High Elves
O dos Asur - que outras raças chamam de High Elves - é um povo muito antigo que se estabeleceu na ilha de Ulthuan milênios antes do advento de Sigmar, fundador do Império humano.
Enquanto em seu auge a civilização High Elf estava entre as mais prĂłsperas do mundo, apĂłs inĂşmeras invasões do Caos em sua ilha e a divisĂŁo que deu origem aos Elfos Negros, esse povo altivo e arrogante agora enfrenta um dos perĂodos mais sombrios de declĂnio.
Os exércitos dos High Elves são formados por unidades altamente treinadas e disciplinadas, apoiadas por algumas das mais nobres criaturas mágicas nativas da ilha de Ulthuan. Infelizmente, não há muitos generais valiosos para liderar os Asur, e sua economia não é forte o suficiente para permitir que eles mantenham grandes contingentes de tropas.
Estratégia na campanha
Traços caracterĂsticos da facção:
- Gripe:
Os Asur estĂŁo desunidos, uma confusĂŁo de reinos em guerra, apenas formalmente sob a autoridade do Rei FĂŞnix Finubar de Lothern. Em sua corte, embaixadores de todos os reinos de Asur se reĂşnem para praticar intrigas sofisticadas contra seus inimigos.
Cada facção High Elf tem uma pontuação de influenciar, valor que representa a capacidade dessa facção de exercer pressão diplomática para alterar as relações entre as facções e garantir a lealdade dos personagens mais talentosos da vida à sua causa.
A influĂŞncia Ă© obtida atravĂ©s de ações de herĂłis, dilemas, rituais ou construções especiais. Por meio de um painel localizado no canto inferior direito da visualização do mapa da campanha, Ă© possĂvel implementar intrigas judiciais entre facções no jogo: atravĂ©s de um pagamento em pontos de influĂŞncia, Ă© possĂvel fortalecer ou quebrar as relações que duas facções tĂŞm entre si, para criar alianças ou fazer seus inimigos lutarem entre si.Outro uso de influĂŞncia muito importante Ă© ajudar a recrutar os melhores herĂłis do novo mundo. Alguns lordes e herĂłis recrutáveis ​​terĂŁo caracterĂsticas de caráter incrĂveis e terĂŁo, alĂ©m do custo usual em dinheiro, tambĂ©m um custo em influĂŞncia. Quanto maior a influĂŞncia necessária, melhores serĂŁo os bĂ´nus que o herĂłi terá. Por outro lado, herĂłis que nĂŁo precisam de influĂŞncia muitas vezes terĂŁo penalidades importantes das quais devem se manter afastados, se possĂvel. - Espionagem Ă©lfica:
Os comerciantes Ă©lficos trazem de volta tudo o que aprendem em suas viagens com grande precisĂŁo.
Todas as regiões controladas por parceiros comerciais serĂŁo visĂveis durante a vigĂŞncia dos tratados. - Proeza marcial:
Os Asur sĂŁo criaturas eternas, que tiveram a oportunidade de treinar por mais tempo do que qualquer humano.
Cada unidade de High Elves (não suas criaturas, e com exceção das carruagens) ganha um grande bônus em suas habilidades de ataque e defesa corpo a corpo, desde que sua saúde seja superior a 50%. As unidades de elite têm uma habilidade semelhante que oferece bônus ainda maiores nas mesmas condições. - Regras Especiais da Facção:
Apoio do povo
Ao contrário de outras facções, manter uma alta ordem pública concede vantagens cada vez mais importantes. Uma ordem pública abaixo de zero, por outro lado, levará a penalidades.
