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Um exército anão é como uma cota de malha feita à mão: guerreiros são anéis de aço, unidos pelo dever, honra e lealdade. E, como a armadura de malha, nenhum golpe será atingido enquanto os anéis permanecerem resistentes.
– Provérbio nanesco
Nani
Os Anões são uma raça de seres humanóides mais baixos que um homem, mas decididamente mais massivos e resistentes, assim como muito mais longevos. De longe a facção com as mais avançadas tecnologias e capacidades metalúrgicas no mundo de Warhammer, os Anões são, no entanto, uma raça que está morrendo lentamente, nunca tendo se recuperado da sangrenta guerra travada contra os Elfos nos tempos antigos e da série catastrófica de terremotos que posteriormente danificou ou destruiu a maior parte de seu Karak nas Montanhas da Borda do Mundo.
Anões são caracterizados por mobilidade reduzida e incapacidade total de usar Magia, que compensam com bom poder de tiro, alta Disciplina e excelente resistência geral.
Estratégia na campanha
Regras Especiais da Campanha:
- Grande livro de rancores:
O Great Book of Grudges é um sistema especial de geração de Missões em resposta ao que acontece em tempo real na campanha. Ao contrário de uma missão normal, cada Rancor no Livro produz uma certa Gravidade, aumentando quanto mais tempo estiver escrito lá. Dependendo da Gravidade total alcançada por todos os Rancores, o Livro produz bônus ou penalidades para toda a facção em termos de Disciplina, Ordem Pública e Relações Diplomáticas com outras facções anãs.
Modo Exército:
- Marcia
- Emboscada
- Assalto
- Acampamento
- Caminho subterrâneo:
O Exército só pode adotar este modo se ainda não tiver realizado nenhuma ação no turno atual, e ao fazê-lo pode realizar um único movimento ignorando completamente penalidades, terrenos e obstáculos em seu caminho. Além disso, um exército no Modo Subterrâneo ignora completamente todas as formas de Atrito.
Se um ExĂ©rcito se mover usando o Caminho Subterrâneo nas proximidades de um exĂ©rcito inimigo, há uma chance de que o ExĂ©rcito seja interceptado e engajado em uma batalha subterrânea, da qual nĂŁo possa escapar e que, se perder, será automaticamente aniquilado (tal como se tivesse sido vĂtima de uma Emboscada).
Modo de Recrutamento:
- Localidade
- Global (quando em um modo de assentamento ou acampamento)
- Regimentos de renome (DLC)
Modo de conquista de liquidação:
- Ocupa (regiões habitáveis ​​apenas por anões e peles-verdes)
- Occupy and Loot (Regiões habitáveis ​​apenas por Anões e Greenskins)
- Ataque
- Arrase no chĂŁo
começo
Os Anões começam nas áreas fronteiriças entre Badlands, Border Princes e Sylvania, e nos estágios iniciais do jogo vocĂŞ se verá lutando principalmente contra Greenskins. Seu potencial de expansĂŁo Ă© imediatamente notável, pois toda a extensĂŁo de terra ao sul Ă© empregável, mas vocĂŞ nĂŁo precisa ter muita pressa. Consolide as provĂncias imediatamente prĂłximas Ă sua e, se tiver força, tente destruir ou danificar a facção principal dos Orcs e Goblins em breve, cuja capital (Black Rock) está nas montanhas ao sul.
Um passo fundamental nos estágios iniciais da campanha Ă© tentar manter excelentes relações diplomáticas com todas as outras facções dos Anões que vocĂŞ encontrar. VocĂŞ nĂŁo precisa se inscrever em alianças militares (alianças defensivas sĂŁo uma escolha mais segura), e nĂŁo há pressa em confederar com pequenas facções, mas como os anões controlados por IA tenderĂŁo a ficar por perto. termos com facções vizinhas melhorarĂŁo preventivamente a atitude em relação a vocĂŞ das facções inicialmente mais distantes. Se uma das outras tribos criasse um reino de pelo menos 3-4 provĂncias, valeria a pena confederar com ela assim que seu impulso de expansĂŁo parecesse desvanecer-se.
