Total War: Guia de Warhammer II - Introdução e Índice

VĂĄrios milĂȘnios atrĂĄs, os magos High Elf, sitiados pelas invasĂ”es do Chaos, criaram um enorme vĂłrtice arcano. O objetivo era sugar os Ventos da Magia do mundo, como um sumidouro drenando o oceano, e enviar as hordas demonĂ­acas de volta ao Reino do Caos. Agora o Grande VĂłrtice vacila e o mundo encontra-se Ă  beira da ruĂ­na.
Forças poderosas acionadas para recompor o turbilhão e evitar a catástrofe. No entanto, outros tentam aproveitar sua terrível energia para perseguir algum propósito obscuro. É uma luta contra o tempo, e o destino do mundo estará nas mãos de quem chegar primeiro.



Total War: Warhammer II, a segunda parte da trilogia inaugurada pelo premiado Total War: Warhammer, Ă© um videogame estratĂ©gico baseado no universo Warhammer Fantasy. 

Este guia, nascido como uma continuação natural do de Total War: Warhammer (disponível aqui, por Lorenzo Forini), aprofunda todas as novas mecùnicas e mudanças deste novo capítulo.

Como parte de uma trilogia criada para combinar todo o mapa do mundo de Warhammer, esses dois tĂ­tulos foram desenvolvidos essencialmente como um um grande projeto. Devido a essa escolha de desenvolvedores, os diferentes capĂ­tulos tĂȘm muitas semelhanças. Segue-se que para as primeiras partes deste guia (aquelas sobre os tĂłpicos mais genĂ©ricos) nos referimos aos artigos do guia do primeiro capĂ­tulo, atualizado com todas as alteraçÔes que vocĂȘ pode encontrar no segundo tĂ­tulo, sinalizado pela presença de a seguinte imagem

Total War: Guia de Warhammer II - Introdução e Índice

Para todos os seus prĂłprios artigos em vez de TW: Warhammer 2, vocĂȘ pode consultar este Ă­ndice, que serĂĄ atualizado Ă  medida que cada novo tĂłpico for lançado.

Devido aos contĂ­nuos patches de balanceamento e Ă s inĂșmeras atualizaçÔes atravĂ©s das quais o tĂ­tulo evolui e se aperfeiçoa, Ă© possĂ­vel que alguns conteĂșdos das Ășltimas versĂ”es do jogo possam diferir do que Ă© declarado nos artigos a seguir, ou que algumas mecĂąnicas sejam omitidas. De qualquer forma, os conceitos apresentados serĂŁo usĂĄveis ​​e apreciĂĄveis ​​mesmo para quem jogarĂĄ as versĂ”es mais recentes e atualizadas. 



GUIA DO MAPA ESTRATÉGICO

  • Parte 1: ExĂ©rcitos e Personagens
  • Parte 2: Economia e Cidade
  • Parte 3: Tecnologia, Diplomacia e Eventos

GUIA DE CAMPO DE BATALHA

  • Parte 4: Unidades e EstatĂ­sticas
  • Parte 5: Habilidades e Feitiços
  • Parte 6: TĂĄticas e controles avançados

GUIA PARA O NOVO MUNDO

  • Parte 7: Geografia e Clima
  • Parte 8: Rituais

GUIA DE FACÇÕES JOGÁVEIS

  • Foco 1: Altos Elfos
  • Foco 2: Elfos Negros
  • Foco 3: Homens-lagarto
  • Foco 4: Skaven
  • Foco 5: Rei da Tumba
  • Foco 6: Costa dos Vampiros

Se vocĂȘ tiver alguma dĂșvida, comentĂĄrio ou quiser relatar um erro, nĂŁo tenha medo de nos escrever duas linhas abaixo ou sob o artigo relacionado ao tĂłpico sobre o qual vocĂȘ deseja conversar.



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