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Entregue-se e sirva-me em vida, ou morra e seja meus escravos na morte.
– Vlad von Carstein
Contagem de vampiros
Os Condes Vampiros sĂŁo os governantes de fato da provĂncia imperial de Sylvania, com objetivos expansionistas em todo o Velho Mundo e em particular no ImpĂ©rio. Vlad von Carstein, o fundador da dinastia vampĂrica dos von Carstein, obteve legitimamente o controle dessas terras ao se casar com a filha Ăşnica do antigo conde eleitor de Sylvania; depois de um governo que durou mais de dois sĂ©culos por ele e sua esposa, no entanto, ficou claro para todos que Vlad era mais do que apenas um homem, e logo depois as várias Guerras de Vampiros começaram entre o ImpĂ©rio e os mortos-vivos governados Sylvania. Cinco sĂ©culos depois, Mannfred von Carstein - o Ăşltimo dos tenentes originais de Vlad - tenta mais uma vez dominar os reinos humanos do Velho Mundo e sentar-se no trono do ImpĂ©rio que ele considera seu por direito.
Os Vampire Counts alavancam o medo e um grande arsenal de feitiços poderosos e criaturas monstruosas, produzindo um exército desprovido de qualquer forma de tiro, mas com um pouco de tudo nele e que pode se adaptar facilmente ao oponente.
Estratégia na campanha
Regras especiais da unidade:
- NĂŁo-morte:
Todas as unidades e personagens da Contagem de Vampiros são mortos-vivos, o que significa que eles tratam a perda de liderança de forma diferente de outras raças. Quando a liderança de uma unidade morta-viva cai perto de 0, em vez de roteirizar a unidade começa a sofrer dano espontâneo ao longo do tempo, que continua até que a liderança seja recuperada ou a unidade morra. No limite de Disciplina extremamente negativo em que uma unidade normalmente sofreria uma derrota irrecuperável, a unidade sofre dano a uma taxa que quase certamente a matará em instantes.
AlĂ©m disso, todas as unidades da Contagem de Vampiros Causam Medo em batalha, e no mapa de campanha sofrem Atrito sempre que nĂŁo estiverem em uma regiĂŁo onde a Corrupção VampĂrica nĂŁo seja a condição predominante das trĂŞs (as outras duas sĂŁo Normalidade e Corrupção. CaĂłtico).
Modo Exército:
- Marcia
- Emboscada
- Assalto
- Canalização
Modo de Recrutamento:
- Localidade
- Regimentos de renome (DLC)
- Invocando os Mortos:
Com esta modalidade Ă© possĂvel recrutar imediatamente (assim que a ordem Ă© dada) e em qualquer ProvĂncia algumas unidades. As unidades disponĂveis para este recrutamento dependem das batalhas que foram travadas anteriormente na ProvĂncia onde vocĂŞ está estacionado com o ExĂ©rcito; quanto mais baixas durante a campanha, mais unidades e nĂvel mais alto elas serĂŁo.
Modo de conquista de liquidação:
- Ocupa (Regiões habitáveis ​​apenas por humanos continentais e Contagens de Vampiros)
- Ocupar e Saquear (Regiões habitáveis ​​apenas por Humanos Continentais e Contagens de Vampiros)
- Ataque
- Arrase no chĂŁo
começo
As outras facções de Vampire Counts sĂŁo poucas, pequenas e todas muito prĂłximas de vocĂŞ, entĂŁo vocĂŞ deve se concentrar em incorporá-las imediatamente. É improvável que vocĂŞ consiga fazer uma confederação pacĂfica com alguĂ©m, mas se tiver a possibilidade, faça-o imediatamente, pois as relações diplomáticas de longo prazo nĂŁo precisam ser particularmente preocupadas.
Feito isso, vocĂŞ se encontrará com duas ameaças principais: os Anões ao sul e leste, e várias facções humanas (ImpĂ©rio, Kislev e PrĂncipes da Fronteira) ao norte e oeste; Homens-fera tambĂ©m podem aparecer nas regiões ao seu redor. VocĂŞ tem pouco a ganhar com uma guerra contra os Anões, mas dadas as redes de relações diplomáticas globais que provavelmente surgirĂŁo e as aversões inerentes de suas duas raças, nĂŁo assuma que vocĂŞ nĂŁo será atacado mais cedo ou mais tarde de qualquer maneira. Por esta razĂŁo, Ă© uma boa ideia manter algumas forças perto de sua capital, prontas para repelir um ataque e possivelmente contra-atacar os territĂłrios fronteiriços. É possĂvel que mais cedo ou mais tarde os orcs exterminem e substituam os anões; suas atitudes em relação a eles nĂŁo devem ser muito diferentes.