Com todas as facções que vocĂŞ nĂŁo pode ocupar, nĂŁo faz sentido buscar a guerra, mesmo que vocĂŞ possa acabar em escaramuças com os Condes Vampiros ou, mais raramente, com os PrĂncipes da Fronteira. Tente acabar com os conflitos que surgirem o mais rápido possĂvel, pois seu objetivo ideal Ă© concentrar todas as suas forças para expandir para sul e nordeste, a fim de acabar com os orcs da regiĂŁo, incorporar todos os outros anões e unificar todo o bloco sudeste do mapa.
Tempestade do Caos
Dependendo de quão ao norte você foi, você experimentará mais ou menos os efeitos da descida de Archaon em sua pele. Os Chaos Warriors tendem a não vir atrás de você imediatamente e em massa, mas alguns exércitos menores provavelmente aparecerão em navios no Golfo Negro e o atacarão.
Como em qualquer outra campanha de facção nĂŁo caĂłtica, a melhor tática a ser adotada contra a Tempestade do Caos Ă© deixar que outra pessoa absorva a maior parte do impacto, reforce e finalmente intervenha para limpar o que resta das hordas de Archaon. Com os Anões, dada sua localização geográfica, nĂŁo deveria ser muito difĂcil.
Era da Paz
É provável que o caos deixe para trás algumas ruĂnas que vocĂŞ pode recolonizar, entĂŁo apenas ignore os restos das facções humanas e continue seu trabalho de unificar as Badlands e todas as cadeias de montanhas do Velho Mundo. Esses estágios finais do jogo exigirĂŁo algum trabalho, especialmente se os Condes de Vampiros ainda estiverem vivos e empoleirados em alguma extensĂŁo onde possam continuar a fugir e recolonizar, mas uma vez que vocĂŞ tenha limpado os grandes blocos de Pele Verde e passado o Caos, vocĂŞ nĂŁo deveria encontrar grandes obstáculos em seu caminho.
Táticas de batalha
Forças:
- Muito alta resistĂŞncia e armadura
- Excelente Disciplina
- Bom tiro
- Resistência mágica para todas as unidades
Fraquezas:
- mobilidade reduzida
- Total ausĂŞncia de Cavalaria, Carruagens e Unidades Monstruosas
- AusĂŞncia total de magia
Use os anões
O maior pilar dos Anões Ă© a durabilidade de cada uma de suas unidades, inclusive as mais baratas ou de mĂsseis. Graças Ă SaĂşde, Armadura e Disciplina acima da mĂ©dia, mesmo uma infantaria básica dos Anões pode se defender contra qualquer coisa que nĂŁo seja seu contra-ataque direto, envolvendo completamente o inimigo em um corpo a corpo do qual dificilmente sairá vitorioso com grande facilidade. .
A segunda caracterĂstica mais Ăłbvia de uma execução anĂŁ Ă© o bom poder de tiro, graças a uma mistura de unidades econĂ´micas e versáteis e algumas escolhas de elite mais especializadas. Para alĂ©m da histĂłria, talvez componham os trĂŞs veĂculos voadores do exĂ©rcito, nomeadamente o Gyrocoptera e o Girobombardiere, que substituem o tiro de cavalaria ligeira e sĂŁo válidos os primeiros a irem e levarem máquinas de cerco e unidades blindadas. , e os segundos para diminuir e causar pânico nas grandes massas de inimigos (os ataques de todos eles, no entanto, contam como acertos de Artilharia, e causam as penalidades especiais relativas Ă Disciplina).
Finalmente, os Anões sĂŁo totalmente desprovidos de Magos, mas todos tĂŞm uma ResistĂŞncia Mágica mĂnima de 25% (uma redução percentual de todos os danos de Feitiços). No entanto, os Moonforged possuem uma pequena lista de habilidades semelhantes a um Lore of Magic, e sĂŁo capazes de produzir alguns buffs e danos semelhantes a um Mago normal.
