Total War: Warhammer II - guia Lizardmen

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Homens Lagarto

Muitos milênios antes da Guerra do Vórtice, durante a criação do mundo, uma civilização de viajantes espaciais conhecida como os Antigos criou o que seria a primeira e mais antiga de todas as espécies para ajudá-los a moldar o mundo. Juntos, eles se estabeleceram em Lustria, onde construíram as primeiras cidades. Outras raças chamam essas criaturas semelhantes a répteis de Lizardmen.

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Lizardmen são em sua maioria criaturas grandes, extremamente robustas e incrivelmente longevas. Sua sociedade, fortemente inspirada no folclore das civilizações pré-colombianas, combina diferentes tipos de sáurios, cada um com tarefas específicas.
Seus exércitos fazem uso de feras gigantes ferozes das profundezas de Lustria, graças às quais mantêm intrusos longe de seus templos sagrados e cidades antigas, e uma infantaria fiel, mas salvadora.



Estratégia na campanha

Traços característicos da facção:

  • Rete Geomantica:
    A primeira geração de seres criados pelos antigos, os veneráveis ​​Slanns, ergueram ao longo dos milênios uma complexa rede de templos capazes de canalizar a energia mágica da terra para alimentar seus próprios rituais.
    Cada capital provincial representa um pólo da rede geomântica, cujo nível depende dos edifícios nela construídos e da intensidade das ligações com as capitais vizinhas.
    Cada um dos editais provinciais que podem ser emitidos gradualmente se torna mais forte quanto mais intensa a rede nesse ponto.

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Como exatamente o nĂ­vel de intensidade do nĂł Ă© determinado nĂŁo Ă© especificado de forma cristalina. Deixamos claro para maior clareza: para atingir um determinado nĂ­vel, o assentamento deve ao mesmo tempo satisfazer o requisito relativo presente na legenda do nĂ­vel (ou um superior) e estar conectado a outro assentamento desse mesmo nĂ­vel.
Assentamentos de outras facções também têm um nível e são válidos para estabelecer o vínculo mencionado.



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  • ProgĂŞnies Especiais:
    Durante a campanha, aparecerão missões secundárias que, se cumpridas, permitirão o recrutamento de uma variante “abençoada” de algumas unidades. Estes geralmente terão algumas estatísticas aumentadas e podem não sofrer fadiga durante as batalhas.

  • instintos primitivos:
    A maioria dos monstros aterrorizantes de Lustria pode perder o controle se estiver excessivamente exausto pela batalha.
    Quando uma unidade com essa habilidade sofre dano por mais da metade de sua saúde, ela entra no modo fúria e não responde mais a nenhum comando. Além disso, ataca de forma desordenada a unidade inimiga mais próxima, dispersando sua formação.

Modo Exército:

  • Marcha
  • Emboscada
  • No acampamento
  • Canalização
  • Astromanzia: Ao custo de uma redução na permissĂŁo de movimento, os exĂ©rcitos saurianos podem desfrutar de maior alcance de visĂŁo, defesa de emboscada e interceptação de exĂ©rcitos inimigos usando a rota subterrânea. AlĂ©m disso, algumas unidades ganharĂŁo a habilidade Vanguard Deploy.

Modo de Recrutamento:

  • Localidade
  • Global (quando em um modo de assentamento ou acampamento)
  • Progenituras abençoadas

Modo de conquista de liquidação:

  • Ocupa
  • Ataque
  • Arrase no chĂŁo

Fase inicial do jogo

O estágio inicial do jogo oferece as melhores tropas de baixo nível do jogo, o que lhe dá uma clara vantagem sobre seus vizinhos. Os lagartos têm uma excelente força de arma e podem causar estragos em norsmanni (se você começou a campanha com Hexoatl) ou skaven (se você começou com os Últimos Defensores). De qualquer forma, você precisará manter seu lendário senhor vivo, pois poderá receber ataques de várias facções e precisará de um guia capaz que ganhe experiência e mantenha as fronteiras seguras.
Nesta primeira fase, você não terá grandes oportunidades de negócios, nem alianças importantes para manter. Depois de desenvolver seu exército principal de maneira sólida, você terá que gerenciar mais do que qualquer outra coisa a ordem em que conquistar seus vizinhos, para nunca se expor em mais frentes do que o necessário. Tenha em mente que os assentamentos portuários podem ser saqueados por inimigos do mar e que certamente serão mais difíceis de defender do que os do interior.



desenvolvimento

Com o início dos primeiros rituais sua teia geomântica deve ter começado timidamente a florescer. O maior obstáculo pode ser não conseguir alargar as fronteiras devido às inúmeras incursões de pequenas facções inimigas, que continuarão a tirar o controle dos assentamentos suburbanos. Um por um, enfrente seus inimigos para proteger suas costas. As facções de médio e grande porte investirão mais na qualidade das tropas do que na quantidade de exércitos, portanto, paradoxalmente, serão mais fáceis de lidar. Fortaleça suas cidades dando-lhes muralhas, para que elas durem até que seus exércitos cheguem. Talvez as capitais provinciais repelam independentemente oponentes menos agressivos com a ajuda do combate manual.

É altamente recomendável que você assuma o controle de Lustria, o continente sudoeste, o mais rápido possível, pois é o lar de inúmeras cidades de interesse para as cadeias de construção Lizardmen, e pode fazer a diferença na fase final.

