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Se você matar um homem, você é um assassino.
Se você matar dez você é um monstro.
Se você matar cem, você é um herói.
Se você matar dez mil, você é um conquistador!
- Boiardo Alexandre de Kislev
Exércitos
Cada exército no jogo é composto por um Senhor que o lidera e uma série de unidades e heróis dentro dele. Nunca é possível ter vários Lordes em um único exército, assim como não é possível ter um exército sem um Lord (se o Lord de um exército for morto, tanto na batalha quanto fora, o jogador será solicitado a recrutar imediatamente um novo para substituí-lo).
Nenhum exército pode conter mais de 20 elementos por vez, incluindo o próprio Senhor e quaisquer Heróis.
Crie um exército
Para criar um novo exército, você precisa usar o comando "Criar exército", presente em todas as cidades que você controla. Você será solicitado a escolher o Senhor para liderar o novo exército a partir de uma escolha de alternativas possíveis, que serão posicionadas imediatamente fora da cidade.
O comando para recrutar um novo Lorde e criar um novo exército.
Recrute novas unidades
Recrutamento padrão
É possível produzir novas unidades de algumas maneiras diferentes, dependendo da sua facção, mas o método principal e disponível para todos é o Recrutamento. Sempre que seu exército estiver em terras pertencentes à sua facção, basta selecioná-lo e pressionar o botão “Recrutar Unidades” na parte inferior do painel para ordenar a criação de novas tropas. Quais e quantas unidades podem ser recrutadas depende dos edifícios da Província onde o exército está localizado.
A ordem de recrutamento é realizada no início do seu próximo turno, então se, por exemplo, você der a ordem de recrutar, passar o turno e for atacado por outra facção enquanto aguarda seu novo turno, você não terá as novas forças no campo ainda. Você solicitou.
Recrutamento Global
O Recrutamento Global é uma opção disponível para muitas facções, que pode ser usada quando um Exército está em um Assentamento aliado ou no modo Acampamento. O Recrutamento Global permite que você recrute unidades disponíveis em qualquer uma de suas Províncias, e não apenas na atual, mas com o dobro do custo e do tempo de recrutamento.
Regimentos de renome
Algumas facções têm Regimentos de Renome à sua disposição. Regimentos de Renome podem ser contratados a qualquer momento em que seja possível ao Exército realizar um Recrutamento normal; eles têm requisitos especiais (geralmente, que você tenha pelo menos um Lorde de um determinado nível), completamente desconectados da presença normal de Edifícios nos Assentamentos da Província. Cada Regiment of Renown só pode pertencer a uma única facção a qualquer momento, e ficará disponível para recrutamento após alguns turnos caso seja destruído em batalha ou dispensado.
Gestão da unidade
Dispensar unidades
Você pode se livrar de uma unidade a qualquer momento selecionando-a e pressionando o botão “Sair”, que aparecerá acima de sua guia. Você pode eliminar várias unidades ao mesmo tempo, escolhendo todas elas antes de pressionar o botão em uma delas, e dispensar o Senhor quando ele estiver sozinho pode cancelar completamente o exército.
Dispensar unidades é útil para livrar-se de soldados fracos e substituí-los por tipos de unidades mais fortes que foram desbloqueadas nesse meio tempo, ou para minimizar um contingente não envolvido em um conflito para que pese menos no equilíbrio econômico da facção.
Mesclar várias unidades
Se você tiver várias unidades do mesmo tipo idêntico em um único exército e pelo menos algumas delas estiverem danificadas, você poderá unificar todas elas; para fazer isso, selecione todas as unidades desejadas e pressione o botão “Mesclar” no menu suspenso acima das guias das unidades escolhidas. O processo soma todos os soldados vivos nas unidades escolhidas e começa a criar novas cartas, passando para a próxima apenas quando a anterior estiver cheia (assim todas as novas cartas de unidade, exceto uma, estarão sempre cheias).
