VĂĄrios milĂȘnios atrĂĄs, os magos High Elf, sitiados pelas invasĂ”es do Chaos, criaram um enorme vĂłrtice arcano. O objetivo era sugar os Ventos da Magia do mundo, como um sumidouro drenando o oceano, e enviar as hordas demonĂacas de volta ao Reino do Caos. Agora o Grande VĂłrtice vacila e o mundo encontra-se Ă beira da ruĂna.
Forças poderosas acionadas para recompor o turbilhĂŁo e evitar a catĂĄstrofe. No entanto, outros tentam aproveitar sua terrĂvel energia para perseguir algum propĂłsito obscuro. Ă uma luta contra o tempo, e o destino do mundo estarĂĄ nas mĂŁos de quem chegar primeiro.
Total War: Warhammer II, a segunda parte da trilogia inaugurada pelo premiado Total War: Warhammer, é um videogame estratégico baseado no universo Warhammer Fantasy.
Este guia, nascido como uma continuação natural do de Total War: Warhammer (disponĂvel aqui, por Lorenzo Forini), aprofunda todas as novas mecĂąnicas e mudanças deste novo capĂtulo.
Como parte de uma trilogia criada para combinar todo o mapa do mundo de Warhammer, esses dois tĂtulos foram desenvolvidos essencialmente como um um grande projeto. Devido a essa escolha de desenvolvedores, os diferentes capĂtulos tĂȘm muitas semelhanças. Segue-se que para as primeiras partes deste guia (aquelas sobre os tĂłpicos mais genĂ©ricos) nos referimos aos artigos do guia do primeiro capĂtulo, atualizado com todas as alteraçÔes que vocĂȘ pode encontrar no segundo tĂtulo, sinalizado pela presença de a seguinte imagem
Para todos os seus prĂłprios artigos em vez de TW: Warhammer 2, vocĂȘ pode consultar este Ăndice, que serĂĄ atualizado Ă medida que cada novo tĂłpico for lançado.
Devido aos contĂnuos patches de balanceamento e Ă s inĂșmeras atualizaçÔes atravĂ©s das quais o tĂtulo evolui e se aperfeiçoa, Ă© possĂvel que alguns conteĂșdos das Ășltimas versĂ”es do jogo possam diferir do que Ă© declarado nos artigos a seguir, ou que algumas mecĂąnicas sejam omitidas. De qualquer forma, os conceitos apresentados serĂŁo usĂĄveis ââe apreciĂĄveis ââmesmo para quem jogarĂĄ as versĂ”es mais recentes e atualizadas.
GUIA DO MAPA ESTRATĂGICO
- Parte 1: Exércitos e Personagens
- Parte 2: Economia e Cidade
- Parte 3: Tecnologia, Diplomacia e Eventos
GUIA DE CAMPO DE BATALHA
- Parte 4: Unidades e EstatĂsticas
- Parte 5: Habilidades e Feitiços
- Parte 6: Tåticas e controles avançados
GUIA PARA O NOVO MUNDO
- Parte 7: Geografia e Clima
- Parte 8: Rituais
GUIA DE FACĂĂES JOGĂVEIS
- Foco 1: Altos Elfos
- Foco 2: Elfos Negros
- Foco 3: Homens-lagarto
- Foco 4: Skaven
- Foco 5: Rei da Tumba
- Foco 6: Costa dos Vampiros
Se vocĂȘ tiver alguma dĂșvida, comentĂĄrio ou quiser relatar um erro, nĂŁo tenha medo de nos escrever duas linhas abaixo ou sob o artigo relacionado ao tĂłpico sobre o qual vocĂȘ deseja conversar.