Guida a Total War: Warhammer – Nani

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Um exército anão é como uma cota de malha feita à mão: guerreiros são anéis de aço, unidos pelo dever, honra e lealdade. E, como a armadura de malha, nenhum golpe será atingido enquanto os anéis permanecerem resistentes.

– Provérbio nanesco

 

Nani

Os Anões são uma raça de seres humanóides mais baixos que um homem, mas decididamente mais massivos e resistentes, assim como muito mais longevos. De longe a facção com as mais avançadas tecnologias e capacidades metalúrgicas no mundo de Warhammer, os Anões são, no entanto, uma raça que está morrendo lentamente, nunca tendo se recuperado da sangrenta guerra travada contra os Elfos nos tempos antigos e da série catastrófica de terremotos que posteriormente danificou ou destruiu a maior parte de seu Karak nas Montanhas da Borda do Mundo.



Anões são caracterizados por mobilidade reduzida e incapacidade total de usar Magia, que compensam com bom poder de tiro, alta Disciplina e excelente resistência geral.

Estratégia na campanha

Regras Especiais da Campanha:

  • Grande livro de rancores:
    O Great Book of Grudges é um sistema especial de geração de Missões em resposta ao que acontece em tempo real na campanha. Ao contrário de uma missão normal, cada Rancor no Livro produz uma certa Gravidade, aumentando quanto mais tempo estiver escrito lá. Dependendo da Gravidade total alcançada por todos os Rancores, o Livro produz bônus ou penalidades para toda a facção em termos de Disciplina, Ordem Pública e Relações Diplomáticas com outras facções anãs.

 

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Modo Exército:

  • Marcia
  • Emboscada
  • Assalto
  • Acampamento
  • Caminho subterrâneo:
    O Exército só pode adotar este modo se ainda não tiver realizado nenhuma ação no turno atual, e ao fazê-lo pode realizar um único movimento ignorando completamente penalidades, terrenos e obstáculos em seu caminho. Além disso, um exército no Modo Subterrâneo ignora completamente todas as formas de Atrito.
    Se um Exército se mover usando o Caminho Subterrâneo nas proximidades de um exército inimigo, há uma chance de que o Exército seja interceptado e engajado em uma batalha subterrânea, da qual não possa escapar e que, se perder, será automaticamente aniquilado (tal como se tivesse sido vítima de uma Emboscada).

Modo de Recrutamento:



  • Localidade
  • Global (quando em um modo de assentamento ou acampamento)
  • Regimentos de renome (DLC)

Modo de conquista de liquidação:

  • Ocupa (regiões habitáveis ​​apenas por anões e peles-verdes)
  • Occupy and Loot (Regiões habitáveis ​​apenas por Anões e Greenskins)
  • Ataque
  • Arrase no chĂŁo

 

começo

Os Anões começam nas áreas fronteiriças entre Badlands, Border Princes e Sylvania, e nos estágios iniciais do jogo você se verá lutando principalmente contra Greenskins. Seu potencial de expansão é imediatamente notável, pois toda a extensão de terra ao sul é empregável, mas você não precisa ter muita pressa. Consolide as províncias imediatamente próximas à sua e, se tiver força, tente destruir ou danificar a facção principal dos Orcs e Goblins em breve, cuja capital (Black Rock) está nas montanhas ao sul.

 

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Um passo fundamental nos estágios iniciais da campanha é tentar manter excelentes relações diplomáticas com todas as outras facções dos Anões que você encontrar. Você não precisa se inscrever em alianças militares (alianças defensivas são uma escolha mais segura), e não há pressa em confederar com pequenas facções, mas como os anões controlados por IA tenderão a ficar por perto. termos com facções vizinhas melhorarão preventivamente a atitude em relação a você das facções inicialmente mais distantes. Se uma das outras tribos criasse um reino de pelo menos 3-4 províncias, valeria a pena confederar com ela assim que seu impulso de expansão parecesse desvanecer-se.

Com todas as facções que você não pode ocupar, não faz sentido buscar a guerra, mesmo que você possa acabar em escaramuças com os Condes Vampiros ou, mais raramente, com os Príncipes da Fronteira. Tente acabar com os conflitos que surgirem o mais rápido possível, pois seu objetivo ideal é concentrar todas as suas forças para expandir para sul e nordeste, a fim de acabar com os orcs da região, incorporar todos os outros anões e unificar todo o bloco sudeste do mapa.



Tempestade do Caos

Dependendo de quão ao norte você foi, você experimentará mais ou menos os efeitos da descida de Archaon em sua pele. Os Chaos Warriors tendem a não vir atrás de você imediatamente e em massa, mas alguns exércitos menores provavelmente aparecerão em navios no Golfo Negro e o atacarão.

Como em qualquer outra campanha de facção não caótica, a melhor tática a ser adotada contra a Tempestade do Caos é deixar que outra pessoa absorva a maior parte do impacto, reforce e finalmente intervenha para limpar o que resta das hordas de Archaon. Com os Anões, dada sua localização geográfica, não deveria ser muito difícil.

Era da Paz

É provável que o caos deixe para trás algumas ruínas que você pode recolonizar, então apenas ignore os restos das facções humanas e continue seu trabalho de unificar as Badlands e todas as cadeias de montanhas do Velho Mundo. Esses estágios finais do jogo exigirão algum trabalho, especialmente se os Condes de Vampiros ainda estiverem vivos e empoleirados em alguma extensão onde possam continuar a fugir e recolonizar, mas uma vez que você tenha limpado os grandes blocos de Pele Verde e passado o Caos, você não deveria encontrar grandes obstáculos em seu caminho.

