Guida a Total War: Warhammer II - Alti Elfi

 

High Elves

 

O dos Asur - que outras raças chamam de High Elves - é um povo muito antigo que se estabeleceu na ilha de Ulthuan milênios antes do advento de Sigmar, fundador do Império humano.
Enquanto em seu auge a civilização High Elf estava entre as mais prósperas do mundo, após inúmeras invasões do Caos em sua ilha e a divisão que deu origem aos Elfos Negros, esse povo altivo e arrogante agora enfrenta um dos períodos mais sombrios de declínio.



 

Guida a Total War: Warhammer II - Alti Elfi

 

Os exércitos dos High Elves são formados por unidades altamente treinadas e disciplinadas, apoiadas por algumas das mais nobres criaturas mágicas nativas da ilha de Ulthuan. Infelizmente, não há muitos generais valiosos para liderar os Asur, e sua economia não é forte o suficiente para permitir que eles mantenham grandes contingentes de tropas.

 

Guida a Total War: Warhammer II - Alti Elfi

 

Estratégia na campanha

Traços característicos da facção:

  • Gripe:
    Os Asur estão desunidos, uma confusão de reinos em guerra, apenas formalmente sob a autoridade do Rei Fênix Finubar de Lothern. Em sua corte, embaixadores de todos os reinos de Asur se reúnem para praticar intrigas sofisticadas contra seus inimigos.
    Cada facção High Elf tem uma pontuação de influenciar, valor que representa a capacidade dessa facção de exercer pressão diplomática para alterar as relações entre as facções e garantir a lealdade dos personagens mais talentosos da vida à sua causa.
    A influência é obtida através de ações de heróis, dilemas, rituais ou construções especiais. Por meio de um painel localizado no canto inferior direito da visualização do mapa da campanha, é possível implementar intrigas judiciais entre facções no jogo: através de um pagamento em pontos de influência, é possível fortalecer ou quebrar as relações que duas facções têm entre si, para criar alianças ou fazer seus inimigos lutarem entre si.Outro uso de influência muito importante é ajudar a recrutar os melhores heróis do novo mundo. Alguns lordes e heróis recrutáveis ​​terão características de caráter incríveis e terão, além do custo usual em dinheiro, também um custo em influência. Quanto maior a influência necessária, melhores serão os bônus que o herói terá. Por outro lado, heróis que não precisam de influência muitas vezes terão penalidades importantes das quais devem se manter afastados, se possível.
  • Espionagem élfica:
    Os comerciantes élficos trazem de volta tudo o que aprendem em suas viagens com grande precisão.
    Todas as regiões controladas por parceiros comerciais serão visíveis durante a vigência dos tratados.
  • Proeza marcial:
    Os Asur são criaturas eternas, que tiveram a oportunidade de treinar por mais tempo do que qualquer humano.
    Cada unidade de High Elves (não suas criaturas, e com exceção das carruagens) ganha um grande bônus em suas habilidades de ataque e defesa corpo a corpo, desde que sua saúde seja superior a 50%. As unidades de elite têm uma habilidade semelhante que oferece bônus ainda maiores nas mesmas condições.
  • Regras Especiais da Facção:
    Apoio do povo
    Ao contrário de outras facções, manter uma alta ordem pública concede vantagens cada vez mais importantes. Uma ordem pública abaixo de zero, por outro lado, levará a penalidades.

Modo Exército:



  • Marcha
  • Emboscada
  • No acampamento
  • Bênção de Lileath (Canal)

Modo de Recrutamento:

  • Localidade
  • Global (quando em um modo de assentamento ou acampamento)

Modo de conquista de liquidação:

  • Ocupa
  • Ataque
  • Arrase no chão

 

Fase inicial do jogo

No início da campanha, os Asur imediatamente desfrutam de uma combinação simples e confiável de lanceiros e arqueiros capazes de manter sua posição por muito tempo, causando principalmente danos à distância. A economia Asur não permitirá, a princípio, recrutar muitos exércitos, e será necessário escolher os inimigos com muito cuidado, para manter uma relação de superioridade econômico-militar durante os conflitos. Depois de ter conquistado os territórios de uma facção hostil, é bom torná-los auto-suficientes e produtivos o mais rápido possível, para não voltarem da frente com suas tropas para reprimir revoltas.
Assim que você tiver uma chance, é aconselhável enviar um herói para explorar as regiões além de suas fronteiras, a fim de encontrar parceiros comerciais com os quais iniciar imediatamente trocas lucrativas, nas quais grande parte da economia se baseará mais tarde.

 

desenvolvimento

Quando suas finanças podem manter alguns exércitos bem equipados, você pode focar em cidades mais bem defendidas que abrigam fortalezas ou recursos comerciais. Apesar de contar com um exército muito sólido, não ter prédios capazes de garantir uma renda significativa precariza a manutenção de todo o setor militar. É necessário considerar cuidadosamente quais territórios ocupar. Um passo em falso pode causar uma rápida reversão de sua hegemonia regional e você pode sofrer danos irreparáveis.


 

Fase final

Quando você dominar vastas porções territoriais e desbloquear as últimas unidades, você poderá enfrentar qualquer exército de cabeça erguida. Seu lorde de nível mais alto não deve temer o confronto mesmo contra lordes lendários, desde que ele esteja equipado com os tipos de unidades adequadas para enfrentar as forças mais poderosas da facção adversária.
Lordes Menores podem ser usados ​​para patrulhar as fronteiras internas, para evitar a penetração muito profunda de contingentes inimigos que poderiam arrasar alguns de seus assentamentos.
Tente defender seus aliados comerciais também, para que eles forneçam os fundos para o seu progresso.