A unificação das unidades é usada principalmente quando você tem regimentos feridos e ao mesmo tempo deseja liberar slots no exército, otimizando os tempos. Às vezes, se algumas unidades estão muito danificadas, é ainda mais rápido unificá-las para criar um único regimento essencialmente completo, enquanto simultaneamente recruta as unidades que ocupavam os outros slots.
O comando para unir várias unidades de um exército.
Mova unidades entre dois exércitos
Se você tiver vários exércitos, poderá transferir unidades de um para o outro. Para isso é necessário colocar os dois exércitos em contato no mapa de campanha, e então realizar as trocas de unidades através do painel que será aberto automaticamente.
Mudança de senhores para um exército
É possível mudar o Senhor de um exército recrutando imediatamente um novo. Para fazer isso, você deve usar o botão apropriado localizado na parte inferior direita do painel Detalhes do Senhor.
Você será solicitado a escolher um novo Lorde em vez do anterior, tirando da mesma lista de Lordes disponíveis para criar novos exércitos. O Senhor que você expulsou desaparecerá temporariamente do jogo, mas após um certo número de turnos será possível recrutá-lo novamente para formar um novo exército, ou assumir o comando de um já existente, repetindo o mesmo procedimento (exatamente como se ele foi ferido).
Mover e atacar
Depois de selecionar um exército, basta clicar com o botão direito do mouse em qualquer lugar do mapa para dar a ordem de se mover para lá. Você pode mover um exército para uma cidade sua ou para um exército ou cidade inimiga para atacá-los.
Os pontos de movimento do exército disponíveis para o turno atual são indicados pelo quarto de arco verde à esquerda do retrato do Lorde do exército (cada entalhe indica 25% do total). Mesmo selecionando o exército, você verá uma área amarela aparecer no mapa da campanha ao seu redor, que representa a distância máxima que ele pode percorrer no turno atual. Se, em vez de clicar, você mantiver o botão direito pressionado em um ponto do mapa, terá uma prévia do caminho que o exército seguirá e quantos pontos de viagem ele gastará para chegar ao destino; deixar o botão direito ordenará o movimento, enquanto pressionar o botão esquerdo o cancelará.
Opções pós-vitória
Sempre que você vencer uma batalha contra um exército fora de um Assentamento, você verá várias opções. Existem três opções distintas (que podem nem sempre estar disponíveis, dependendo de quais facções lutaram), com nomes diferentes para as várias raças, mas com os mesmos efeitos: obter dinheiro extra, mas perder velocidade de reabastecimento, aumentar a Disciplina de todo o exército por alguns turnos, ou aumentar a reintegração do exército pós-batalha. Esses efeitos não se aplicam a nenhum exército de reforço.
Ao ordenar um movimento, o indicador à esquerda do retrato dá uma prévia de quantos pontos de movimento serão gastos para realizá-lo.
retiro
Um exército que não deseja lutar uma batalha, ou que a luta e a perde, fará um movimento de retirada no mapa de campanha. O exército se moverá em uma direção aleatória, por uma distância independente de seu movimento restante.
Um exército nunca pode recuar se sua última ação foi outra retirada ou se estiver dentro de um Assentamento. Se um exército perde uma batalha e não pode recuar, é automaticamente destruído completamente.
Na TWW2 a retirada não é mais possível quando em modo "marcha forçada", enquanto na W1 era possível.
Área de controle
Cada exército tem sua própria Zona de Controle, representada por um círculo vermelho imediatamente ao redor do exército (visível se você deixar o cursor sobre ela). Nenhum exército inimigo pode cruzar a Zona de Controle do exército, exceto para atacar algo dentro dela (ou seja, o próprio exército, ou outro exército ou cidade muito próxima).
A principal função da Zona de Controle é permitir que o exército bloqueie uma passagem estreita no mapa, evitando que as forças inimigas continuem mais do que se engajando na batalha.
Reforços
Além de atacar ou ser atacado por um inimigo, cada exército também pode participar de uma batalha na forma de Reforços. Um exército participará automaticamente de qualquer batalha travada em sua vizinhança imediata, desde que envolva outros exércitos de sua própria facção ou de uma facção aliada. No caso de uma batalha de aliados, é possível não solicitar ou não fornecer reforço, mesmo que você esteja na distância certa.
