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… E em uma era de trevas, o homem tornou-se animal e o animal tornou-se homem.
Anônimo
Homens-fera
Os Homens-Besta, também chamados de "gor" (termo que poderíamos traduzir como "ser bestial") são criaturas híbridas, nascidas da mutação dos homens causada pelo influxo de energias caóticas. Todos os Homens-Besta têm um componente físico e alguns traços mentais próprios do homem (incluindo uma inteligência discreta e muitas vezes subestimada), além de alguns animais; a maioria dos Homens-Besta do Velho Mundo exibe traços de cabra, touro ou eqüino. Homens-fera vivem nas florestas em bandos semi-nômades, chamados Bray Packs, atacando e emboscando as aldeias e caravanas das raças mais avançadas. Todos os Homens-Besta nutrem um desprezo profundo e inato por todas as formas de civilização, mas odeiam particularmente o homem, que em tempos antigos os derrotou em uma luta por território e os obrigou a se refugiar nas florestas e nas regiões mais inacessíveis do Velho Mundo. .
Homens-fera são um exército baseado em mobilidade, velocidade e força de choque, bem abastecido com unidades de todos os tipos, mas carente de atiradores e escolhas superpesados.
Estratégia na campanha
Regras Especiais da Campanha:
- Todos os exércitos de homens-fera são deuses Orde, como os Chaos Warriors, mas ao contrário dos Chaos Warriors eles não sofrem perdas por atrito devido à proximidade de vários exércitos distintos. Homens-fera não podem, portanto, em nenhuma circunstância possuir Assentamentos ou aperte Acordos de comércio.
- Homens-fera não podem ter sem relacionamento diplomático com as facções Humanas e Anãs.
- Sempre que os Homens-Besta espremem com sucesso qualquer um tratado, todos os exércitos da facção recebem um malus alla Fúria bestial para um número variável de turnos.
- A cada 8 rodadas de jogo, a facção é presenteada com o evento único Lua escura. Ele permite que você escolha um dos 4 resultados e produz grandes bônus e algumas limitações para toda a facção por um pequeno número de turnos.
Regras Especiais do Exército:
- Fúria Bestial:
Beastly Fury funciona exatamente como Combativity (veja Orcs e Goblins), permitindo que ele gere exércitos adicionais controlados por IA chamados Barking Herds quando estiver alto o suficiente ou causando atrito quando estiver muito baixo.
Modo Exército:
- Emboscada dos homens-fera:
Este modo substitui o “Modo Neutro” normal que os exércitos de todas as outras facções têm à sua disposição. Beastmen Ambush é idêntico ao "Modo Neutro" normal, mas toda vez que você ataca outro exército, há uma chance de transformar a batalha em emboscada. - Trilhas das feras:
Os Caminhos das Bestas funcionam exatamente como o Caminho Subterrâneo (veja Anões). - Saque:
A pilhagem funciona como o Assault, mas também aumenta a Beastly Fury do exército. - Acampamento escondido:
O Acampamento Oculto funciona exatamente como o Acampamento, mas o exército que o usa também se torna invisível para outras facções, como se estivesse no modo Emboscada. Se um exército inimigo entrar no alcance, no entanto, uma emboscada não é desencadeada, e se o exército no acampamento escondido for identificado, o Modo é imediatamente cancelado (bloqueando também qualquer reintegração/recrutamento/construção).
Modo de Recrutamento:
- Local (quando no modo Hidden Camp)
Modo de conquista de liquidação:
- Destruir e profanar:
O assentamento é Demolido, e a Corrupção do Caos na Região é imediatamente aumentada em 100; o assentamento continuará a espalhar a corrupção do caos na região para os vizinhos. O exército que realiza a ação também recebe +8 de bônus de crescimento populacional por um turno. - Saquear e arrasar no chão:
O assentamento é invadido e, em seguida, instantaneamente achatado.
COMEÇAR
A campanha começa no comando de suas hordas na província de Estalia, na fronteira sul dos reinos bretões. Você imediatamente tem dois bandos de Homens-Besta à sua disposição, em guerra com os Estalians.
Nos primeiros turnos, você pode achar benéfico mesclar os dois pacotes em um, de modo a manter os custos baixos, melhorando os edifícios do recrutamento de uma única horda. A economia desempenha um papel decisivo quando se joga sem assentamentos; esgotar os recursos econômicos teria resultados catastróficos.