Fase final

Na fase final, quando seu capital provavelmente atingir o nível máximo na rede geomântica e você tiver um grande galo de monstros à sua disposição, você poderá fornecer o aprimoramento de todos os seus exércitos com as unidades de nível máximo.
A espinha dorsal de um exército de Lizardmen serão os Temple Guards, a infantaria mais determinada a defender as cidades do templo. Infelizmente, esses sáurios veteranos geralmente têm armaduras medíocres e não possuem boas habilidades de combate, o que geralmente os coloca em desvantagem contra seus colegas de outras facções. Nos estágios finais da campanha, será necessário usar a linha principal como um pântano para atolarem as tropas inimigas enquanto são dilaceradas por monstros e pelos feitiços de seus magos.
Comparado com outras facções, Lizardmen tem uma economia mais sólida, o que permite que eles sejam menos frágeis quando desenvolvidos adequadamente. Você não deve ter problemas com a campanha nesta fase do jogo e pode concentrar toda a sua energia na batalha final pelo vórtice.



Táticas de Batalha

Forças:

  • Opções monstruosas com alto desempenho e resolução
  • Excelente infantaria inicial
  • Boas opções de voo
  • Conhecimento diferente de magia, mas nĂŁo excepcional, enquanto os feitiços mais destrutivos estĂŁo disponĂ­veis apenas para magos senhores (Slann)

Fraquezas:

  • Sem infantaria fortemente blindada
  • Infantaria de mĂ­sseis limitada a escaramuçadores de curto alcance
  • Artilharia limitada, parcialmente suplantada por monstros 

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Use os homens-lagarto

Os Lizardmen são uma facção linear no aspecto estratégico da campanha, sem reviravoltas chocantes.
Diferentes cenários podem ocorrer no campo de batalha. Muitas vezes, a linha de frente não corresponde à linha principal e será ocupada por poderosos dinossauros blindados lançados com fúria contra os inimigos sem armas contundentes. Logo atrás estarão os soldados de infantaria, prontos para enfrentar as unidades interrompidas. Não recrute apenas guardas do templo - embora nominalmente melhor equipado do que outros sáurios, pode ser desvantajoso ter apenas alabardeiros na linha principal.
Se sua estratégia contempla o uso de escaramuçadores, estes podem ser facilmente implantados na mata para ataques súbitos, e então fazê-los desaparecer assim que o inimigo se organizar para o contra-ataque; Infelizmente, o alcance dos escaramuçadores não é tão alto quanto o dos arqueiros, então não afaste muito os atiradores das outras unidades de infantaria.
Exércitos de nível menor farão uso de monstros menores ou naggaronti simples, e podem substituir a manobra de pancada frontal por uma manobra de flanco mais simples.

Confrontando os sangues-frios

Exércitos Lizardmen são ligeiramente desfavorecidos na luta entre exércitos totalmente desenvolvidos, devido à falta de tropas de pequeno porte qualitativamente eficazes. Isso também expõe um exército bem equipado à extrema vulnerabilidade às linhas de alabarda.
Se você tiver um tiro à distância preciso, deve mirar o lorde inimigo o mais rápido possível, que provavelmente será um alvo fácil devido à sua montaria ou pode até ser um Slann, notoriamente vulnerável a tiros em muitas de suas configurações.
Se você enfrentar um exército de sáurios no início do jogo, sofrerá uma desvantagem semelhante, e é melhor enfrentar o exército, se possível, em defesa de seu próprio assentamento com muros ou durante uma emboscada. Com os monstros sendo seu cavalo de batalha, pode ser o suficiente para levar as unidades instintivas primitivas a metade do dano e, em seguida, combatê-las em seus termos.

Melhores unidades

  • Velocidade

Infantaria disponível com maça e lança, e ambas têm uma versão de escudo que aumenta a defesa corpo a corpo. Eles são muito sólidos e têm uma força de arma impressionante. Simples, forte e eficaz.

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  • Guardas do Templo

Como mencionado, eles representam a melhor infantaria de sangue frio. Eles tĂŞm dano penetrante e um bĂ´nus contra grandes inimigos, mas infelizmente nĂŁo conseguem competir com os melhores espadachins de outras facções. No entanto, eles podem durar muito tempo devido Ă  alta disciplina, se nĂŁo forem expostos de forma excessivamente desvantajosa.  

  • Camaleões Skinks

Lagartos camaleão são os escaramuçadores por excelência. Além de lançar dardos envenenados com suas zarabatanas, eles são quase invisíveis no campo de batalha, atiram em movimento e têm 30% de resistência ao dano de tiro. Um trunfo para jogar durante as batalhas de atrito, mas eles fazem pouco em batalhas de cerco devido ao baixo alcance e trajetória em linha reta de seus dardos.

  • Kroxigor

Para compensar parcialmente a falta de tropas de avanço vêm os Kroxigor, terríveis sáurios antropomórficos gigantes semelhantes aos crocodilos. Como infantaria monstruosa, eles não podem escalar paredes e não são muito grossos, mas causam danos devastadores e são fortemente blindados.

  •  Carnossauros Feroz

Carnossauros sĂŁo as criaturas no auge da cadeia alimentar de Lustria e a força de ataque mais disruptiva dos Homens-Lagarto. AlĂ©m de serem recrutáveis ​​como uma Ăşnica unidade, eles podem ser desbloqueados como montarias para alguns senhores e herĂłis, perdendo seus instintos primitivos. Mesmo sozinhos, eles desfrutam de um padrĂŁo de movimento letal para executar monstros da linha inimiga, mas apresentam o melhor desempenho quando montados por um personagem. 

  • Stegadonti

Pode não ser o mais agressivo (provavelmente é herbívoro), mas tem tamanho e blindagem dignos de um tanque. Está disponível em diferentes variantes, desde o primeiro desbloqueável (o selvagem com instintos primitivos) até os dois passeios de skink com poder de tiro (tiro único e longo alcance ou tiro amplo e curto alcance). Todas as variantes valem seu preço apenas considerando o corpo a corpo, mesmo que com o tiro atinjam um nível decisivo mesmo no confronto com unidades opostas únicas.

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