Modo Exército:
- Marcha
- Emboscada
- No acampamento
- Bênção de Lileath (Canal)
Modo de Recrutamento:
- Localidade
- Global (quando em um modo de assentamento ou acampamento)
Modo de conquista de liquidação:
- Ocupa
- Ataque
- Arrase no chĂŁo
Fase inicial do jogo
No inĂcio da campanha, os Asur imediatamente desfrutam de uma combinação simples e confiável de lanceiros e arqueiros capazes de manter sua posição por muito tempo, causando principalmente danos Ă distância. A economia Asur nĂŁo permitirá, a princĂpio, recrutar muitos exĂ©rcitos, e será necessário escolher os inimigos com muito cuidado, para manter uma relação de superioridade econĂ´mico-militar durante os conflitos. Depois de ter conquistado os territĂłrios de uma facção hostil, Ă© bom torná-los auto-suficientes e produtivos o mais rápido possĂvel, para nĂŁo voltarem da frente com suas tropas para reprimir revoltas.
Assim que você tiver uma chance, é aconselhável enviar um herói para explorar as regiões além de suas fronteiras, a fim de encontrar parceiros comerciais com os quais iniciar imediatamente trocas lucrativas, nas quais grande parte da economia se baseará mais tarde.
desenvolvimento
Quando suas finanças podem manter alguns exércitos bem equipados, você pode focar em cidades mais bem defendidas que abrigam fortalezas ou recursos comerciais. Apesar de contar com um exército muito sólido, não ter prédios capazes de garantir uma renda significativa precariza a manutenção de todo o setor militar. É necessário considerar cuidadosamente quais territórios ocupar. Um passo em falso pode causar uma rápida reversão de sua hegemonia regional e você pode sofrer danos irreparáveis.
Fase final
Quando vocĂŞ dominar vastas porções territoriais e desbloquear as Ăşltimas unidades, vocĂŞ poderá enfrentar qualquer exĂ©rcito de cabeça erguida. Seu lorde de nĂvel mais alto nĂŁo deve temer o confronto mesmo contra lordes lendários, desde que ele esteja equipado com os tipos de unidades adequadas para enfrentar as forças mais poderosas da facção adversária.
Lordes Menores podem ser usados ​​para patrulhar as fronteiras internas, para evitar a penetração muito profunda de contingentes inimigos que poderiam arrasar alguns de seus assentamentos.
Tente defender seus aliados comerciais também, para que eles forneçam os fundos para o seu progresso.
Táticas de Batalha
Forças:
- Infantaria de alta qualidade, eficaz imediatamente e em todos os departamentos
- Excelente infantaria de mĂsseis
- Ótimas opções de monstros voadores
- Bons conhecimentos de magia
Fraquezas:
- Parque de artilharia limitado, sem armas de fogo
- Nenhuma infantaria monstruosa
Use os High Elves
A linha principal de um exército Asur conta com uma infantaria incrivelmente disciplinada e resiliente, embora principalmente sem escudo. Os primeiros momentos da batalha servirão para replicar os do oponente com suas próprias manobras, para quebrar a carga inimiga contra seu contra-ataque direto em cada setor.
Na retaguarda pode encontrar, em alternativa, duas formações de tiro: arqueiros ou balistas. Arqueiros são menos frágeis, principalmente na versão blindada, enquanto balistas, menos manobráveis ​​e lentas, também podem atirar contra monstros ou generais inimigos, eliminando-os até mesmo antes da luta.
Se vocĂŞ deseja compor uma formação mais ofensiva do que defensiva, as unidades de mĂsseis podem ser substituĂdas inteiramente por cavalaria, garantindo velocidade e manobrabilidade Ă formação.
Entre as unidades voadoras, vocĂŞ pode escolher entre águias, fĂŞnix ou dragões. A decisĂŁo será basicamente ditada pelo seu orçamento e pelo nĂvel de progresso da infraestrutura militar, mas Ă© bom considerar que o sopro de um dragĂŁo causa danos muito sĂ©rios e tambĂ©m pode ser usado contra personagens Ăşnicos.
Confrontando o Asur
Confrontar um exército Asur em seus termos resultará em uma vitória muito cara, na melhor das hipóteses, e a IA geralmente combina dois senhores ao mesmo tempo. Uma guerra contra esta facção deve incluir uma estratégia discreta e, se o território permitir, também emboscadas. Privá-los de suas fortalezas garantirá uma boa vantagem, enfraquecendo a economia e forçando-os a jogar como atacantes, desvalorizando sua defesa e seus chutes de longe.