Para saber se um exército atuará como reforço antes mesmo de dar a ordem para engajar o inimigo, na pré-visualização do seu movimento você verá aparecer uma fina seta vermelha que conecta o exército de reforço ao local da batalha.
Reintegro
Se houver uma unidade danificada em um exército (a barra de vida verde em sua ficha não estiver cheia), seja um regimento que perdeu homens ou um único personagem/monstro sem saúde total, ela se recuperará automaticamente. início de cada turno. As unidades geralmente reabastecem quando estão no terreno de sua facção ou de um aliado, ou quando assumem um modo específico que lhes permite reabastecer, não importa onde estejam.
Atrito
Quando um exército está em certas situações, pode sofrer desgaste. As maneiras exatas em que o atrito é aplicado variam de caso para caso, mas geralmente dependem do tipo de terreno em que o exército está, dos vários níveis de corrupção na região ou de outros fatores ativos ou passivos específicos.
O atrito danifica todas as unidades do exército. Uma unidade não pode ser completamente morta por Attrition, mas sua saúde pode ser minimizada, tornando-a totalmente inadequada para a batalha. Algumas raças são imunes a certos tipos de desgaste, como indicado por uma habilidade especial chamada "Vigor".
As formas de desgaste devido à conformação natural do território (p. um permanece lá dentro nas rodadas subsequentes); todos os outros tipos de atrito ocorrem apenas no final do turno, e é por isso que passar por eles não causa nenhum dano, mas parar durante os turnos dos outros jogadores sim.
O símbolo de mais indica que a unidade está sendo reabastecida, e a parte amarela da barra de vida dá uma prévia de quanta saúde será reabastecida. Ao parar o mouse no símbolo de reintegração, você terá uma visão mais completa da operação.
Modalidades dos exércitos
Normalmente, um exército no mapa da campanha se move e age no que poderíamos chamar de "modo neutro", que não altera as regras gerais do jogo. No entanto, também é possível assumir diferentes Modos de Movimento, para obter vários resultados. Observe que nem todas as facções têm todos esses modos (escreverei na seção do guia dedicada às raças individuais quais modos especiais seus exércitos têm).
Marcia
Envolver-se no Modo Marcha aumenta os pontos de movimento do exército de 100% para 150%. No entanto, o exército não pode atacar nenhum inimigo (ele ainda pode intervir como reforço) ou recrutar novas unidades, e se estiver envolvido em uma batalha enquanto estiver neste modo, todas as unidades começarão com uma penalidade intermediária na Força.
Emboscada
Um exército no modo Emboscada perde completamente a capacidade de se mover e recrutar, mas se torna efetivamente invisível para o inimigo.
Existe uma certa probabilidade (dependendo de vários fatores, inclusive de possuir exércitos de emboscada) de revelar, no início de cada turno, os exércitos ocultos das outras facções nas porções visíveis do mapa, tornando as Emboscadas adversárias em vão. No entanto, se você entrar na Zona de Controle de um exército de Emboscada não descoberto, uma batalha do tipo Emboscada será acionada, onde o exército pego de surpresa não poderá recuar preventivamente e começará em campo com uma disposição forçada de suas tropas e muito desfavorável.
Assalto
Assumindo que o Modo de Assalto consome 50% do total de pontos de movimento do exército e, enquanto você o mantiver, os pontos de movimento disponíveis permanecem reduzidos para 75% do total. Um exército de Assalto nunca sofre desgaste (independentemente de sua origem), e se estiver em território de não facção, prejudicará a renda, a ordem pública e o Crescimento da Província, enquanto produz renda para sua raça. Se um exército no modo Assalto se envolver em uma batalha, todas as suas unidades começam com uma penalidade aumentada para Vigor.
