cidades fronteiriças, prepare-se para ser sobrecarregado por pelo menos uma direção. Os Norsmanni podem ser um incômodo para as regiões costeiras do Império, mas se você se aprofundar muito rápido, sofrerá a maior parte das defesas inimigas. Evite atacar metade do mundo em um único momento, e deixe os conflitos pré-existentes continuarem, possivelmente fazendo as pazes temporárias com Contagens de Vampiros e Orcs e Goblins.


Uma vez que as facções maiores foram exterminadas, é hora de caçar os últimos sobreviventes. Aniquilar completamente algumas facções pode ser complicado se você usar apenas um esericto, pois eles potencialmente continuarão a fugir e recolonizar territórios recém-destruídos indefinidamente; em vez de dar um inimigo por morto cedo demais e dispersar suas forças prematuramente, portanto, termine o trabalho quando tiver oportunidade.


Táticas de batalha

Forças:

  • Muitas infantaria e cavalaria blindada, especializada e de alto nível
  • Bons tanques corpo a corpo
  • Várias unidades monstruosas
  • Personagens resistentes e perigosos

Fraquezas:

  • Infantaria geralmente lenta
  • Muito pouco arremesso pesado

 

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Use os Guerreiros do Caos

Os Guerreiros do Caos são uma muralha de unidades que, na maioria das vezes, devem buscar o combate corpo a corpo o mais rápido possível. Eles têm infantaria especializada de todos os níveis à sua disposição, desde bucha de canhão (Marauders) até soldados de tamanho humano regimentados individualmente mais fortes no jogo (Escolhidos), também adaptáveis ​​para enfrentar cavalaria ou unidades blindadas. A cavalaria segue a mesma linha falsa, com opções de rascunho leve (Marauders on Horseback), cavalaria de avanço pesado (Knights of Chaos) e cavalaria monstruosa um pouco menos protegida, mas hiperpesada (Dragons Ogre), bem como excelentes carruagens corpo a corpo de dois níveis.

Os personagens dos Guerreiros do Caos são divididos entre guerreiros e magos (mesmo os últimos, porém, melhores em combate corpo a corpo do que seus equivalentes de muitas outras raças), que podem fornecer suporte adicional e empurrar as tropas normais, mesmo cavalgando ou cavalgando. monstro. Depois, há os Aspirantes a Campeões, na verdade um grupo de Heróis menores a pé reunidos em regimentos que podem, por sua vez, atrapalhar a infantaria inimiga com ataques de área e aumentar a Disciplina das unidades amigas vizinhas.

Infantaria e monstros monstruosos são os últimos pinos centrais do exército, variando de suporte puro (Chaos Troll) a bonés inquebráveis ​​(Scion) e unidades inovadoras (Shaggoth e Giants). Os guerreiros também têm uma única peça de artilharia, o Canhão Inferno, que dispara tiros lentos, mas parcialmente guiados, de grande área de efeito, eficaz em diminuir as unidades melhores e mais lentas antes do engajamento.

Confrontando os Guerreiros do Caos

Contra os Chaos Warriors geralmente são necessárias três coisas: unidades anti-blindagem, unidades anti-grandes e fogo pesado. Sua infantaria corpo a corpo é cara, mas não tão eficaz a ponto de suportar o peso de um exército inimigo inteiro por conta própria; se você conseguir eliminar ou pelo menos cancelar a maioria dos personagens, cavalaria pesada e monstros, então, a maior parte do trabalho provavelmente já está feito.

A escassa flexibilidade tática dos Chaos Warriors os torna previsíveis, e esta é sua maior fraqueza: a quase completa ausência de fogo os deixa muito vulneráveis ​​a exércitos altamente móveis, capazes de ditar engajamento e desengajamento e fazer alto uso de dano à distância de todos os tipos. Em geral, os Guerreiros do Caos simplesmente não têm a versatilidade nem os números para impedir efetivamente "atirar" pelo menos uma parte de suas melhores unidades antes que possam se pagar.

Em última análise, portanto, os Guerreiros do Caos facilmente se metem em problemas tanto contra exércitos capazes de produzir grandes danos à distância, quanto contra exércitos muito rápidos e dispersos que os forçam a desmoronar e se expor à eliminação direcionada e inteligente de seus potencialmente mais poderosos. unidades. perigoso.

 

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Unidades melhores

Provavelmente a infantaria mais econômica de todas disponíveis para você, e um bom meio-termo geral capaz de enfrentar vários tipos de inimigos sem nunca ser encurralado. Apesar de serem fortemente blindados, a extrema lentidão os torna suscetíveis a fogo pesado concentrado ou móvel.

  • Abandonado

Uma infantaria decente, relativamente móvel, perigosa e difícil de derrotar graças à Imunidade à Psicologia. Uma ótima opção para flanquear em combate corpo a corpo ou perseguir inimigos em fuga, mas ainda vulnerável a fogo e unidades especializadas contra infantaria.

  • Aspirantes a campeões

Os Champion Aspierants são uma unidade estranha composta por alguns elementos de infantaria extremamente fortes, mas também baratos e incrivelmente versáteis. O dano em área os torna uma ferramenta inestimável para apoiar a infantaria, e o bônus de liderança que eles fornecem a todas as unidades aliadas próximas faz com que funcionem perfeitamente com os Saqueadores, caso contrário, é muito fácil escapar.

  • Cavaleiros do Caos

Boa cavalaria pesada, extremamente blindada e capaz de causar muito tumulto no comando. Como toda cavalaria pesada, é muito vulnerável a ataques de artilharia e unidades com alto dano penetrante, mas em um sentido absoluto não faz mal, pelo que custa.

  • Dragões ogros

Uma "cavalaria" monstruosa com alto impacto e boa durabilidade geral, especializada na eliminação de unidades grandes e blindadas, mas não deve ser descartada completamente, mesmo contra infantaria não especializada. Dragões Ogros também são bastante rápidos (mesmo que apenas pelos padrões militares), o que combina a mobilidade de outras opções de cavalaria e maior resistência ao fogo pesado, produzindo uma unidade que chega aonde quer facilmente e pode se tornar muito chata. Como todas as unidades monstruosas e com poucos modelos, no entanto, até Dragons Ogre lutam para vencer sozinhos contra regimentos compactos, por isso são excelentes mais do que qualquer outra coisa como suporte ou caçadores/atiradores de cavalaria.

  • Gigante do Caos

Muito parecido com seu equivalente nos Orcs e Goblins, o Chaos Giant é um monstro versátil e incrivelmente perigoso, capaz de quebrar qualquer tela defensiva e destruir praticamente qualquer tipo de unidade menor que ele. Ele permanece bastante lento e levemente blindado e, consequentemente, vulnerável a todos os fogos concentrados e unidades com fortes bônus anti-grandes.

 

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