 

Táticas de Batalha

Forças:

  • Infantaria de alta qualidade, eficaz imediatamente e em todos os departamentos
  • Excelente infantaria de mísseis
  • Ótimas opções de monstros voadores
  • Bons conhecimentos de magia

Fraquezas:

  • Parque de artilharia limitado, sem armas de fogo
  • Nenhuma infantaria monstruosa

 

Guida a Total War: Warhammer II - Alti Elfi

 

Use os High Elves

A linha principal de um exército Asur conta com uma infantaria incrivelmente disciplinada e resiliente, embora principalmente sem escudo. Os primeiros momentos da batalha servirão para replicar os do oponente com suas próprias manobras, para quebrar a carga inimiga contra seu contra-ataque direto em cada setor.
Na retaguarda pode encontrar, em alternativa, duas formações de tiro: arqueiros ou balistas. Arqueiros são menos frágeis, principalmente na versão blindada, enquanto balistas, menos manobráveis ​​e lentas, também podem atirar contra monstros ou generais inimigos, eliminando-os até mesmo antes da luta.
Se você deseja compor uma formação mais ofensiva do que defensiva, as unidades de mísseis podem ser substituídas inteiramente por cavalaria, garantindo velocidade e manobrabilidade à formação.
Entre as unidades voadoras, você pode escolher entre águias, fênix ou dragões. A decisão será basicamente ditada pelo seu orçamento e pelo nível de progresso da infraestrutura militar, mas é bom considerar que o sopro de um dragão causa danos muito sérios e também pode ser usado contra personagens únicos.


 

Confrontando o Asur

Confrontar um exército Asur em seus termos resultará em uma vitória muito cara, na melhor das hipóteses, e a IA geralmente combina dois senhores ao mesmo tempo. Uma guerra contra esta facção deve incluir uma estratégia discreta e, se o território permitir, também emboscadas. Privá-los de suas fortalezas garantirá uma boa vantagem, enfraquecendo a economia e forçando-os a jogar como atacantes, desvalorizando sua defesa e seus chutes de longe.
Na batalha não se deve ser pego desprevenido. Se você está lutando como atacante, você não deve ir de frente para a formação deles. Tente flanquear as unidades de mísseis e interromper sua linha principal. Embora o oponente possa ter superioridade à distância, é improvável que ele tenha fogo penetrante, então cavalaria blindada ou monstros blindados podem levar a uma conclusão vitoriosa.


A superioridade numérica é muito importante para diluir o fluxo de flechas e causar dano suficiente para perder o bônus de proeza marcial. Para tanto, também é aconselhável mobilizar a artilharia contra a infantaria de nível superior, a fim de torná-la menos perigosa e neutralizar sua proeza marcial.

 

Melhores unidades

  • Mestres da Espada de Hoeth

O nível mais alto de infantaria de espada. Além de boa armadura e excelentes parâmetros em todo o setor corpo a corpo, eles lidam com a falta do escudo com a capacidade de desviar flechas com a espada larga. Uma peça indispensável para qualquer exército de elite.

  • Guarda da Fênix

Indiscutivelmente a melhor unidade de infantaria do jogo, os guardas da fênix são fortemente blindados, excepcionais em combate, assustadores e desfrutam de 30% de resistência a danos físicos. Além de serem absolutamente letais contra grandes oponentes, também conseguem ser competitivos contra espadachins. Uma unidade absolutamente decisiva na batalha.

 

Guida a Total War: Warhammer II - Alti Elfi

 

  • Príncipes Dragões

Entre as melhores unidades de cavalaria pesada do jogo, o que torna cada Príncipe Dragão único é sua resistência de 70% a dano de fogo, permitindo-lhes enfrentar uma hidra de guerra, um dragão que não está em vôo ou unidades armadas com dano de fogo. Além disso, todos os seus parâmetros são muito válidos, e só pecam, como todas as suas contrapartes, em velocidade e número.

  • Fenice

Junto com as águias, as fênix estão entre os monstros voadores não pesados ​​disponíveis para os High Elves. Eles não são muito resistentes, mas podem facilmente escapar de unidades terrestres para neutralizar unidades de mísseis ou artilharia.
Enquanto a Fênix de Coração Glacial aumentou a blindagem, sua contraparte de fogo tem um extenso bombardeio de área e tem a chance de renascer de suas cinzas com metade de sua vida se sofrer dano letal.

  • Dragões

As pessoas mais nobres atraem as criaturas mais nobres para si. Os Asur possuem três unidades de dragões, de diferentes níveis, que podem ser desbloqueadas gradualmente com diferentes construções.
Seu custo, aumentando gradualmente, é consistente com as estatísticas aprimoradas. Mesmo o menos forte é muito competitivo nos confrontos entre monstros e dificilmente perderá um combate aéreo. Todos os três tipos também apresentam um ataque de sopro capaz de causar dano pesado a unidades únicas e múltiplas unidades empilhadas.

 

Guida a Total War: Warhammer II - Alti Elfi

 

  • Guardião do Conhecimento

Um emblema da cultura élfica, os Keepers of Lore são uma ordem de guerreiros altamente treinados capazes de dominar os rudimentos da magia.
Sendo heróis apenas desta facção, além de sua contribuição ao exército na campanha, eles podem ser enviados como apoio em um exército que não tenha um mago ou um herói de duelo. Claramente, eles não serão tão eficientes quanto esses em um campo específico de especialização, mas permanecem versáteis e dignos de respeito.

 

 

Continue lendo com o próximo artigo Focus 2: Dark Elves

Ir para o artigo anterior Parte 8: Rituais

relacionado

Adicione um comentário do Guida a Total War: Warhammer II - Alti Elfi
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.