É muito importante não perder nenhuma batalha nesta primeira fase do jogo, pois sofrer perdas o enfraqueceria severamente, fazendo com que você corresse o risco de perder a campanha.
A abordagem correta é atacar uma província de cada vez, sem declarar guerra aos vizinhos, começando por arrasar primeiro os assentamentos menores, a fim de ganhar ouro e crescimento de hordas, enquanto enfraquece seu oponente. Não se deve procurar conflito aberto com mais de um exército inimigo - use sua predisposição natural de emboscada para vencer dia após dia.
Quando você consegue recrutar os Gors, pode se dar ao luxo de minar as capitais provinciais. Mas esteja ciente de que a baixa resistência a armas de mísseis e armaduras leves das unidades de baixo nível dos cascos não o ajudarão muito em cercos, e tentar matar o inimigo de fome o expõe ao risco de ser engajado de fora. Brincar de gato e rato com seus inimigos enquanto ainda arrasa assentamentos enquanto eles são reconstruídos, além de morder suas feras, garante o crescimento da horda e a disseminação da corrupção, beneficiando você turno após turno.
É importante não ter pressa em procurar batalhas históricas, é muito melhor derrotar alguns grupos de cada vez e depois desaparecer até que uma presa fácil reapareça.
-Não é recomendado buscar conflito com as facções dos Wood Elves, pois sua habilidade de tiro magistral, aliada à baixa resistência das tropas Gor, compromete muito o desfecho de uma possível guerra, e sua destruição não está dentro das condições de vitória-
Tempestade do Caos
A chegada dos Chaos Warriors é um evento muito positivo para os Beastmen. Os nórdicos, de fato, começarão a açoitar os territórios ao norte e arrasar os assentamentos, assim como você está fazendo mais ao sul. Com a facção Archaon você tem algumas funções diplomáticas à sua disposição, embora os tratados com esses seus "primos" também causem penalidades em fúria bestial. Não é necessário fazer alianças com eles, a menos que você se encontre lutando lado a lado nas mesmas batalhas, pois eles espontaneamente terão um comportamento semelhante à sua disposição destrutiva.
Atacando pelo norte, é mais provável que enfrentem o Império, cuja destruição se enquadra nas suas condições de vitória. Você pode então optar por se mover lentamente para o sul, primeiro enfrentando os reinos do sul, depois penetrando na região dos anões e atacando-os de sua fronteira sul. Desta forma, você poderá extrair grandes riquezas da pilhagem de suas prósperas cidades, e ao mesmo tempo eles se verão ameaçados em duas frentes muito distantes, e não poderão concentrar seus exércitos simultaneamente contra você e contra Arcaon.
-É altamente recomendável, se você puder, enviar alguns de seus recursos em apoio aos guerreiros do Caos para evitar sua derrota, para não ficar sozinho para enfrentar todas as facções que serão capazes de resistir à tempestade do Caos-
Era da Paz
Se Archaon for derrotado pela polícia antes de você conseguir terminar a campanha, você pode chegar a esta fase do jogo com uma desvantagem numérica severa. Sem um exército caótico para enfrentar os anões do norte, eles lançariam todos os seus exércitos em sua direção, dificultando a continuação da guerra. Busque uma estratégia vencedora, engajando os exércitos anões longe de suas cidades mais massivas, para então atacá-los de surpresa e destruí-los. Considere que os anões, além de terem tropas muito mais bem preparadas que as suas para suportar uma longa guerra, também desfrutam de uma economia que lhes permite manter muito mais exércitos que os seus. Jogando em defesa de suas próprias províncias, eles também têm um reabastecimento muito rápido e podem se esconder atrás de paredes sólidas equipadas com artilharia.
Em geral, você terá que prestar o máximo de atenção para não ser cercado, pois se suas hordas forem destruídas nesta fase do jogo, você terá dificuldade em montá-las do zero. Tente, quando puder, engajar um exército inimigo de cada vez com mais de um dos seus e, a longo prazo, você poderá vencer.