Confrontando os Anões
O maior defeito dos Anões, imediatamente identificável, está em sua mobilidade muito fraca. Isso significa que um exĂ©rcito de Anões pode ser facilmente gerenciado, no que diz respeito ao combate corpo a corpo. Sua alta força de disparo torna improvável que seja capaz de causar danos a eles lentamente com unidades leves e rápidas, portanto, faça o melhor uso possĂvel de unidades pesadas e relativamente rápidas, capazes de engajar de ângulos favoráveis ​​​​e depois vencer a luta por longos ou curtos tempo. Disciplina ou por danos.
Como quebrar as linhas dos anões e produzir ataques de vários lados (ou acertar as linhas protegidas de atiradores) geralmente Ă© a Ăşnica maneira de obter o melhor de uma luta prolongada contra eles, tudo isso Ă© monstruoso e adequado para combate corpo a corpo. (especialmente se equipado com alta penetração) Ă© bastante eficaz, muito mais do que grandes massas de infantaria mĂ©dia ou medĂocre.
Por fim, a ausĂŞncia de Feiticeiros nos Anões pode ser explorada em benefĂcio do oponente, principalmente atravĂ©s de Aprimoramentos e Maldições, contra os quais a ResistĂŞncia Ă Magia nada pode fazer e que o jogador AnĂŁo dificilmente conseguirá contrabalançar com muitos igualmente eficazes. Habilidades.
Unidades melhores
- Besteiros com grandes armas
Besteiros Anões sĂŁo uma Ăłtima unidade de longo alcance, e a variante Great Weapon sacrifica um pouco de Defesa corpo a corpo por uma quantidade substancial de dano de arma. A Armadura alta em qualquer caso torna os Besteiros muito resistentes contra quase toda cavalaria leve, entĂŁo a perda de Defesa (medĂocre) nĂŁo os coloca em uma situação geralmente pior; a capacidade de causar dano perfurante em combate corpo a corpo, por outro lado, juntamente com alta Disciplina, pode ferir alguma infantaria ou cavalaria pesada, tornando esses atiradores nĂŁo presas tĂŁo fáceis quanto podem parecer inicialmente.
- Mineiros com cargas explosivas
Os mineiros sĂŁo infantaria medĂocre, mas a variante com explosivos pode causar danos terrĂveis a uma frente apertada de inimigos, por mais defendidos ou blindados. Sua capacidade de serem implantados na Vanguarda os torna mais adequados, se necessário, atĂ© mesmo para montar uma emboscada, uma vez que o inimigo já se envolveu em combate corpo a corpo contra o exĂ©rcito principal.
- Barbalunga
Guerreiros de nĂvel intermediário, os Longbeards desfrutam de incrĂvel resistĂŞncia e durabilidade por seu custo. Enquanto uma unidade especializada com dano perfurante será capaz de separá-los a longo prazo, uma frente Longbeard Ă© sem dĂşvida a linha de infantaria mais tenaz e econĂ´mica do jogo.
- Quebra-ferro
A infantaria mais resistente do jogo, capaz de suportar o impacto de qualquer coisa e que só fugirá depois de ser lenta e dolorosamente dizimada, levando a maioria dos oponentes para o túmulo; se você precisa manter um ponto na sua escalação, os Iron Breakers são a solução. Ah, e eles também estão equipados com cargas explosivas, só para não perder nada.
- CanhĂŁo de ĂłrgĂŁo
Os Canhões de Ă“rgĂŁos tĂŞm um arco de fogo muito baixo, mas ainda nĂŁo retos, e Ă© por isso que eles sĂŁo capazes de disparar contra o inimigo enquanto se aproximam, mesmo por trás das linhas amigas. De qualquer forma, seu dano Ă© muito alto e penetrante, e a quantidade de tiros que eles podem disparar em um minuto os torna aterrorizantes tanto em regimentos blindados quanto em monstros, tornando-os um curinga decente que pode facilmente dizimar algumas unidades difĂceis de lidar. .
- Forgiarune
Na ausência total de Wizards, os Moonforged oferecem um preço modesto para apoiar o resto do exército que às vezes pode ser inestimável. Ter um com você, em essência, nunca é demais.
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