Na batalha nĂŁo se deve ser pego desprevenido. Se vocĂŞ está lutando como atacante, vocĂŞ nĂŁo deve ir de frente para a formação deles. Tente flanquear as unidades de mĂsseis e interromper sua linha principal. Embora o oponente possa ter superioridade Ă distância, Ă© improvável que ele tenha fogo penetrante, entĂŁo cavalaria blindada ou monstros blindados podem levar a uma conclusĂŁo vitoriosa.
A superioridade numĂ©rica Ă© muito importante para diluir o fluxo de flechas e causar dano suficiente para perder o bĂ´nus de proeza marcial. Para tanto, tambĂ©m Ă© aconselhável mobilizar a artilharia contra a infantaria de nĂvel superior, a fim de torná-la menos perigosa e neutralizar sua proeza marcial.
Melhores unidades
- Mestres da Espada de Hoeth
O nĂvel mais alto de infantaria de espada. AlĂ©m de boa armadura e excelentes parâmetros em todo o setor corpo a corpo, eles lidam com a falta do escudo com a capacidade de desviar flechas com a espada larga. Uma peça indispensável para qualquer exĂ©rcito de elite.
- Guarda da FĂŞnix
Indiscutivelmente a melhor unidade de infantaria do jogo, os guardas da fĂŞnix sĂŁo fortemente blindados, excepcionais em combate, assustadores e desfrutam de 30% de resistĂŞncia a danos fĂsicos. AlĂ©m de serem absolutamente letais contra grandes oponentes, tambĂ©m conseguem ser competitivos contra espadachins. Uma unidade absolutamente decisiva na batalha.
- PrĂncipes Dragões
Entre as melhores unidades de cavalaria pesada do jogo, o que torna cada PrĂncipe DragĂŁo Ăşnico Ă© sua resistĂŞncia de 70% a dano de fogo, permitindo-lhes enfrentar uma hidra de guerra, um dragĂŁo que nĂŁo está em vĂ´o ou unidades armadas com dano de fogo. AlĂ©m disso, todos os seus parâmetros sĂŁo muito válidos, e sĂł pecam, como todas as suas contrapartes, em velocidade e nĂşmero.
- Fenice
Junto com as águias, as fĂŞnix estĂŁo entre os monstros voadores nĂŁo pesados ​​disponĂveis para os High Elves. Eles nĂŁo sĂŁo muito resistentes, mas podem facilmente escapar de unidades terrestres para neutralizar unidades de mĂsseis ou artilharia.
Enquanto a Fênix de Coração Glacial aumentou a blindagem, sua contraparte de fogo tem um extenso bombardeio de área e tem a chance de renascer de suas cinzas com metade de sua vida se sofrer dano letal.
- Dragões
As pessoas mais nobres atraem as criaturas mais nobres para si. Os Asur possuem trĂŞs unidades de dragões, de diferentes nĂveis, que podem ser desbloqueadas gradualmente com diferentes construções.
Seu custo, aumentando gradualmente, Ă© consistente com as estatĂsticas aprimoradas. Mesmo o menos forte Ă© muito competitivo nos confrontos entre monstros e dificilmente perderá um combate aĂ©reo. Todos os trĂŞs tipos tambĂ©m apresentam um ataque de sopro capaz de causar dano pesado a unidades Ăşnicas e mĂşltiplas unidades empilhadas.
- GuardiĂŁo do Conhecimento
Um emblema da cultura Ă©lfica, os Keepers of Lore sĂŁo uma ordem de guerreiros altamente treinados capazes de dominar os rudimentos da magia.
Sendo herĂłis apenas desta facção, alĂ©m de sua contribuição ao exĂ©rcito na campanha, eles podem ser enviados como apoio em um exĂ©rcito que nĂŁo tenha um mago ou um herĂłi de duelo. Claramente, eles nĂŁo serĂŁo tĂŁo eficientes quanto esses em um campo especĂfico de especialização, mas permanecem versáteis e dignos de respeito.
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