 

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Táticas de batalha

Forças:

  • Muito alta resistĂŞncia e armadura
  • Excelente Disciplina
  • Bom tiro
  • ResistĂŞncia mágica para todas as unidades

Fraquezas:

  • mobilidade reduzida
  • Total ausĂŞncia de Cavalaria, Carruagens e Unidades Monstruosas
  • AusĂŞncia total de magia

Use os anões

O maior pilar dos Anões é a durabilidade de cada uma de suas unidades, inclusive as mais baratas ou de mísseis. Graças à Saúde, Armadura e Disciplina acima da média, mesmo uma infantaria básica dos Anões pode se defender contra qualquer coisa que não seja seu contra-ataque direto, envolvendo completamente o inimigo em um corpo a corpo do qual dificilmente sairá vitorioso com grande facilidade. .



A segunda característica mais óbvia de uma execução anã é o bom poder de tiro, graças a uma mistura de unidades econômicas e versáteis e algumas escolhas de elite mais especializadas. Para além da história, talvez componham os três veículos voadores do exército, nomeadamente o Gyrocoptera e o Girobombardiere, que substituem o tiro de cavalaria ligeira e são válidos os primeiros a irem e levarem máquinas de cerco e unidades blindadas. , e os segundos para diminuir e causar pânico nas grandes massas de inimigos (os ataques de todos eles, no entanto, contam como acertos de Artilharia, e causam as penalidades especiais relativas à Disciplina).

Finalmente, os Anões são totalmente desprovidos de Magos, mas todos têm uma Resistência Mágica mínima de 25% (uma redução percentual de todos os danos de Feitiços). No entanto, os Moonforged possuem uma pequena lista de habilidades semelhantes a um Lore of Magic, e são capazes de produzir alguns buffs e danos semelhantes a um Mago normal.

 

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Confrontando os Anões

O maior defeito dos Anões, imediatamente identificável, está em sua mobilidade muito fraca. Isso significa que um exército de Anões pode ser facilmente gerenciado, no que diz respeito ao combate corpo a corpo. Sua alta força de disparo torna improvável que seja capaz de causar danos a eles lentamente com unidades leves e rápidas, portanto, faça o melhor uso possível de unidades pesadas e relativamente rápidas, capazes de engajar de ângulos favoráveis ​​​​e depois vencer a luta por longos ou curtos tempo. Disciplina ou por danos.

Como quebrar as linhas dos anões e produzir ataques de vários lados (ou acertar as linhas protegidas de atiradores) geralmente é a única maneira de obter o melhor de uma luta prolongada contra eles, tudo isso é monstruoso e adequado para combate corpo a corpo. (especialmente se equipado com alta penetração) é bastante eficaz, muito mais do que grandes massas de infantaria média ou medíocre.

Por fim, a ausência de Feiticeiros nos Anões pode ser explorada em benefício do oponente, principalmente através de Aprimoramentos e Maldições, contra os quais a Resistência à Magia nada pode fazer e que o jogador Anão dificilmente conseguirá contrabalançar com muitos igualmente eficazes. Habilidades.

Unidades melhores

  • Besteiros com grandes armas

Besteiros Anões são uma ótima unidade de longo alcance, e a variante Great Weapon sacrifica um pouco de Defesa corpo a corpo por uma quantidade substancial de dano de arma. A Armadura alta em qualquer caso torna os Besteiros muito resistentes contra quase toda cavalaria leve, então a perda de Defesa (medíocre) não os coloca em uma situação geralmente pior; a capacidade de causar dano perfurante em combate corpo a corpo, por outro lado, juntamente com alta Disciplina, pode ferir alguma infantaria ou cavalaria pesada, tornando esses atiradores não presas tão fáceis quanto podem parecer inicialmente.

  • Mineiros com cargas explosivas

Os mineiros são infantaria medíocre, mas a variante com explosivos pode causar danos terríveis a uma frente apertada de inimigos, por mais defendidos ou blindados. Sua capacidade de serem implantados na Vanguarda os torna mais adequados, se necessário, até mesmo para montar uma emboscada, uma vez que o inimigo já se envolveu em combate corpo a corpo contra o exército principal.

 

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  • Barbalunga

Guerreiros de nível intermediário, os Longbeards desfrutam de incrível resistência e durabilidade por seu custo. Enquanto uma unidade especializada com dano perfurante será capaz de separá-los a longo prazo, uma frente Longbeard é sem dúvida a linha de infantaria mais tenaz e econômica do jogo.

  • Quebra-ferro

A infantaria mais resistente do jogo, capaz de suportar o impacto de qualquer coisa e que só fugirá depois de ser lenta e dolorosamente dizimada, levando a maioria dos oponentes para o túmulo; se você precisa manter um ponto na sua escalação, os Iron Breakers são a solução. Ah, e eles também estão equipados com cargas explosivas, só para não perder nada.

  • CanhĂŁo de ĂłrgĂŁo

Os Canhões de Órgãos têm um arco de fogo muito baixo, mas ainda não retos, e é por isso que eles são capazes de disparar contra o inimigo enquanto se aproximam, mesmo por trás das linhas amigas. De qualquer forma, seu dano é muito alto e penetrante, e a quantidade de tiros que eles podem disparar em um minuto os torna aterrorizantes tanto em regimentos blindados quanto em monstros, tornando-os um curinga decente que pode facilmente dizimar algumas unidades difíceis de lidar. .

  • Forgiarune

Na ausência total de Wizards, os Moonforged oferecem um preço modesto para apoiar o resto do exército que às vezes pode ser inestimável. Ter um com você, em essência, nunca é demais.

 

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