Acampamento
Envolver-se no Modo Acampamento consome 50% do total de pontos de movimento do exército e, enquanto você o mantiver, não poderá se mover. Um exército no Campo não sofre desgaste e pode de fato recrutar e reintegrar mesmo em solo inimigo; além disso, todas as unidades do exército recebem um bônus em Defesa e Disciplina se estiverem envolvidas em uma batalha.
Canalização
O Modo Canal consome 50% do total de pontos de movimento do exército e, enquanto você o mantiver, os pontos de movimento disponíveis permanecem reduzidos para 75% do total. Um exército neste Modo tem um bônus de +15 em sua Reserva de Poder para lançar Feitiços em batalha.
O menu suspenso para os vários modos. Observe como a barra de movimento à esquerda mostra uma prévia de quais efeitos o Modo terá.
Personagens
Lordes são nada mais e nada menos que comandantes de exércitos. Heróis são personagens que são de fato semelhantes aos Lordes, mas em vez de liderar exércitos, eles podem se juntar a eles como unidades normais ou agir por conta própria no mapa da campanha.
nível
Lordes e Heróis têm um nível que varia de 1 a 30. A cada aumento de nível você ganha um ponto que pode gastar na árvore de habilidades do personagem, obtendo novas melhorias passivas, habilidades, feitiços ou montarias.
Os Lordes acumulam experiência de fato constantemente, mesmo sem tomar ações específicas, mas ganham muito mais lutando batalhas. A quantidade de experiência obtida está desvinculada do trabalho do próprio Lorde em campo e depende apenas do resultado da luta, quanto maior melhor o resultado da batalha (por exemplo, portanto, uma Derrota de medida dá uma certa quantidade de experiência, um a vitória da medida dá mais, e uma vitória decisiva ainda mais).
Os heróis, assim como os Lordes, ganham muita experiência participando de batalhas, mas também podem subir rapidamente realizando suas ações especiais (quanto mais pontos de experiência, maior o sucesso da ação).
Em TWW2, o nível máximo de personagem foi aumentado para 40.
Traços de caráter
Personagens nascem com traços, ou podem adquirir alguns durante sua permanência no mapa de campanha (geralmente em conjunto com uma ação, como vencer uma batalha). Os traços são modificadores passivos de algumas características do personagem, de seu exército ou da província em que ele se encontra, em todos os aspectos semelhantes às habilidades passivas que podem ser compradas para ele com o aumento de nível, exceto que de fato há nenhum controle sobre sua obtenção. Você pode ler todos os traços de um personagem em seu painel de detalhes.
O painel de habilidades. À esquerda estão resumidas todas as características e efeitos das habilidades e traços, tanto ativos quanto passivos, no campo de batalha e no mapa de campanha.
Itens Mágicos, Banners e Seguidores
No final de uma batalha bem-sucedida, um Lorde pode ganhar um Item Mágico, Estandarte ou Seguidor.
Itens mágicos e Seguidores podem ser equipados pelo próprio Lorde, ou podem ser transferidos para outro Lorde ou Herói - para isso, basta escolher o Personagem desejado e equipar o elemento a partir de sua interface. Bandeiras mágicas só podem ser possuídas por um Lorde, mas na prática elas podem ser usadas em qualquer unidade do exército.
Personagens feridos e mortos
Tanto os Lordes quanto os Heróis podem ser feridos ou mortos (o termo "ferido" neste caso não tem relação com a saúde restante).
Um personagem ferido será removido temporariamente do mapa da campanha, ficando indisponível por um certo número de turnos, apenas para se tornar recrutável novamente ao lado de novos Lordes e Personagens. Você pode ser ferido como resultado de uma tentativa de assassinato por um Herói inimigo, ganhando uma Falha Crítica em qualquer ação do Herói, ou quando o personagem fica sem saúde em batalha.
Um personagem morto, ao contrário de um ferido, está perdido para sempre, e não é possível recuperá-lo de forma alguma. Um personagem é morto se um Herói inimigo obtiver um Grande Sucesso ao tentar assassiná-lo, ou quando seu exército for completamente destruído como resultado de uma batalha. Às vezes, um personagem pode ser morto em vez de ferido, mesmo simplesmente caindo na batalha, mas não sei a lógica exata por trás dessa mecânica.
