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Homens Lagarto
Muitos milĂŞnios antes da Guerra do VĂłrtice, durante a criação do mundo, uma civilização de viajantes espaciais conhecida como os Antigos criou o que seria a primeira e mais antiga de todas as espĂ©cies para ajudá-los a moldar o mundo. Juntos, eles se estabeleceram em Lustria, onde construĂram as primeiras cidades. Outras raças chamam essas criaturas semelhantes a rĂ©pteis de Lizardmen.
Lizardmen sĂŁo em sua maioria criaturas grandes, extremamente robustas e incrivelmente longevas. Sua sociedade, fortemente inspirada no folclore das civilizações prĂ©-colombianas, combina diferentes tipos de sáurios, cada um com tarefas especĂficas.
Seus exércitos fazem uso de feras gigantes ferozes das profundezas de Lustria, graças às quais mantêm intrusos longe de seus templos sagrados e cidades antigas, e uma infantaria fiel, mas salvadora.
Estratégia na campanha
Traços caracterĂsticos da facção:
- Rete Geomantica:
A primeira geração de seres criados pelos antigos, os veneráveis ​​Slanns, ergueram ao longo dos milênios uma complexa rede de templos capazes de canalizar a energia mágica da terra para alimentar seus próprios rituais.
Cada capital provincial representa um pĂłlo da rede geomântica, cujo nĂvel depende dos edifĂcios nela construĂdos e da intensidade das ligações com as capitais vizinhas.
Cada um dos editais provinciais que podem ser emitidos gradualmente se torna mais forte quanto mais intensa a rede nesse ponto.
Como exatamente o nĂvel de intensidade do nĂł Ă© determinado nĂŁo Ă© especificado de forma cristalina. Deixamos claro para maior clareza: para atingir um determinado nĂvel, o assentamento deve ao mesmo tempo satisfazer o requisito relativo presente na legenda do nĂvel (ou um superior) e estar conectado a outro assentamento desse mesmo nĂvel.
Assentamentos de outras facções tambĂ©m tĂŞm um nĂvel e sĂŁo válidos para estabelecer o vĂnculo mencionado.
- ProgĂŞnies Especiais:
Durante a campanha, aparecerĂŁo missões secundárias que, se cumpridas, permitirĂŁo o recrutamento de uma variante “abençoada” de algumas unidades. Estes geralmente terĂŁo algumas estatĂsticas aumentadas e podem nĂŁo sofrer fadiga durante as batalhas. - instintos primitivos:
A maioria dos monstros aterrorizantes de Lustria pode perder o controle se estiver excessivamente exausto pela batalha.
Quando uma unidade com essa habilidade sofre dano por mais da metade de sua saúde, ela entra no modo fúria e não responde mais a nenhum comando. Além disso, ataca de forma desordenada a unidade inimiga mais próxima, dispersando sua formação.
Modo Exército:
- Marcha
- Emboscada
- No acampamento
- Canalização
- Astromanzia: Ao custo de uma redução na permissão de movimento, os exércitos saurianos podem desfrutar de maior alcance de visão, defesa de emboscada e interceptação de exércitos inimigos usando a rota subterrânea. Além disso, algumas unidades ganharão a habilidade Vanguard Deploy.
Modo de Recrutamento:
- Localidade
- Global (quando em um modo de assentamento ou acampamento)
- Progenituras abençoadas
Modo de conquista de liquidação:
- Ocupa
- Ataque
- Arrase no chĂŁo
Fase inicial do jogo
O estágio inicial do jogo oferece as melhores tropas de baixo nĂvel do jogo, o que lhe dá uma clara vantagem sobre seus vizinhos. Os lagartos tĂŞm uma excelente força de arma e podem causar estragos em norsmanni (se vocĂŞ começou a campanha com Hexoatl) ou skaven (se vocĂŞ começou com os Ăšltimos Defensores). De qualquer forma, vocĂŞ precisará manter seu lendário senhor vivo, pois poderá receber ataques de várias facções e precisará de um guia capaz que ganhe experiĂŞncia e mantenha as fronteiras seguras.
