Vários milênios atrás, os magos High Elf, sitiados pelas invasões do Chaos, criaram um enorme vórtice arcano. O objetivo era sugar os Ventos da Magia do mundo, como um sumidouro drenando o oceano, e enviar as hordas demoníacas de volta ao Reino do Caos. Agora o Grande Vórtice vacila e o mundo encontra-se à beira da ruína.
Forças poderosas acionadas para recompor o turbilhão e evitar a catástrofe. No entanto, outros tentam aproveitar sua terrível energia para perseguir algum propósito obscuro. É uma luta contra o tempo, e o destino do mundo estará nas mãos de quem chegar primeiro.
Total War: Warhammer II, a segunda parte da trilogia inaugurada pelo premiado Total War: Warhammer, é um videogame estratégico baseado no universo Warhammer Fantasy.
Este guia, nascido como uma continuação natural do de Total War: Warhammer (disponível aqui, por Lorenzo Forini), aprofunda todas as novas mecânicas e mudanças deste novo capítulo.
Como parte de uma trilogia criada para combinar todo o mapa do mundo de Warhammer, esses dois títulos foram desenvolvidos essencialmente como um um grande projeto. Devido a essa escolha de desenvolvedores, os diferentes capítulos têm muitas semelhanças. Segue-se que para as primeiras partes deste guia (aquelas sobre os tópicos mais genéricos) nos referimos aos artigos do guia do primeiro capítulo, atualizado com todas as alterações que você pode encontrar no segundo título, sinalizado pela presença de a seguinte imagem
Para todos os seus próprios artigos em vez de TW: Warhammer 2, você pode consultar este índice, que será atualizado à medida que cada novo tópico for lançado.
Devido aos contínuos patches de balanceamento e às inúmeras atualizações através das quais o título evolui e se aperfeiçoa, é possível que alguns conteúdos das últimas versões do jogo possam diferir do que é declarado nos artigos a seguir, ou que algumas mecânicas sejam omitidas. De qualquer forma, os conceitos apresentados serão usáveis e apreciáveis mesmo para quem jogará as versões mais recentes e atualizadas.
GUIA DO MAPA ESTRATÉGICO
- Parte 1: Exércitos e Personagens
- Parte 2: Economia e Cidade
- Parte 3: Tecnologia, Diplomacia e Eventos
GUIA DE CAMPO DE BATALHA
- Parte 4: Unidades e Estatísticas
- Parte 5: Habilidades e Feitiços
- Parte 6: Táticas e controles avançados
GUIA PARA O NOVO MUNDO
- Parte 7: Geografia e Clima
- Parte 8: Rituais
GUIA DE FACÇÕES JOGÁVEIS
- Foco 1: Altos Elfos
- Foco 2: Elfos Negros
- Foco 3: Homens-lagarto
- Foco 4: Skaven
- Foco 5: Rei da Tumba
- Foco 6: Costa dos Vampiros
Se você tiver alguma dúvida, comentário ou quiser relatar um erro, não tenha medo de nos escrever duas linhas abaixo ou sob o artigo relacionado ao tópico sobre o qual você deseja conversar.