Em vez disso, o que vocĂŞ precisa fazer Ă© se empurrar para o oeste, calma e gradualmente, dando tempo Ă Corrupção vampĂrica para se espalhar e se consolidar. NĂŁo importa com quem vocĂŞ lute primeiro, apenas tome cuidado para nĂŁo abrir muitas frentes ao mesmo tempo e nĂŁo ir muito ao norte muito rapidamente.
Tempestade do Caos
Dada a sua posição inicial e a direção na qual você pode expandir, seus territórios provavelmente estarão relativamente próximos da Desolação do Caos. Quando Archaon começar sua descida, portanto, você terá que estar pronto para se defender de inúmeros exércitos (por isso é importante que seus territórios estejam bem consolidados e defendidos, mesmo diante de muitos).
Durante a Tempestade do Caos, você deve esquecer todas as outras hostilidades, porque ao passar a borda de Kislev os Guerreiros do Caos virão rapidamente até você, e você terá que fazer muito trabalho sujo.
Era da Paz
É provável que, uma vez que os Guerreiros do Caos recuem, uma considerável planĂcie de ruĂnas apareça diante de vocĂŞ. Nesta fase do jogo vocĂŞ sempre enfrentará os mesmos adversários de antes, com a provável adição de Bretonnia, que muitas vezes tenta expandir e conquistar quaisquer territĂłrios arrasados ​​do ImpĂ©rio. Se o seu nĂşcleo original de territĂłrios ainda for sĂłlido e vocĂŞ nĂŁo tiver uma segunda frente ao sul com anões ou orcs, agora vocĂŞ deve ter a infraestrutura e os exĂ©rcitos necessários para concluir facilmente a campanha.
Táticas de batalha
Forças:
- Todo o exército causa medo e é imune à psicologia
- Nenhuma unidade pode escapar e lutará até ser aniquilada
- Grande número de opções de voo
- Muitas unidades monstruosas
- Magia e Habilidade capaz de regenerar unidades
Fraquezas:
- AusĂŞncia total de qualquer forma de tiro
- A regra de desmoronamento Ă© uma faca de dois gumes
- Não há muitas opções fortemente blindadas
Use a contagem de vampiros
Contagens de Vampiros permitem muitas táticas, mas a mais adaptável e equilibrada Ă© empregar algumas unidades descartáveis ​​(zumbis ou esqueletos) para atolar o inimigo e, em seguida, direcionar os vários tipos de unidades em combate corpo a corpo de elite em seus oponentes ideais. Muitas das unidades de alto nĂvel dos Vampire Counts penetram discretamente na armadura, entĂŁo Ă© apenas uma questĂŁo de manter a cavalaria, infantaria monstruosa e monstros longe daqueles que se especializam contra grandes unidades, e sim nos enviar Guardas de Cairn ou Sombras de Cairn. . Carruagens de cadáveres e máquinas Mortis (contidas no DLC “The Grim and the Tomb”) podem ajudar como formas de suporte passivo, a serem colocadas atrás de suas linhas de infantaria.
Em tudo isso, as unidades voadoras desempenham um papel Ă parte, e tĂŞm a tarefa de contrabalançar sua total ausĂŞncia de fogo, indo bloquear ou dispersar unidades inimigas Ă distância o mais rápido possĂvel, para evitar que causem muito dano. Morcegos Vampiros irĂŁo facilmente tirar o melhor de algumas peças de artilharia, e alguns Vargheists podem derrotar a maioria das unidades de atiradores se pegos de surpresa e sem apoio de outros caças inimigos. Os EspĂritos do Terror e os Dragões Zumbis, por outro lado, sofrem muito no chĂŁo contra grandes massas de inimigos, tornando-os perfeitos para caçar inimigos mais fracos ou para fazer guarda-costas de seus Magos Voadores.