Nesta primeira fase, vocĂŞ nĂŁo terá grandes oportunidades de negĂłcios, nem alianças importantes para manter. Depois de desenvolver seu exĂ©rcito principal de maneira sĂłlida, vocĂŞ terá que gerenciar mais do que qualquer outra coisa a ordem em que conquistar seus vizinhos, para nunca se expor em mais frentes do que o necessário. Tenha em mente que os assentamentos portuários podem ser saqueados por inimigos do mar e que certamente serĂŁo mais difĂceis de defender do que os do interior.
desenvolvimento
Com o inĂcio dos primeiros rituais sua teia geomântica deve ter começado timidamente a florescer. O maior obstáculo pode ser nĂŁo conseguir alargar as fronteiras devido Ă s inĂşmeras incursões de pequenas facções inimigas, que continuarĂŁo a tirar o controle dos assentamentos suburbanos. Um por um, enfrente seus inimigos para proteger suas costas. As facções de mĂ©dio e grande porte investirĂŁo mais na qualidade das tropas do que na quantidade de exĂ©rcitos, portanto, paradoxalmente, serĂŁo mais fáceis de lidar. Fortaleça suas cidades dando-lhes muralhas, para que elas durem atĂ© que seus exĂ©rcitos cheguem. Talvez as capitais provinciais repelam independentemente oponentes menos agressivos com a ajuda do combate manual.
É altamente recomendável que vocĂŞ assuma o controle de Lustria, o continente sudoeste, o mais rápido possĂvel, pois Ă© o lar de inĂşmeras cidades de interesse para as cadeias de construção Lizardmen, e pode fazer a diferença na fase final.
Fase final
Na fase final, quando seu capital provavelmente atingir o nĂvel máximo na rede geomântica e vocĂŞ tiver um grande galo de monstros Ă sua disposição, vocĂŞ poderá fornecer o aprimoramento de todos os seus exĂ©rcitos com as unidades de nĂvel máximo.
A espinha dorsal de um exĂ©rcito de Lizardmen serĂŁo os Temple Guards, a infantaria mais determinada a defender as cidades do templo. Infelizmente, esses sáurios veteranos geralmente tĂŞm armaduras medĂocres e nĂŁo possuem boas habilidades de combate, o que geralmente os coloca em desvantagem contra seus colegas de outras facções. Nos estágios finais da campanha, será necessário usar a linha principal como um pântano para atolarem as tropas inimigas enquanto sĂŁo dilaceradas por monstros e pelos feitiços de seus magos.
Comparado com outras facções, Lizardmen tem uma economia mais sólida, o que permite que eles sejam menos frágeis quando desenvolvidos adequadamente. Você não deve ter problemas com a campanha nesta fase do jogo e pode concentrar toda a sua energia na batalha final pelo vórtice.
Táticas de Batalha
Forças:
- Opções monstruosas com alto desempenho e resolução
- Excelente infantaria inicial
- Boas opções de voo
- Conhecimento diferente de magia, mas nĂŁo excepcional, enquanto os feitiços mais destrutivos estĂŁo disponĂveis apenas para magos senhores (Slann)
Fraquezas:
- Sem infantaria fortemente blindada
- Infantaria de mĂsseis limitada a escaramuçadores de curto alcance
- Artilharia limitada, parcialmente suplantada por monstros
Use os homens-lagarto
Os Lizardmen são uma facção linear no aspecto estratégico da campanha, sem reviravoltas chocantes.
Diferentes cenários podem ocorrer no campo de batalha. Muitas vezes, a linha de frente não corresponde à linha principal e será ocupada por poderosos dinossauros blindados lançados com fúria contra os inimigos sem armas contundentes. Logo atrás estarão os soldados de infantaria, prontos para enfrentar as unidades interrompidas. Não recrute apenas guardas do templo - embora nominalmente melhor equipado do que outros sáurios, pode ser desvantajoso ter apenas alabardeiros na linha principal.
Se sua estratégia contempla o uso de escaramuçadores, estes podem ser facilmente implantados na mata para ataques súbitos, e então fazê-los desaparecer assim que o inimigo se organizar para o contra-ataque; Infelizmente, o alcance dos escaramuçadores não é tão alto quanto o dos arqueiros, então não afaste muito os atiradores das outras unidades de infantaria.