Táticas de Batalha
Forças:
- Unidades bastante rápidas, adequadas para emboscadas
- Ótimas opções monstruosas, com vários recursos
- Heróis que oferecem suporte decente
- Bons conhecimentos de magia
- Eles dependem muito da superioridade numérica
Fraquezas:
- Tropas muito fracas contra qualquer tiro e em geral muito pouco resistentes
- A disciplina é muitas vezes um problema
- Poucas unidades de tiro
- Defesa muito ineficaz
Usar Homens-Besta
A disposição inicial dos Homens-Besta em cada batalha exige um estudo cuidadoso do território em que o combate será realizado e das tropas à disposição do inimigo. Em uma batalha campal, é impensável que sua linha de infantaria vá direto para o inimigo, pois você sofreria muitas baixas. Você tem que dividir suas forças em vários grupos de ataque ocultos, a fim de engajar o oponente de maneira imprevisível e entrar imediatamente na fase corpo a corpo, minando a disciplina do inimigo antes que ele faça o mesmo com você.
As opções monstruosas desta facção se prestam bem a combates rápidos contra as grossas fileiras blindadas do inimigo, mas elas devem ser cuidadosamente apoiadas ou logo sofrerão pesadas baixas arriscando seu caminho.
Uma estratégia vencedora poderia ser induzir o inimigo a atacar mostrando apenas algumas unidades pesadas enquanto as outras estão camufladas, de modo que ele avance movendo-se para uma posição que nos permita carregá-lo em vários lados ou por trás.
Confrontando os Homens-Besta
Fazer uma guerra contra os Homens-Besta é muito complexo. Persegui-los para destruir suas hordas não é fácil, pois eles podem acampar sem serem vistos nem mesmo dentro de suas províncias, e o método mais eficaz é sua eliminação completa no campo de batalha, tentando não deixar nem os batalhões em debandada escaparem.
No momento da batalha, você precisa manter suas unidades longe das florestas, possivelmente em uma área elevada, para que possa sofrer baixas com fogo à distância e amortecer a carga das feras antes que elas caiam sobre você.
Se você tem artilharia, é bom direcioná-la para as grandes unidades monstruosas antes que elas possam atacar nossas unidades.
Se uma carga completa não for tomada por trás ou pelos flancos, não deve ser improvável que nossas tropas blindadas resistam à carga das bestas e, uma vez presas, entrar no contra-ataque não apresenta dificuldades estratégicas particulares.
Melhores unidades
- Pacote de Bestigor
Bestigors são os homens-fera mais blindados e malvados. Apesar de ter boa velocidade, pecam muito na defesa corpo a corpo, o que torna a espinha dorsal da linha de infantaria do gor muito pouco resistente, principalmente se engajados em batalhas consecutivas. Eles compensam em parte com uma enorme força de arma e dano penetrante.
- carruagem de Spinogor
Carruagem de guerra conduzida por Gor conduzida por Spinogors aterrorizantes, criaturas semelhantes a javalis mutantes pelo caos e domadas por Homens-Besta. Equipado com bons parâmetros, se usado corretamente, pode acabar com os regimentos inimigos mais compactos para criar a vantagem que as bestas geralmente precisam para prevalecer contra a linha inimiga.
- Minotauros
Uma das melhores unidades monstruosas do jogo, também disponível com escudos ou armas grandes. Muito massivos e rápidos, eles podem facilmente atacar a infantaria inimiga em combate corpo a corpo, interrompendo-a e causando danos severos, embora sozinhos não possam derrubar a disciplina das tropas mais experientes. A variante com escudos permite resistir ao fogo inimigo, um grande obstáculo para monstros em geral, e aumentar a armadura. A variante com armas grandes sacrifica uma parte da defesa no altar do dano contra unidades grandes.
- Cigor
Além de ter um gigante semelhante ao das outras facções, os Beastmen podem contar com esse tipo específico de artilharia. Ao contrário de canhões ou catapultas, quando engajados ou sem munição, um Cigor continua sendo um gigantesco minotauro ciclópico descrito como "insano e extremamente perigoso". Muito eficaz antes do combate corpo a corpo das linhas de infantaria para infligir grandes danos onde há maior densidade de inimigos blindados, principalmente em virtude da área e do dano penetrante causado pelas pedras que lança.
- Touro Sangrento
O touro sanguinário é o herói corpo a corpo dos Homens-Besta. Muito grande mesmo para um Minotauro, é capaz de dificultar muitas das unidades que podem encontrar-se bloqueando seu caminho. Também é equipado com algumas habilidades capazes de melhorar significativamente os parâmetros de ataque ou defesa das unidades em sua vizinhança, oferecendo pelo menos um equilíbrio parcial à possível falta de blindagem das tropas.