Os únicos personagens que nunca podem ser mortos são os Lordes lendários (como Karl Franz, Ungrim Ironfist, Azhag the Slayer, etc.), que serão feridos mesmo onde um Lord genérico teria sido morto. A única maneira de eliminar permanente e permanentemente um Senhor lendário, portanto, é destruir sua facção.
Em TWW2 cada personagem desbloqueia o traço “Imortal” no nível 20, que substitui a morte final do personagem por um simples ferimento, tornando-o disponível após alguns turnos de convalescença.
Heróis em um exército ou sozinho
Enquanto um Herói estiver ligado a um exército, ele será tratado em todos os aspectos como qualquer outra unidade. Isso significa que ele será implantado no campo de batalha, pode sofrer desgaste, desfrutar de reabastecimento etc. Um Herói dentro de um exército não perde nenhuma de suas habilidades passivas, e de acordo com seu tipo ele dá alguns bônus adicionais ao seu exército, mas ele não pode realizar nenhuma ação especial sem antes separar e retornar independente no mapa da campanha.
Adicione um Herói a um exército.
Quando um Herói não está acompanhando um exército, ele deixa de ser considerado uma unidade, e não pode participar de batalhas de forma alguma, nem mesmo na forma de Reforço. Um Herói sozinho não sofre Atrito, nunca recupera Saúde e não pode entrar nas Colônias. Manter um Herói sozinho no mapa da campanha permite que ele execute todas as ações especiais de Herói, além de ser implantado em uma Província.
Ações de herói com um alvo
Essas ações são realizadas pelo Herói contra um alvo inimigo específico (um exército, personagem ou assentamento). A lista de ações existentes é muito longa e basicamente todo tipo de Herói tem sua própria lista de ações conhecidas. No entanto, todas as ações (independentemente de seu objetivo ou propósito) podem levar a uma Falha Crítica, que deixará o Herói tentando levá-lo ferido e fora de ação por alguns turnos.
A probabilidade de sucesso de uma ação é calculada da seguinte forma:
- Probabilidade básica, ditada pelo tipo de ação e pelo Herói que deseja realizá-la
- + 1% para cada Nível (acima de 1) do Herói que realiza a ação
- -1% para cada Nível (acima de 1) do Personagem alvo da ação / líder do Exército alvo da ação
- Penalidade variável devido à presença de construções defensivas em um assentamento alvo
- -50% se o Herói completou com sucesso um Assassinato no turno anterior
- -20% se você mirar em alguém ou algo que eles já tenham feito, independente do resultado, uma ação no turno atual (ou seja, sua facção não teve que jogar desde que sua última ação contra eles foi tentada); esta penalidade não é cumulativa para várias ações seguidas
- Quaisquer bônus ou penalidades devido a Habilidades, Seguidores e Objetos de quem realiza a ação ou de quem a sofre, ou de outros Heróis presentes ou implantados na Província onde a ação ocorre
Implantar um herói
Além de realizar ações contra alvos direcionados, cada Herói no mapa sozinho também pode ser implantado. Implantar o Herói não tem custo ou risco de falha, mas um Herói que comece o turno como Implantado perde a capacidade de agir de qualquer outra maneira.
O efeito da Implantação depende do tipo de Herói e se você o implanta em seu território ou em qualquer outra facção (geralmente, no primeiro caso, seu território receberá bônus e, no segundo, o território de outros receber multas).
Às vezes, a implantação de um Herói em uma Província específica também é necessária para continuar as Atribuições de um Lorde Lendário.
No TWW2, todas as dinâmicas de implantação de heróis foram suprimidas. Os efeitos passivos dos heróis estão sempre ativos na região onde o herói está presente, sem que isso implique em penalidades de movimento ou custos em pontos de ação.
O comando para implantar um herói, com a descrição dos efeitos produzidos.
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