ExĂ©rcitos de nĂvel menor farĂŁo uso de monstros menores ou naggaronti simples, e podem substituir a manobra de pancada frontal por uma manobra de flanco mais simples.
Confrontando os sangues-frios
Exércitos Lizardmen são ligeiramente desfavorecidos na luta entre exércitos totalmente desenvolvidos, devido à falta de tropas de pequeno porte qualitativamente eficazes. Isso também expõe um exército bem equipado à extrema vulnerabilidade às linhas de alabarda.
Se vocĂŞ tiver um tiro Ă distância preciso, deve mirar o lorde inimigo o mais rápido possĂvel, que provavelmente será um alvo fácil devido Ă sua montaria ou pode atĂ© ser um Slann, notoriamente vulnerável a tiros em muitas de suas configurações.
Se vocĂŞ enfrentar um exĂ©rcito de sáurios no inĂcio do jogo, sofrerá uma desvantagem semelhante, e Ă© melhor enfrentar o exĂ©rcito, se possĂvel, em defesa de seu prĂłprio assentamento com muros ou durante uma emboscada. Com os monstros sendo seu cavalo de batalha, pode ser o suficiente para levar as unidades instintivas primitivas a metade do dano e, em seguida, combatĂŞ-las em seus termos.
Melhores unidades
- Velocidade
Infantaria disponĂvel com maça e lança, e ambas tĂŞm uma versĂŁo de escudo que aumenta a defesa corpo a corpo. Eles sĂŁo muito sĂłlidos e tĂŞm uma força de arma impressionante. Simples, forte e eficaz.
- Guardas do Templo
Como mencionado, eles representam a melhor infantaria de sangue frio. Eles têm dano penetrante e um bônus contra grandes inimigos, mas infelizmente não conseguem competir com os melhores espadachins de outras facções. No entanto, eles podem durar muito tempo devido à alta disciplina, se não forem expostos de forma excessivamente desvantajosa.
- Camaleões Skinks
Lagartos camaleĂŁo sĂŁo os escaramuçadores por excelĂŞncia. AlĂ©m de lançar dardos envenenados com suas zarabatanas, eles sĂŁo quase invisĂveis no campo de batalha, atiram em movimento e tĂŞm 30% de resistĂŞncia ao dano de tiro. Um trunfo para jogar durante as batalhas de atrito, mas eles fazem pouco em batalhas de cerco devido ao baixo alcance e trajetĂłria em linha reta de seus dardos.
- Kroxigor
Para compensar parcialmente a falta de tropas de avanço vĂŞm os Kroxigor, terrĂveis sáurios antropomĂłrficos gigantes semelhantes aos crocodilos. Como infantaria monstruosa, eles nĂŁo podem escalar paredes e nĂŁo sĂŁo muito grossos, mas causam danos devastadores e sĂŁo fortemente blindados.
- Carnossauros Feroz
Carnossauros são as criaturas no auge da cadeia alimentar de Lustria e a força de ataque mais disruptiva dos Homens-Lagarto. Além de serem recrutáveis ​​como uma única unidade, eles podem ser desbloqueados como montarias para alguns senhores e heróis, perdendo seus instintos primitivos. Mesmo sozinhos, eles desfrutam de um padrão de movimento letal para executar monstros da linha inimiga, mas apresentam o melhor desempenho quando montados por um personagem.
- Stegadonti
Pode nĂŁo ser o mais agressivo (provavelmente Ă© herbĂvoro), mas tem tamanho e blindagem dignos de um tanque. Está disponĂvel em diferentes variantes, desde o primeiro desbloqueável (o selvagem com instintos primitivos) atĂ© os dois passeios de skink com poder de tiro (tiro Ăşnico e longo alcance ou tiro amplo e curto alcance). Todas as variantes valem seu preço apenas considerando o corpo a corpo, mesmo que com o tiro atinjam um nĂvel decisivo mesmo no confronto com unidades opostas Ăşnicas.
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