Finalmente, a Magia é um pivô fundamental do exército, para ser usado sem hesitação para danificar ou enfraquecer personagens e unidades inimigas, facilitar a perda de Disciplina nos inimigos e regenerar ou criar tropas. Todos os Lordes do Exército têm acesso ao Vampire Lore, o que pode ser suficiente; levar um segundo assistente com você às vezes pode ser útil.
Confrontando os Condes de Vampiros
A prerrogativa de todas as unidades do Vampiro Conde de nunca escapar os ajuda a criar uma formação que permaneça compacta atĂ© o fim, sem pequenas fugas momentâneas, mas tambĂ©m pode ser um encantamento para se empilhar, tornando-os facilmente cercados ou suscetĂveis a artilharia e feitiços que causar danos na área. Pelo contrário, se as unidades da Contagem de Vampiros estiverem espalhadas e espaçadas demais, as mais isoladas podem ser alvejadas atĂ© serem completamente aniquiladas (graças ao Desmoronamento) e serem nocauteadas de uma vez por todas.
O pivĂ´ em torno do qual um exĂ©rcito de Contagens de Vampiros gira, em Ăşltima análise, Ă© a Disciplina - ironicamente ainda mais do que para facções vivas -, porque a maioria das habilidades de regeneração e feitiços param de funcionar quando uma unidade está em Desintegração. Matar seu general causa ainda mais dano do que normalmente se vĂŞ, tanto por esse motivo quanto porque nocauteia atĂ© mesmo o melhor assistente de suporte na maioria dos casos. Sempre que possĂvel, portanto, vocĂŞ deve sempre tentar eliminar o Vampire Counts Lord o mais rápido possĂvel, mesmo ao custo de sacrificar algumas unidades ou HerĂłis ou se colocar em uma posição tática aparentemente desvantajosa.
Todo o resto vem por si só. Como Vampire Counts são completamente livres de tiros, aproveitar ao máximo os atiradores de longo alcance (e protegê-los com algumas unidades terrestres de ameaças mais rápidas ou voadoras) geralmente rende uma vantagem notável à medida que os minutos passam e pode ser a única solução. números de infantaria e monstros monstruosos.
Unidades melhores
- Morcegos vampiros
Uma opção inigualável para destruir ou pelo menos continuar ocupando máquinas de guerra e atiradores inimigos isolados; eles não são capazes de lutar contra qualquer unidade decente, mas pelo que custam eles fazem bem o seu trabalho.
- Guardas funerários
Uma grande infantaria pesada, tanto na variante de espada e escudo quanto na variante de arma grande. Se vocĂŞ deseja montar forças de tamanho humano que tambĂ©m ferem o inimigo, alĂ©m de protegĂŞ-lo, essa Ă© basicamente a Ăşnica alternativa disponĂvel.
- Horrores das Criptas
Infantaria monstruosa muito eficaz tanto como unidade de suporte (em virtude de Ataques Venenosos) quanto como unidade de avanço. Embora incapaz, como a maioria da infantaria monstruosa, de resistir a combates prolongados contra unidades especializadas de esmagadora superioridade numérica, a Regeneração permite que os Horrores da Cripta realizem uma série de engajamentos e desligamentos e facilita muito o trabalho de um Mago para mantê-los vivos.
- Sombras dos montes
Unidade geralmente subestimada, mas que se usada em pequenas quantidades e bem manejada pode bloquear por muito tempo e atĂ© danificar seriamente muitas infantarias e cavalarias blindadas, principalmente ao acertá-las em uma posição isolada no campo de batalha. Apesar de ter um perfil basicamente medĂocre, na verdade, as Sombras tĂŞm uma boa resistĂŞncia de 80% a todos os danos nĂŁo mágicos, o que as torna quase invulneráveis ​​na maioria dos combates corpo a corpo, a menos que sejam destruĂdas pela perda de Disciplina. (geralmente acontece quando elas estĂŁo cercados ou totalmente sobrecarregados em nĂşmero). No entanto, vocĂŞ deve ter muito cuidado com unidades com dano mágico e Magos inimigos.
- Varghulf
Monstro poderoso, resistente, massivo e relativamente rápido, também equipado com Regeneração. Fantástico meio-termo entre uma infantaria monstruosa e monstros hiper-caros, muito versáteis e que dificilmente se pagam em termos de baixas no exército adversário.
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